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【解説】首の向きを自由自在に

コメント不要

10/1追記 ポーズを保存しなくても使用できることが判明。
FKポーズへ切り替えるだけで使えました……余計なお手間を取らせてスミマセンでした!
教えてくれたhimoteさん、ありがとうございますッ!


シーン製作中に首の向きを設定範囲以上に変更させるための小技です。
即確認できるようギャラリーです。

《文章だけでやり方を説明》
①IKポーズで首の向き(右とか上とか)を変える。(この時「追加回転の設定」はフラットで)
FKポーズに切り替えて保存、読込。FKポーズに切り替えるだけ。
※FKポーズでしかご利用できません。

首を使ったアクションが流行っておりましたので超手抜きですが用意してみました。
製作中に『もうちょい首をこっちに』なんてお困りの方に使えます。
コメント等は一切不要。
皆様の製作の一助になれば十分ですッ!

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コメント

  1. 個人的にポーズは決め打ちカットすることが多いので、首の動きが足りないと思ったときはポーズエディット使っちゃうので、これはかなり目から鱗でした!

    ・・・まぁ・・・8人合体ロボとかだと追加回転とかじゃ間に合わないねじれ方させてるしなぁ・・・。

    • >Unaneko様

      コメントありがとうございます!ってコメ不要って言ってますのに♡

      ポーズ製作も得意なUnanekoさんにもお役に立てそうで良かったです♪
      でもこちらの小技は製作中のポーズで無理ヤリ首の向きを変えるものですので、ポーズエディットのように『首はこの位置で!』とピッタリ合わせられませんから利用価値があるかどうか……
      この技ではどうしても”首を身体の中に収納”までは出来ませんでしたし。

      え?八人合体ロボって追加回転だけじゃ無理なの??……それは困ったぞ……

      • ポーズエディットだと、首と頭がそれぞれ別の稼働なんですよ・・・。
        首を後ろに160度くらい傾けてから、頭を横に180度回転させたうえで前後に20度傾ける。(首から上を完全に体に埋没させる)
        流石にそういう動作は追加回転だけだと厳しいかと・・・。
        でも、アニメーションを念頭にした頭の動きを表現するならこちらのほうがいいのでしょうね。

        • >Unaneko様

          ポーズエディットの首FKは、そういえばそうでしたね。
          キャラスタジオ時代は当たり前のように使っていたのに忘れてました。
          別にシーン製作でも操作できるように出来たはずなのに……なぜ割愛されたのやら
          まぁ普通のエロゲ作るのに首を収納する理由は無いのですけどw

  2. え~ッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    なにっ、ポーズエディットって首動かせるのぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!
    マジっすかぁぁぁ~!!!!!!!!!!
    マジっすか!? マジっすか!? マジっすか!? マジっすか!? マジっすか!?
    今度起動して試してみます!!
    起動したこと無いから知りませんでした!!
    マジっすか!? マジっすか!?
    あとこの技もイザという時に使えそうですね!!!!
    すっげぇぇぇぇぇ!!!!

    • 首動かせました!!!!!
      ポーズエディット凄いっすね!!!!
      あと白丸って肩を根本から動かせるんですね!!!!
      スゲぇな白丸!!!!!!
      操作が面倒ですけど、白丸くんを見直しました!!!!
      ありがとうございます!! ありがとうございます!! ありがとうございます!!
      この技もいつか試してみますね!!
      うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
      unanekoさんのコメントがなければ知ることが出来ませんでした!!
      unanekoさんもモーレツにありがとうございました!!

      • >flyingmole様

        コメントありがとうござい……え?ポーズエディットの首FKを知らないだって?……それに肩の白丸の存在も(上腕筋だったかな?)だなんて……
        IKがメインとは伺いましたが、エモクリ界屈指のポーズメーカーなら当然使いこなしているものだと思っておりました。
        過去のアレコレが全てIK一筋だったことの方がスゲェっす!!

