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AI*欠如【完全版】

Hパートあり版権パロディ

少女と エモクリで 暮らす

エモクリでAI少女を作ってみました。
AI少女はマップ内を探索し、素材を集めて採取道具や家を作ったり
女の子の多彩な行動を眺めたりするのが主な楽しみ方ですが
今回再現したのは後者部分です。
最短でエンディングを目指すでなく、女の子との二人っきりの無人島生活をご堪能ください。

AI少女再現と言いつつもキャラ入れ替えにはあまり向いてないです。
キャラを変更する場合は女の子4枠を全て同じキャラで埋めてください。
その際は、音声タイプ『おっとり』、身長『0』推奨です。
またゲーム中は指定した服装となりますのでコーディネートの付け毛等は反映されません。

分岐が複雑すぎたのか、全パートを繋いでデータチェックを行った所
数分固まったのちエラー表示が……。
仕方がないので一部パートを削除、統合して1シーンに収めた無印版と
そのまま2シーンに分割した完全版の二種類を制作しました。
下のファイルは完全版です。無印版は公式ロダの方にアップしています。
完全版には特典としてAI少女に登場するロボット『キュービー』のデジタルフィギュア
限定カラーver.が付属しています。
え、いらない?
でも付きます。そういうものですから。
公式ロダにはキャラとキュービー通常版もアップしてます。

制作に当たって沢山の方々の作品を参考にさせていただきました。
この場を借りて感謝申し上げます。

コメント

  1. シーンの雰囲気はかなり強いです,modを使用せずにこれをできるのは本当に素晴らしいことです。

  2. スミマセン、まだ紹介コメントすら読んでないし、DLすらしてないですけどボタンいっぱい押しました!!
    うぉぉぉぉぉ!!
    スゲー!!
    感動した!!
    手が空いたら絶対にプレイします!!

  3. 画面綺麗で、雰囲気もすごくよいです
    本家見てたらまた何か見方変わるのかなと思うと、
    AI少女やったことが無いのがこんな形で悔やまれるとは思わなかったですw

  4. AI少女は未プレイですが再現度高いのはわかる…!
    内容の繰り返しが実際そんな感じなのもわかる…!
    ラストの展開が絶対違うこともわかります…!
    女の子の片言喋りが良い感じで可愛かったです。
    面白かったです!

  5. これは素晴らすぃ…

  6. コメントありがとうございます。
    >绯村昌幸さん
    ありがとうございます。
    公式アップローダーに投稿したかったのでmodは利用できませんでした。
    乱数やパート数制限解除modを使用できればもっと良いものを作れたかもしれませんね。

    >flyingmoleさん
    ええ、あの場面の再現にはあれやこれやそれやと非常に過酷な作業の繰り返しでした。
    けれど以前、poponさんによく似た名前の方から挑戦状のようなものをいただいていたので
    途中で投げることなく最後まで作りきりました――ってまだプレイしてないんかーい!
    お暇ができました時は是非お願いします。

    >はっぴぃさん
    マップ制作において浜辺マップが凄く参考になりました。
    AI少女は風景の美しさも魅力の一つなので、できるだけそれに近づけるよう頑張りました。
    AI少女面白いですよ。マップ職人のはっぴぃさんならハウジングで理想の家を作れる筈です。

    >staticconstさん
    原作もしばらくすると毎日同じような行動パターンをとるようになるんですが
    偶にレア行動やイベントに遭遇したりするのが楽しいですね。
    原作はEDらしいEDがないんですがもしあったならば、このような展開になることが
    ないこともないようなあるようなやっぱりない気がします。
    原作のヒロインの性格が『機械的で無感情』なので助かりました。
    エモクリの声の仕様では片言でないと長い台詞は厳しいですし。
    AI少女を未プレイの方に面白いと言ってもらえて良かったです。
    作ってて正直そこが一番の不安だったので。

    >使い捨てカイロさん
    ありがとうございます!

