Mod使用説明書
一、このModは何ですか?
このModは「H-Part Item Plugin」という名前の、強力なエディター拡張プラグインです。これにより、Hエディットモードで、H-Part(キャラクターのインタラクションを制御するための、シーン内の見えないポイント)に対して、ゲーム内の様々なアイテム(アクセサリーや小道具など)を追加、紐付け(バインド)、そして細かくカスタマイズすることができます。
以下のような、非常に高度な演出が可能になります:
シーンの好きな場所にアイテムを配置する。
アイテムを特定のキャラクターの特定の身体部位(例:頭、手、足など)に追従させる(バインドする)。
アイテムの**位置、回転、スケール(大きさ)**を精密に調整する。
アイテムの色や透明度を自由に変更し、さらには発光させることも可能です。
二、Mod画面の開き方
Hエディターシーン(HEditScene)に入ります。
画面右側のメニューバー(通常、「モーション設定」や「カメラ設定」などのボタンがある場所)に、「自定义物品」という名前の新しいボタンが追加されています。
このボタンをクリックするとModのメインウィンドウが開き、もう一度クリックすると閉じます。
三、使い方
ModのUIは、主にメインウィンドウとアイテムエディタの2つに分かれています。
1. メインウィンドウ(H-Part Item Editor)
H-Partを選択すると、このウィンドウにはそのH-Partで利用可能なすべての**「物品槽位」**が表示されます(デフォルトで100個)。
スロットリスト:各H-Partには多数の独立したスロットがあり、それぞれのスロットに1つのアイテムを配置できます。
編集ボタン:各スロットの右側にある「編集」ボタンをクリックすると、そのスロット専用の「アイテムエディタ」ウィンドウが開きます。編集中はボタンが「編集中」と表示されます。
コピー/ペースト:非常に便利な機能です。一つのスロットでアイテム設定を完了した後、「コピー」をクリックし、別のH-Partやスロットを選択して「ペースト」することで、複雑な設定を瞬時に複製できます。
セーブ情報:現在編集中のシーンセーブに対応するプラグインのデータフォルダのパスが表示されます。これは他者と共有する際に役立ちます(詳細は後述の共有説明を参照)。
2. アイテムエディタウィンドウ
「編集」ボタンをクリックすると、より詳細な設定ウィンドウが表示され、以下の機能が含まれています。
アイテムの読み込み/削除:
「加载物品」 をクリックすると、ゲーム内で利用可能なすべてのアイテムのリストが表示されます。検索機能で目的のアイテムを見つけ、クリックするだけで現在のスロットに読み込めます。
「卸载当前物品」 をクリックすると、スロットが空になります。
親子関係の紐付け(ペアレンティング):これが最も重要な機能です。
タイプ (Type):
None:アイテムはH-Part自体に追従します。
Character:アイテムは特定のキャラクターに追従します。
キャラクター (Character):追従させたいキャラクター(シーン内のキャラクター1、2など)を選択します。
部位 (Part):キャラクターのどの身体部位に追従させるかを選択します。例:Head (頭), LeftHand (左手), Spine (背骨)など。
トランスフォーム(変形)調整:
位置 (Position)、回転 (Rotation)、スケール (Scale)。
スライダーをドラッグして直感的に調整することも、入力ボックスに正確な数値を入力することも可能です。
各軸(X, Y, Z)を個別に調整できます。
すべての変更はシーンにリアルタイムで反映されるため、効果を確認しながら作業できます。
外観調整 (Appearance):
色:アイテムの複数のカラーチャンネルを個別に調整できます。
透明度 (Alpha):アイテムの透明度を変更します。
自己発光 (Emission):発光色と発光強度を設定し、アイテムを暗闇で光らせることができます。
四、保存方法
手動での保存は不要です! このModのデータは、ゲーム標準の保存ボタンでHシーンを保存する際に自動的に保存されます。シーンをロードする際も、データは自動的に読み込まれます。
Modの共有について
これは非常に重要な部分ですので、よくお読みください。
核心ポイント
このModのデータは、シーンカード(.png ファイル)やシーンファイル(.dat ファイル)の中には保存されません。独立した外部フォルダに保存されます。したがって、このModを使用して作成したHシーンを共有したい場合は、シーンファイルとModのデータフォルダの両方を一緒に共有する必要があります。
シーンの共有方法
ステップ1:Hシーンを保存する
ゲーム内で通常通りHシーンを保存します。例えば 私の作品.dat という名前で保存したとします。
ステップ2:Modのデータフォルダを見つける
Modのデータは以下のパスに保存されています:
[ゲームのルートフォルダ]/UserData/PluginData/このフォルダの中に、あなたのシーンのセーブIDと同じ名前のフォルダがあります。
このIDの見つけ方
最も簡単な方法は、Modのメインウィンドウ下部にある「セーブ情報」欄を見ることです。そこに完全なパスが表示されています。
IDは通常、英数字の組み合わせです。
ステップ3:パッケージして共有する
以下の2つのアイテムをまとめて、他の人に共有する必要があります:
あなたのHシーンファイル(例: UserData/H/私の作品.dat)
上記で見つけたModのデータフォルダ丸ごと(例: UserData/PluginData/[シーンのセーブID]/)
要するに、相手にはあなたのシーンファイルと、それに対応するプラグインデータフォルダの両方が必要です。
共有されたシーンの使い方
ステップ1:シーンファイルを配置する
受け取った .dat シーンファイルを、あなたの UserData/H/ フォルダの中に配置します。
ステップ2:Modデータフォルダを配置する
共有されたIDフォルダ(中には HPartItem.dat ファイルがあるはずです)を、あなたの UserData/PluginData/ フォルダの中に配置します。
ステップ3:シーンをロードする
ゲームを起動し、そのHシーンをロードします。正しく配置されていれば、Modで追加されたすべてのカスタムアイテムが正常に表示されます。
もしModデータフォルダがない場合、シーン自体はロードできますが、カスタムアイテムはすべて表示されなくなります。
