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宇宙艦隊

SF Hなし

『●●が見ている』からさらに応用してみました。

全6カットと超短いです・・・。

最初のカット以外はディレイや動きの演出を使用しているので

一呼吸おいてのクリックをお願いします。

 

クロモリ様『綺声神 紗希の怪異事件簿』

flyingmole様『ADVで物を動かす基礎知識』

参考にさせていただきました。ありがとうございます。

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エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. 拝見させていただきました!

    えーーーーーーこれどうやってるの??

    第一声がこれでございました!しゅごい・・・!感動した、を押させていただきました!
    早速中身を覗かせていただきましたがさっぱりわがんねえだ!

    なんとなーくはわかるんですが・・・。
    えもくりはいろんな発見がありますなあ。奥が深い!

    どうもありがとうございました!

  2. 前作からの進化が尋常じゃなくて凄すぎて笑ったんですけどw

    もぐらさんのしょきせかいのコメ欄を見ててアイテム動かせばこういう事が出来るんじゃないかなと
    考えてたのでコレみてアイテム移動でやってるんだろうなと勝手に勘違いしてました!

    アニメさせるとなのかディレイかけるとなのか両方の要素なのかエフェクトの色が
    まず先に出るんですよねこれ・・自分も前弄ってて分かりましたが

    ちなみにこれどうやると一直線に切れ目無くやれるのでしょうか?中身みましたけど分かりませんでした!
    自分が使った■では隙間だらけで苦労しましたけどこれなら本格的に絵作りで
    使える技術になるかも!(っといっても背景が単色でないと厳しいっすねw)

  3. すごい・・・・・呆気にとられてしまった。普通にアニメーションを見てるみたいだった
    カッコ良すぎる
    そしてこれは発射のタイミングとか何気に緻密な計算がいりますね・・・・・

    は~すごいわ~

  4. コメントありがとうございます。
    >源四郎さん
    基本の作り方は
    横書きウインドウのテキスト2をアニメ『する』にして
    1行目にスペースを複数個(この個数で表示開始時間を調整します)、2行目に表示したい文字を入力します。
    今回は2行目に『—[環境依存]』を使用しビームを表示しています。
    さらにそれをコピーし、1行目にスペースを追加、色を背景と同じ色、文字枠を太くして上に重ねることでビームを消しています。
    (フォントサイズが小さくなると重ねた時に謎の線が表示されたので一部はコピーでなく別の大きめのものを重ねています)

    背景が単色でないと使えませんがこれで明滅を表現できますので色々と活用できるかと。

    >クロモリさん
    単純に回転の動きを導入してもflyingmoleさんがツツン~で見せた衛星兵器の驚きを超えられないのでクロモリさんのディレイと組み合わせてみました!!
    文字自体と文字枠との表示の時間差のおかげで物凄くビームや爆発っぽくなってますよね。
    事前に狙ってやったわけでなく作ってみたらそうなってただけですがw
    自分も切れ目が出るだろうから同じ物をずらして重ねなきゃならないかなと思っていたのですが『—[環境依存]』を使ったら切れ目なく繋がりました。
    背景が単色限定なのは地味にやっかいですね。
    戦艦の船体とビームが被らないようにカットによって戦艦のデザインを変更してますw

    >へノールさん
    作ってみると結構簡単ですよ。
    タイミング調整は一行目にスペースを追加していくだけですので。
    それにこの表現はへノールさんの戦艦コーデに正にうってつけですしw
    今回のシーンも戦艦コーデを使わせていただこうか迷ったのですが、砲塔旋回→発射をどうしてもやりたかったので戦艦はマップで用意しました。すみません。

    • 解説ありがとうございます!

      —はキーボードで見つけられなかったのでコピーしてCtrl+Vで試してみました
      調べたらemダッシュ?ってのになるんですかね?結局入力法分からないので
      今後もコピペしようと思います

      1行目をディレイ用にして2行目に入力するやり方も使い勝手が大変良かったです
      試しに画面効果の(予感)っぽい物を作ってみましたけどいい感じでアニメしてました
      相変わらず途中で微妙に引っかかってるアニメになってましたがwこの辺はディレイ長さの調整ですかね

      繋がって線表示出来るとかなり使い勝手があがりそうです!これなら後から塗りつぶさなくても
      単品で演出に使えそうな感じがします!

      • 自分も入力の仕方がわからないのでハイフンを入力して変換候補の中から選んでますw
        ディレイの表示間隔はよくわかりませんね。
        負荷のせいかスペースの数が増えるとフェードがより遅くなってる気がします。

        あと源四郎さんへのレスで書いた謎の線の理屈がわかったので一応ここに書いておきます。
        エフェクトの文字枠の太さの値を大きくすると線が太くなるだけでなく文字枠の形そのものが拡大してるようです。
        そのため文字本体と拡大した文字枠との間に隙間ができて下の色が透けて見え、今回の場合は謎の線ができてしまったと。
        それを回避するためには文字の大きさに合わせて文字枠の太さを隙間ができない且つ下の文字を覆える太さに調整する必要がありそうです。

        • 文字本体と文字枠の隙間と書きましたが枠のグラデが内側にもあってそこが透過して下の色が見えてるみたいですね。

  5. すごい!!?
    なんだこれは!? ってなりました!