  7. これはとんでもなくスゴイ再現度!拠点の雰囲気もそのままで感動
    あぁー!こんなだった!と思いつつプレイ出来ました
    しかもキュービーまで付いてくるとはw
    もう本当にスゴイって言葉しか出てきまん
    原作はSFちっくな感じで完結しないままなので結局これどんな話にしたいの?話いる?って感じでしたが、今回EDを見てスッキリできました!

  8. え、なにこれすごいかわいい
    選択肢ごとの少女の反応を見るの地味にとても楽しいです! ほっこりするー

    …AI少女買おっかなw

    そんなよく倒れるんですかこの子w

  9. コメントありがとうございます。
    >wawawaさん
    マップは拠点1とシャンの家を融合したイメージで作りました。
    アクションの再現はスタジオを参考に行ったので実装されてないものもあるかもしれません。
    作りはしましたが水辺で遊んでる姿は見たことないw
    キュービーは当初は完全版2のタイトル画面で出てくる簡易なものを制作したのですが
    これまでマップを作ってきた者としてあの程度の再現力と思われるのも嫌だったので
    プライドをかけて精密なものを新たに作りましたw
    原作では結局、主人公がなぜ浜辺で倒れていたのか明らかになりませんでしたから
    EDは自分なりの解釈ですねw

    >togariさん
    最初は結構倒れますw
    疲労が100%になると倒れるのでその前に寝せなきゃならないのですが最初は指示しても寝てくれないんですよね。
    成長すれば夜になると勝手に寝るようになりますが、頑張り屋さんに育つと偶に倒れてますw
    あと例の食事の後は原作では倒れるのではなくトイレに行きますw
    AI少女は最終的には家を建てて家具を置いてそれらを女の子が使う姿を眺めて楽しむゲームになるので
    この作品の女の子の反応で楽しんでいただけたのならAI少女も楽しめるかと。

  10. こんにちは、しばアタックです。

    皆さん、コメントされつくしているので、あえて同じことは書きませんが、凄いですっ!!
    一つのゲームによせて作っている縛りというのでしょうか、不自由な枠の中で、一つ一つ丁寧な作業は
    脱帽です。そして、Hパートの新たな可能性を見せていただきました。

  11. わ、私のAI少女ちゃんはこんなに素直じゃなかったです…

    休んだら?→忙しい→どっかで倒れてるという・・・
    水中で倒れてたりしたときには水死体にしか見えませんでした・・・

    結果、購入後数日でぶん投げましたが、こんなに素直な娘に育つなら
    もう少しやれた気が・・・いや、素材集めマラソンがめんどくさかったから
    無理か・・・せめてイノシシと戦って肉ゲットとか謎のチンピラに襲われるとか
    刺激のある無人島生活ができていれば・・・

    ともあれ力作でした♡
    Hパートは可能性の塊というのを再認識です。

  12. 理想のAI少女がココにあった。
    イリュの人も見て欲しい。
    毎回、女の子の尻を追いかける作業は苦痛です。
    正面じゃなくとも顔を見ながら様子を伺いたいんだ。自動オートにしてください。
    Hも毎回確認しないといけないのですか?
    tktkt さん全部解決してくれてありがとうございます。
    さっきAI少女起動したけど、これで迷わず成仏しちゃうかも・・

  13. 雰囲気が正にアニメ調AI少女といった感じで見事に再現されておりました。
    Hパートって日常シーンに使ってもここまで再現できるものなんですね。

    作りの丁寧さと雰囲気もすごいですが、チョイチョイ挟まれてた小ネタも好きです。

  14. もうね、タイトルからなんというか……溢れ出るスゴ味のような物が伝わってきました。
    全体の作りが丁寧すぎて、ちょっともうわけわかんないですね、マップもしゅごしゅぎるよぉ……(語彙欠如)。
    手探りで選択肢を選びながら、何度も少女が倒れたりしましたが、なんとか感動のEDを迎える事ができました。
    エモクリでこれをやろうという発想がすごいです。ADV部とH部を巧みに使ってのシーンの魅せ方が素晴らしかったです。段階進ごとの少女の各反応もとてもかわいらしくて良いものでした。発情してトイレでもにょもにょするところとか。
    なるほど、TPOを弁えないとこういう事になるのか……気をつけよう。
    とても丁寧に作り上げられた力作を楽しませていただきました!