        自分もポーズエディットは1回しか使ったことが無いですねぇ~。
        首FKが操作できますがやはりIKでは無理ですし、スカートFKとかも割愛されているので使い勝手は微妙です。
        格闘ポーズなどの激しい動きでも首がちゃんと動かせる利点がありますので、もぐら兄貴には良いかもです。
        上腕筋の白丸は、手を上に挙げた時などロボット的に動くのを補正するのに使えます(って自分はほとんど使いませんがw)。
        白丸のもう一つの利点は”つま先も曲げられる”ことですね。
        蹴り技の軸足やUnanekoさん作のハイヒールを履かせる時だけはFKポーズを使いますw

        もぐら兄貴の首振りアクションを拝見して、『こんな技術でも発展に繋がるかな?』と急遽製作しました。
        自分はまだ兄貴の案内シーンを観れていないのに、こちらにコメ頂いて申し訳ありません。
        でも兄貴のこのテンションは、自分へではなくポーズエディットへの感激っぽいので『まぁいっか♪』と思っておきますw

  3. これは便利ですね!
    序盤のポーズの設定だけでもかなり参考になる技術ですね!
    ぜひパクらせてもらいます!

    • >maasaEX様

      コメントありがとうございます!ってホントに皆様コメいいですよ!
      パクるも何も自分なんて人様から勝手に借りパクしてますから、これっぽっちも気にせずご利用下さい!
      クレジットとか入れるのも禁止です!お役に立てるだけで充分!

      序盤だけで十分便利だと思いますよ。
      後半はホライベみたいな特殊タイプ用ですねw

  4. すごくタメになりました!ありがとうございます
    分かりやすい上にキャラが可愛い(´∀`)
    ありがたやー

    • >モモタロー様

      コメントありがとうございます!って「不要」って言ってるのに皆さんドSですね!
      「中出しらめぇ~ッ!」って言ってる子に無責任に出すタイプですね!同士ですッ!w

      分かりやすくなっておりましたら幸いです☆
      可愛いですよね、ミケを殴るポチ、首を折るポチ、勝鬨を上げるポチ!……え?そっちじゃない?

  5. バトルパートの首折りが怖い。
    バグ技っぽい感じがしますが、勉強になりました。
    有難うございます。

    • >ケーン・ワカバマーク様

      コメントありがとうございます!
      首折りは緩急で怖がらせてみましたw
      こんなバトルっぽいのは分かりやすい例にしただけですが、ちょっとした首の困りごとに使えると思いますので、宜しければご活用くださいッ!

  6. おおう…これはすごくタメなりました。こういうバグという程でもないけれど、仕様の隙を突くのも面白いです。
    何度か、アレ?首の初期位置変わってる?という事があったのはこれのせいかあ。
    この技術を使えば、途中まで作ったポーズの、首の可動範囲が想定より及ばないという理由での作り直しが減りそうです。
    応用も表現の幅が広がりそうです。ギャラリーの解説も丁寧で楽しい!
    抱きつくミケがかわいいですね。

    • >dai様

      コメントありがとうございます!
      自分も時々『あれ?首がこっち向いてる?』ということはございました。
      そういう時は”エモクリ妖精のイタズラ”と勝手に思っておりましたが原因があったようですw
      首が想定通り向かず作り直し……よく分かりますッ!
      あの苦悩を理解できる人に対して提供しておりますので喜んでもらえて光栄です☆

      斧が刺さったり首を折ったりするので、平気なポチとミケに登場してもらいましたw
      折角なのでミケとマスターは良い関係を築けている感を小出ししてみましたw

  7. 求めてるポーズにならず、首には悩まされてきたので可動範囲拡大と
    unanekoさんの首FKの情報は非常にありがたいです。
    限界突破は裏技的なんで気付かないのも当然なんですが首FKはなんで一年半やってて気付かなかった・・・

    • >tktkt様

      コメントありがとうございます!
      エモクリ界屈指の技巧派tktktさんにまでお役に立てそうで良かったです♪
      同じく”キャラを部品にしちゃう”Unanekoさんの技術も凄いですよねぇ~。
      え?tktktさんももぐら兄貴と一緒で首FKを存じてなかっただとっ!Σ(゚Д゚)
      1年半やっていても未だ知りえぬ知識があるというのは良いことなのか悪いことなのかw
      とりあえず良いことにしましょう!

