”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

AnimeGraphicsEnhancer(26.6.5update)

1. 動作要件

本プラグインが正常に動作するためには、以下の環境が整っている必要があります。

  • BepInEx 5.x

  • KKAPI (最新版推奨)

2. インストール方法

  1. 配布されたZIPファイルを解凍します。

  2. 解凍して出てきたすべてのファイルおよびフォルダ(BepInExフォルダ等)を、**ゲームのインストールディレクトリ(Game.exeがあるフォルダ)**にそのまま上書きコピーしてください。

    • 内部のディレクトリ構造はすでに構築済みですので、そのままドラッグ&ドロップで導入可能です。

4. 主な機能解説

■ Anti-White(白飛び修正)

  • Shader Blacklist: 髪の毛などの特定のシェーダーで発生する過度な反射(テカリ)を自動的に修正します。

  • MatCap Fix: 質感を維持しつつ、光の反射を抑えてアニメ調のフラットな色合いを保ちます。

■ Character Mod(キャラクター強化)

  • SSS (Subsurface Scattering): 肌の影の境界に赤みを加え、光が透過しているような通透感を再現します。

  • Rim Light: キャラクターの輪郭にハイライトを入れ、背景から浮かび上がらせます。

■ Lighting System(独立補光システム)

DHHスタイルの高度なライト管理が可能です。

  • Char/Env/Rim Light: キャラクター用、環境用、輪郭用の3つのライトを個別に制御できます(日光、点光源、スポットライトの切り替え対応)。

  • FOV Scaling: カメラのズームに合わせてライトの強度を自動調整し、アップの際の白飛びを防止します。

■ Post-Processing(ポストエフェクト)

  • Anime AO (GTAO): アニメに最適な高品質な環境光遮蔽(影)を追加します。

  • Anime GI: 部屋の壁の色がキャラクターに反射するような、自然な間接光をシミュレートします。

  • Anime HDR & Bloom: ACESトーンマッピングに対応し、映画のような鮮やかな発色と柔らかな光の溢れを表現します。

  • Clarity 2 & Sharpen: 画面のぼやけを解消し、ディテールを強調してクッキリとした画面にします。

■ Reflection (Cubemap)

  • 背景の反射マップをカスタムのものに置き換え、金属や瞳の質感を向上させます。

5. 注意事項

  • パフォーマンス: SEGI(全局照明)や高品質AOは計算負荷が高いため、動作が重い場合は設定メニューからこれらをオフにするか、強度を調整してください。

  • 競合: 他の画面全体を書き換えるようなポストエフェクト系プラグインと併用すると、画面が正常に表示されない場合があります。

3. 基本操作

  • 設定メニューの表示/非表示: 左Alt + 0(テンキーではない0キー)

    • ※キー設定は設定ファイル(BepInEx\config\com.vibecoding.graphics.cfg)から変更可能です。GUI 内の文字が読めない場合は、自身で画面 OCR 識別+自動翻訳ツールを導入してください。こちらでは補足説明を追加いたしません

コメント

  1. BepisDataフォルダ内にあるanime_ao.unity3dはどのフォルダにいれればよいでしょうか?

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