  15. まだ、一週しかしていませんが、予想外の連続(主に主人公)でめちゃくちゃ笑えました。
    Hパートを使った選択肢を選んでいくことで自分でゲームをしている感じがしいて楽しかったし、BGMと女の子とMAPとの相性もよくて雰囲気もとてもよかったです。
    AI少女プレイしたことないのですがこういうゲームなら遊んでみたくなりました。
    これはホントに素晴らしいできでした。

  16. こんばんは、プレイさせて頂きました

    イタズラしまくって信頼度下げまくってやりましたよ!(クズの極み)
    元ネタはプレイした事ありませんが雰囲気を楽しむゲームなんだろうなーと思いました
    興味が出たのでDLサイトを覗いたのですがこっちの女の子のが可愛いかったので帰ってきましたw

  17. コメントありがとうございます。
    >しばアタックさん
    模倣するのは自分にとっては逆に楽だったりしますね。悩む部分が少ないので。
    オリジナルだと自分のセンスを問われる気がするのでフキダシ一つとっても悩んじゃいます。
    悩みは時間をかけたとしても解決するとは限りませんが作業は時間かけた分、先に進むので気が楽です。
    Hパートはまだまだ可能性ありますね。変態うさぎさんのプロレス見ると特にそう感じます。

    >ふんわりさん
    ハート4まで行けば結構言う事聞いてくれませんか?
    トイレ行くときは「後にして」と言われますが、それは不要不急じゃないので知事でも止められないのです。
    自分は素材集めマラソンが意外と苦にならないタイプですね。
    むしろ「ガチャがやりてーんだ。戦闘はいらん」みたいな。
    ボーダーランズやってた時も「戦闘めんどくせー」言いながらレア武器集めてましたw
    Hパートはアイテムが使えないのでふんわりさんのコーディネート力が可能性の扉を開く鍵ですね。

    >kazuさん
    このシーンはまさしく女の子のアクションを見ることだけに特化したシーンです!
    AI少女でハウジングする時もデザインよりいかに家具を見渡せるかで作ってました。
    トイレもお風呂もガラス張りにしてますねw
    公式にもアップしてるんで検閲が自動でなければイリュの人も見てくれる筈ですが
    AI少女を開発した人にも見てもらえたら嬉しいですね。

    >おシルさん
    「イリュえもーん!アニメ調のAI少女がやりたいよー!」
    「しょうがないなあ・・・エモーションクリエーターズ!これを使えば君が望むエロゲが作れるよ」
    「ありがとう、イリュえもん!!」
    最初は上の説明文にこのようなやり取りを書くつもりだったのですが
    なんか恥ずかしくなってやめました(*/∇\*)キャ
    Hパートで日常シーンをやるのはADVパートからポーズを持ってこれないのが少し面倒ですね。
    文字が選択肢としてしか使えないのが一番の問題ですが。

    >daiさん
    タイトル画面は一番時間かけて作ってますw
    すみません、なるべく何度も倒れるように作りました。苦労した分、EDの感動も深くなる筈!
    女の子のアクションは原作に似せる事よりかわいく見えることを優先したのでそのように言ってもらえると嬉しいです。
    何かの作業中にHすると怒られるのは原作も同じですね。その後に縛られたりはしませんがw

    >変態うさぎさん
    予想外?
    いえ、全て変態うさぎさんの選んだ選択の結果ですw
    お名前からしてそうする運命だったのです。
    自分も変態うさぎさんのようにエモクリでゲーム性のあるものを作りたいと思っていたのでようやく叶いました。
    AI少女はこういうゲームではありますが特定のアクションを見ようと思ったらこちらより遥かに難しいですね。
    こちらは提案する体で実質は指示ですが原作は本当に提案でその後にどんな行動するかは女の子次第ですw