    どうやってるんだ? と思ったら塗りつぶし直してるんですね、いやはやなるほど。

    爆発もガ●ダムっぽい感じがすごかったです。
    宇宙戦争エモクリ戦記いけますね。いやでもキャラと重さが……うーん。

  6. ———————————————————!!!!

    しゅごい——————————————!
    最初何やってるか全く分かんなかったですね!
    びっくりしました!
    次は『———』をふたつ重ねてるのかなと考えましたが、そこは環境依存文字でクリアできたんですね。
    解説聞いてもシーンの中身見てもビームの軌跡が美しく消える感じは何故なのかよく分かりませんでした。
    それが文字枠の表示の時間差というやつなのでしょうかね・・・。

    それにしてもこういった技をあっさり公開してしまうのはtktktさんは太っ腹というかなんというか。
    私なら本気のシーンの目玉にしちゃいますね!
    そんな技があればですが・・・。

    • なんと!
      ハイフンもここでは繋がってしまった!
      テキストボックスでは繋がってなかったんです!
      お騒がせしました——!

  7. コメントありがとうございます。
    >ふたみーるさん
    ●を二つを重ねただけなんですが爆発にしかみえないですよね。
    元々は明暗の異なる●を複数個重ねて表現するつもりだったのでたった二つで表現できたのは嬉しい誤算でした。
    自分は宇宙戦争ものとして既にエモクラーを作ったので宇宙戦争エモクリ戦記は他の方に期待しますw

    >Rossさん
    自分もビームがそれっぽく消える理屈はわかりませんw
    ビームも爆発も作ってみたらそれっぽく表示されてました。
    文字色より枠色の方が先に表示されるけれど枠のグラデ部分は文字色より後に表示されてるみたいな感じですかね。
    自分でも書いててよくわからない説明ですが。

    自分もシーンを作る予定があるなら温存したかもしれませんが
    最近ようやくAI少女を始めたものでちゃんとしたシーンを作る余裕はないなと
    作りたいカットだけで構成した最小限のシーンとなりました。
    出撃→戦闘→撃破→帰還と一応、話として成立してる筈w

  8. これはすごい…!
    めっちゃ手間かかってるじゃないですか!!
    背景次第なところもありますが、是非使ってみたいですね!!

    tktktさんのSF超大作をお待ちしています!!

  9. 「カッケェ~~~~~~ッ!!!」
    いやはや……紹介文や他の方のコメントで何をしているかは想像していましたが、よもやこれほどのクオリティーとはッ!?
    セリフは無くても「ッてーーーーーーーー!」と勝手に脳内ボイスが流れましたw
    その後の着弾演出まで!?……『これってエモクリなんだぜ?w』とポカーンとしました( ゚д゚)

    実に規律の取れた艦砲射撃でした!
    tktkt提督は名将ですね!

  10. コメントありがとうございます。
    >himoteさん
    これ見た目ほど手間かかってないんですよw
    ほとんどの作業がコピーして数値や色を変えてコピペでスペースを加えてるだけですからw
    同じ文字2枚重ねるだけという手軽な割に面白い見え方をしてくれます。
    是非使ってみてください。

    SFはもう何度か作ったので超大作はhimoteさんや他の方にお任せしますw

    >Danny-Aさん
    沖田艦長気分でヤマトの艦砲射撃のイメージで制作しましたが
    よく考えたら単艦で行動してるので艦隊で一斉射撃って感じじゃないですね。
    自分は一体何をイメージして作ったのだろう・・・?

  11. 私もこれくらい気持ちよくビームを出したい!
    それくらいいいビームでございました!
    細部まで丁寧に仕事をするスタイルに昂ります!

  12. キュロット半脱げさんコメントありがとうございます。
    そうか!今回の技を使えばADVパートで黄金水を表現できる!!
    って勢い有りすぎですねw
    あ、でもビームでなく爆発の表現みたいに「!」を一個ずつ放物線状に並べてやればできるかも?

  13. はーすっごい!!!
    ビックリしてノータイムで中身漁らせてもらいました
    なるほど…!!!重ね塗りをしていたと…!
    これはすごいアイデアですねーーー
    月曜からだるかったのですが、びっくりして元気になりました
    ありがとうございます!

  14. poponさんコメントありがとうございます。
    シーン中のカットでは上手くいかなかった部分をその時その時で対処してるので無駄や非効率な部分が多々あると思われます。
    もし今後使われることがありましたら上のコメントに書いたものを参考になさってください。
    それにしてもpoponさんの凄さを今回改めて実感しましたよ!
    作業中、画面効果に同じ名前(と言っても今回は空白ですが)がずらりと並んでどれがどの効果なのかがわからなくなりました。
    自分には大量の画面効果を使いこなすのは難しそうですw

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