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HPartITEM(11.11重要update)

Mod使用説明書

一、このModは何ですか?

このModは「H-Part Item Plugin」という名前の、強力なエディター拡張プラグインです。これにより、Hエディットモードで、H-Part(キャラクターのインタラクションを制御するための、シーン内の見えないポイント)に対して、ゲーム内の様々なアイテム(アクセサリーや小道具など)を追加、紐付け(バインド)、そして細かくカスタマイズすることができます。

以下のような、非常に高度な演出が可能になります:

  • シーンの好きな場所にアイテムを配置する。

  • アイテムを特定のキャラクターの特定の身体部位(例:頭、手、足など)に追従させる(バインドする)

  • アイテムの**位置、回転、スケール(大きさ)**を精密に調整する。

  • アイテムの色や透明度を自由に変更し、さらには発光させることも可能です。

二、Mod画面の開き方

  1. Hエディターシーン(HEditScene)に入ります。

  2. 画面右側のメニューバー(通常、「モーション設定」や「カメラ設定」などのボタンがある場所)に、「自定义物品」という名前の新しいボタンが追加されています。

  3. このボタンをクリックするとModのメインウィンドウが開き、もう一度クリックすると閉じます。

三、使い方

ModのUIは、主にメインウィンドウとアイテムエディタの2つに分かれています。

1. メインウィンドウ(H-Part Item Editor)

  • H-Partを選択すると、このウィンドウにはそのH-Partで利用可能なすべての**「物品槽位」**が表示されます(デフォルトで100個)。

  • スロットリスト:各H-Partには多数の独立したスロットがあり、それぞれのスロットに1つのアイテムを配置できます。

  • 編集ボタン:各スロットの右側にある「編集」ボタンをクリックすると、そのスロット専用の「アイテムエディタ」ウィンドウが開きます。編集中はボタンが「編集中」と表示されます。

  • コピー/ペースト:非常に便利な機能です。一つのスロットでアイテム設定を完了した後、「コピー」をクリックし、別のH-Partやスロットを選択して「ペースト」することで、複雑な設定を瞬時に複製できます。

  • セーブ情報:現在編集中のシーンセーブに対応するプラグインのデータフォルダのパスが表示されます。これは他者と共有する際に役立ちます(詳細は後述の共有説明を参照)。

2. アイテムエディタウィンドウ

「編集」ボタンをクリックすると、より詳細な設定ウィンドウが表示され、以下の機能が含まれています。

  • アイテムの読み込み/削除

    • 「加载物品」 をクリックすると、ゲーム内で利用可能なすべてのアイテムのリストが表示されます。検索機能で目的のアイテムを見つけ、クリックするだけで現在のスロットに読み込めます。

    • 「卸载当前物品」 をクリックすると、スロットが空になります。

  • 親子関係の紐付け(ペアレンティング):これが最も重要な機能です。

    • タイプ (Type)

      • None:アイテムはH-Part自体に追従します。

      • Character:アイテムは特定のキャラクターに追従します。

    • キャラクター (Character):追従させたいキャラクター(シーン内のキャラクター1、2など)を選択します。

    • 部位 (Part):キャラクターのどの身体部位に追従させるかを選択します。例:Head (頭), LeftHand (左手), Spine (背骨)など。

  • トランスフォーム(変形)調整

    • 位置 (Position)回転 (Rotation)スケール (Scale)

    • スライダーをドラッグして直感的に調整することも、入力ボックスに正確な数値を入力することも可能です。

    • 各軸(X, Y, Z)を個別に調整できます。

    • すべての変更はシーンにリアルタイムで反映されるため、効果を確認しながら作業できます。

  • 外観調整 (Appearance)

    • :アイテムの複数のカラーチャンネルを個別に調整できます。

    • 透明度 (Alpha):アイテムの透明度を変更します。

    • 自己発光 (Emission):発光色と発光強度を設定し、アイテムを暗闇で光らせることができます。

四、保存方法

手動での保存は不要です! このModのデータは、ゲーム標準の保存ボタンでHシーンを保存する際に自動的に保存されます。シーンをロードする際も、データは自動的に読み込まれます。


Modの共有について

これは非常に重要な部分ですので、よくお読みください。

核心ポイント

このModのデータは、シーンカード(.png ファイル)やシーンファイル(.dat ファイル)の中には保存されません独立した外部フォルダに保存されます。したがって、このModを使用して作成したHシーンを共有したい場合は、シーンファイルとModのデータフォルダの両方を一緒に共有する必要があります

シーンの共有方法

  1. ステップ1:Hシーンを保存する

    • ゲーム内で通常通りHシーンを保存します。例えば 私の作品.dat という名前で保存したとします。

  2. ステップ2:Modのデータフォルダを見つける

    • Modのデータは以下のパスに保存されています:
      [ゲームのルートフォルダ]/UserData/PluginData/

    • このフォルダの中に、あなたのシーンのセーブIDと同じ名前のフォルダがあります。

    • このIDの見つけ方

      • 最も簡単な方法は、Modのメインウィンドウ下部にある「セーブ情報」欄を見ることです。そこに完全なパスが表示されています。

      • IDは通常、英数字の組み合わせです。

  3. ステップ3:パッケージして共有する

    • 以下の2つのアイテムをまとめて、他の人に共有する必要があります:

      1. あなたのHシーンファイル(例: UserData/H/私の作品.dat

      2. 上記で見つけたModのデータフォルダ丸ごと(例: UserData/PluginData/[シーンのセーブID]/

    要するに、相手にはあなたのシーンファイルと、それに対応するプラグインデータフォルダの両方が必要です。

共有されたシーンの使い方

  1. ステップ1:シーンファイルを配置する

    • 受け取った .dat シーンファイルを、あなたの UserData/H/ フォルダの中に配置します。

  2. ステップ2:Modデータフォルダを配置する

    • 共有されたIDフォルダ(中には HPartItem.dat ファイルがあるはずです)を、あなたの UserData/PluginData/ フォルダの中に配置します。

  3. ステップ3:シーンをロードする

    • ゲームを起動し、そのHシーンをロードします。正しく配置されていれば、Modで追加されたすべてのカスタムアイテムが正常に表示されます。

もしModデータフォルダがない場合、シーン自体はロードできますが、カスタムアイテムはすべて表示されなくなります。

コメント

  1. すみません、最新ファイルのダウンロードリンクってご記載されてますか?

    • 画面更新したらリンク出てきました、お騒がせして申し訳ないです。

  2. .unity3dデータをどうしてもMAPアイテム化できなかったのですが
    このプラグインで呼び出せるようになり非常に助かりました

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