    >ajisaiさん
    フフフッ あっさり次のフェーズに進ませないための計算通り(ニヤリ)
    原作は女の子を眺めるだけのゲームですね。Hするのが逆に面倒になってくるw
    原作のツボミ(パッケージの女の子)に関しては同意見ですw
    AI少女公式ロダの一番最初(イリュージョンのキャラのすぐ後ろ)にうちの娘が上がってますので
    もし購入されたならDLしてみてください。ツボミよりは可愛い筈です(宣伝)。

  18. こんばんわ。プレイさせていただきました。わたしも本物プレイしたことありませんが、再現度の高さが節々に滲みでてます。最後エンディングも丁寧にまとめ上げるすごさといい、感動です。エモクリの限界を感じさせない素晴らしい作品でした。

  19. まさか購入したけど自分のPCがゴミスペック過ぎて序盤で固まってしまい、プレイできなかったAI少女をこんな形でプレイできるとは…。

    はじまりの『ねぇ』からエモクリのぶつ切りの音声が上手くハマっていて、その後の少女のセリフにも違和感なくプレイできました。

    猫と戯れたり、お昼寝したり、砂場で無邪気に遊ぶ姿にも癒されます。
    釣りとか探索もモーションが細かく作られてており、芸が細かいな~と感心させられました。

    AI少女でプレイできなかったトイレ中や料理中のいたずらHをエモクリでやれるなんて感無量です。
    (*´∀`)ウフフフ…

    眠った少女にいたずらの時は『そっち!?』って思わずツッコミましたが(笑)

    そして何よりMAP!嘘やろと思うほどの再現度に脱帽。
    分岐といい、どれだけ手間暇掛けてるのか考えるだけで恐ろしく、ホントもう『すげぇよあんた。大作の作成お疲れ様でしたーッ!』という言葉しか出てきません。

    AI少女のラストってあんな感じなんやね。話が壮大やで(笑)
    夕日に向かって走るボートでポーズを取る少女のカットが綺麗で印象的でした♪
    o(^o^)o

  20. 再現性がとてもリアルですね。あと少女が可愛い。

    マップも凄いですが、各選択後の繰り返しモーションもとても素晴らしかったです。木の棒振ってる少女が可愛い。
    人工少女シリーズのHは開発や好感度上げの作業感が半端ないんですが、眺める分にはとてもいいんですよね。そこの再現度が良かったです。

    しかしなにをどうラーニングしたらあの分身滞空百裂キックが出せるのか…。

  21. これはすごい!芸が細かい!
    効果音もボイスや表情も使えるものは何でも使って限界に挑戦した感じですね。
    タマゴははむはむトマトはくちゅくちゅ。
    序盤の遊んでる時の天真爛漫な感じと対面時の表情が私との距離感を上手く表していていいですね。
    「うん」の力入ってる感じがとても好きです。
    行動中初期カメラ位置だと遠くてカメラ動かさないと分からない部分までしっかり作り込まれていてびびりました。
    にゃんにゃんにゃん。
    初期アングルでは見えないけど私が一緒に遊んでたのがけっこう好きです。
    オナニー教えたらオナニーメス猿になってしまったのはちょっと複雑な感じがしました。

    あとマップはえぐいですね。何も言えません。
    ドラム缶風呂に木の板を沈める心遣いとちょうちょが上手だなあくらいしか・・・。
    ロボでも思いましたが少ない素材を効率的に使ってるのがほんとすごいです。
    おぬし・・・やる・・・

    プレイするにあたってAI少女の攻略サイトを読んでからプレイしたのですが、どうも役に立たなかったようです。
    とても楽しかったです。
    女の子がかわいくて表情付けが丁寧なのも良かったです。

  22. コメントありがとうございます。
    >kuromameさん
    エンディングに関しては元々、AI少女と関係なく百裂キックを作りたいと思ってましたので
    強引にねじ込んでみたらOPとEDが繋がって良い感じにまとまっちゃいましたw
    自分のやってることは他の方が編み出した技術を応用したものばかりなので
    可能性を広げてくれた皆様に感謝ですね。

    >猫パンチさん
    なんと・・・スペック不足は残念ですね。
    この作品で少しでもAI少女をプレイする気分を味わえてもらえたなら作った甲斐があったというもの。
    音声はエモクリではこんな感じの使い方以外難しいですがツボミの再現には見事にマッチしてくれました。
    女の子の作業中にイタズラしちゃダメですよw
    原作のまま再現するとイベントがレ〇プばかりになっちゃうので
    睡眠や野ション時のイタズラはあのような形になりました。
    おかげで主人公が残念なキャラに。
    制作は昨年10月の終わりごろから始めたのでちょうど半年ぐらいかかってます・・・
    AI少女のエンディングはそれはもう壮大ですよ。
    どれだけプレイしてもラーニング完了ボタンが出現しないので未だ見たことないですがw
    ちなみにあれは夕日でなく朝日ですw

    >ふたみーるさん
    凝り性なので再現性には拘りましたが、一番やりたかった部分は女の子を可愛く動かす所なので
    そこを楽しんでいただけたなら作者冥利に尽きます。
    分身(残像)百裂キックは海で足をバタつかせるのと
    アドバイス後に一瞬で移動する内に身につけたのではないでしょうかw

    >Rossさん
    エモクリ作品は数あれど、SEの『擦れ』を最も活用したシーンだと自負しております。
    食べるアクションはフェラ音と不満顔のおかげで再現性高いですね。
    女の子の雰囲気とかは音声の力が大きいです。
    台詞を考えるというより場面に適した言葉の組み合わせを見つけるパズルのような作業でしたw
    アドバイス選択後はカメラを移動させることを想定して作ってます。
    そもそもカメラを近づけないと声が小さすぎて聞こえない・・・。
    オナニーに関しては少女もいつかは大人になるのです。仕方がないのです。

    まさかドラム缶風呂の中のスノコに気が付かれるとは!?
    毎回読み込むのでマップはできるだけ容量を小さくすべきだったのですが
    火傷すると可哀相なのでちゃんと再現しましたw
    攻略はスミマセン、素材集めやクラフト要素はこの作品に実装されていないので役立たないですっ
    しかし攻略法を知って最短ルートで進むより何度も周回する方が可愛い姿を見れるので正解なんだと思います。

  23. 積みシーンを順番に消化するつもりが、サムネが素晴らしかったのでついついプレイしてしまいました。
    MAPすごい!再現度すご!構成も女の子の可愛さも素晴らしい!笑いっぱなしでした!
    豆腐ハウス建てて豆腐収容所作ったところで飽きた原作でしたが、久々に起動したくなりました。
    まあ荷物担いだ行商人とエロい事して終わるんですが。リアル系のキャラクリは苦手だわ…

    とにかく細部までものすごく丁寧に作られていて完成度の高さに驚嘆しました。素晴らしい力作でした!
    後編の立ち上がるキュービーのこだわりは謎でしたが。メカ系作者の本能的なものなのだろうか…

  24. K・カントン・ホーさんコメントありがとうございます。
    エモクリでマップ作りやってたおかげで自分はAI少女のハウジングも楽しめましたw
    マップと違ってアイテムを重ねて置けないのが厄介でしたが。
    こっちでは行商人とのエロを再現できなかったのはちょっと心残りですね。
    エモクリでロボットの変形をやってみたいと前々から思っていたので
    いい機会と思いキュービーで作ってみました。
    マップの容量を抑えるため、キュービー本体の作りには拘れなかった分
    変形過程の再現には拘りましたw

  25. なにこれしゅごい・・・。
    少女の反応の「ごめんなさい」と「うん」にイリュージョンを感じつつ、「あれ、好感度システムあんの!?」という錯覚に陥りました。
    その後は無心で素材集めたり料理したり、しばらく経ってから「そういや、エモクリだったわ」と気づけたのはだいぶ後のことでした。
    衝撃の展開を経て、キュービーの出来に「あ、tktktさんや」となりました。
    大作お疲れ様です。

  26. いいねをいくらクリックしても反応しないからF5押しました。
    考えてみたら、以前に押していたんですよねてへぺろ。

    つーか、全然予想と違うじゃん!!
    もっと更におバカなものだと思ったのに!!
    でも最後はとってもおバカで、とっても楽しかったです。
    で、これって最後以外は本当にオリジナルの再現なんスか?
    こんなバカゲーだったんですか?
    よくもまあ、こんな物作ろうと思いましたね!?
    バカゲーを再現するっていう度胸が半端ないっすね!!
    でもですね、あの少女。
    なんだかとっても可愛らしく思えて、無理やりなんて一度も出来ませんでした。
    おかしぃ、これはおかしぃ。
    何かの罠だったのかも知れません。
    でも、素敵な思い出とともに、彼女との生活は終えたいと思います。
    どうもありがとうございました。

  27. コメントありがとうございます。
    >三郎さん
    信頼等のパラメータ的なものはpoponさんのイノセントデイズからアイディアいただきました。
    原作では表示されないんですが自分もpoponさんの作品をプレイした時に
    パラメータ変化があるのかと錯覚したのでw。
    エモクリをエモクリっぽくなく使うことをモットーにしていますので
    エモクリであることを忘れて楽しんでいただけたなら嬉しいです。
    エンディングのボートのモーター部分もキュービーに負けないぐらい作り込んだのですが
    逆光でほとんど意味なかったのが残念ですw

    >flyingmoleさん
    AI切除のコメントにて催促した形になって申し訳ありません。
    プレイしていただきありがとうございます。
    原作に無いオリジナル要素はイタズラ行為とオナニー教える所とエンディングですね。
    あと怪しい料理とたまごを食べた後にこの作品では倒れますが原作ではお腹を壊してトイレに行きますw
    この作品はイリュへのファンレターみたいなものですね。
    ハガキに好きな漫画のキャラ描いて読者投稿欄に送る感じ?
    ハニセレより人工とかジンコウのようなNPCが自律行動するタイプのゲームが好きなので
    「AI少女大好きです。この手のゲームを作り続けてください」というイリュへの応援メッセージです。
    なのでタイトルの『欠如』はAI少女を揶揄してるわけじゃありませんよw
    あくまでこの作品の仕様に対する自虐です。(ガンガンいこうぜ世代なのでAI少女のAIは紛うことなきAIですw)
    あ、変数などを使えないエモクリに対しての揶揄とは言えるかもw

    >無理やりなんて一度も出来ませんでした
    そう思っていただけるなんて最高ですね。
    自分もAI少女で料理中の嫁に対し、エッチできなくてなんともどかしいことか。
    その感覚を共有出来て良かったですw
    ちなみにこの作品を作るにあたり無理やりHを見る必要あったため、イリュのデフォキャラで最初からやり直しましたw

    エモクリはセーブできないので必ず終わりが訪れます。

    今、万感の思いを込めてボートが行く

  28. 凄いマジで凄い。
    エモクリですごく遊んだ感を感じました。
    みなさんおっしゃられてますがマップの出来と雰囲気がもう凄い
    そしてHパートで進行していくアイデアと丁寧な造り、画面の中で様々な行動をし、色んな表情を見せる少女に感動すら覚えました
    ひとつひとつの行動がとてもかわいいですね。まさに少女といった感じ。いけない事を教えるのをだいぶはばかってしまいました^^;

    浸り切ったという感じですかね。癒されたくなったらまたプレイしようと思える素晴らしさでした。
    浸り過ぎてラーニング完了ボタンを押せず、しばらくループしてニヤニヤしてました。

    本当に凄かった。感動しました。

  29. うん、これは良いものだ
    マップの美しさがたまりませんね
    本家のソフトは周りのレビューの時点で全くやる気が起きなかったのですが
    実際にこんな感じのソフトだったら・・・と思ってしまいます
    細かいモジモジポーズとか実はトイレの向こうでは・・・とか楽しかったです

  30. 濃厚な箱庭でキャラが生活しているのは見てるだけで楽しい可愛いと思いました!
    このシステムでイリュに新作を作って欲しいと思いました!
    バナナの栽培方法がとても勉強になる!

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