  8. おはようございます、拝見しました。

    こんな方法があるなんて・・・
    これを使えば夢だったバックで顔と目線はこちらを向ける事もできるのでは!
    早速色々試してみます!

    • >ajisai様

      あそようございます!コメントありがとうございます!

      こちらを使えばバックでこちらを見ることなど容易くなります!
      サムネもこの技術でこちらを向かせておりますよ♪
      ネックはHパートでは未だ実現できないことか……

  9. これは自分が教えてもらって使ってるのとはまた別バージョンですね。やり方って色々あるんですね。
    (;・∀・)

    自分がやってるのは、まず首をアニメにして曲げたい方向と逆に回しておき、首の向きをアニメ以外にする。

    そしてポーズを読み込むと首の位置が初期位置にリセットされるけど、アニメで設定したバーはそのままなので、本来なら回せない所まで回せるようになります。

    この間のやつの帰り道鈴ちゃんが振り返っているカットにこれ使いました。

    これだとIKでも使えます。ただカスタムポーズは首の初期位置がリセットされないので、誰かが作ってくれたカスタムポーズには使えないっていうデメリットもあります。

    用途に応じて使い分けていくと良さそうですね♪

    なんかこうやって情報を共有していくと、みんなの作成の幅が広がって、エモクリ界が活性化していきそうでワクワクします♪
    (*´Д`)ハァハァ

    • >猫パンチ様

      コメントありがとうございます!
      って、他にも別技術があったのですね!
      そっちは存じておりませんでした。……道理でhmtさんが「プリセットだけ」とか言ってたわけだ。

      お教え頂いた技術も凄い役に立ちそうですね!
      自分自身はIKメインですし。
      プリセットオンリーというのは、プリセットを元に作った別ポーズでもいけるのかなぁ……要検証ですね。
      こちらこそ情報提供ありがとうございましたッ!

      こういった役に立つ情報はどんどん広がると嬉しいですね!
      他の製作者様が楽になってより作品が増えると皆が嬉しいというwin-winな関係♡
      きっと先に挙げて下さったもぐら兄貴やpoponさんも同じようなお気持ちなのでしょうね♪

  10. 目から鱗とはこのことですね。日頃からポーズのエロさは首で決まると思っているのにコレ知らなかった自分を恥じました。
    ADVカットにおいては他角度から見たら異様な首の傾きでもアングルがキまれば絵になるんで、無茶な曲げ方をさせるために体位から選定しなおしたりしてるんですよね…。物凄く助かるテクです。本当にありがとうございます!

    • >gann様

      コメントありがとうございます!
      ギャラリーに挙げたホライベちっくな首の動きはあくまで分かりやすい一例として、『もうちょっと首を傾げてくれれば色気が出るのに』とかそんな場面で使えると思います。
      gannさんの艶めかしいポーズがより強烈になりそうでドキドキワクワクです♡
      強引に回すと首が捻れてしまいますので、その際はご指摘の通りカメラワークでぼかすと良いですね。
      ちなみにサムネのポーズはgannさんが以前挙げて下さいました家庭教師ポーズ集の横になっているポーズの一つです。
      それを無理矢理後ろに向かせてお尻なめアングルにしております(なんかいやらしく聞こえるw)。
      こちらこそありがとうございました!

  11. 謎の技術で首の向きが…!
    もう少し上向いてほしいとか結構あるんですよね…
    今までは体の向きごと変えて対処したりしてとても面倒な思いをしていましたが
    これで解決できそう!!ありがとうございます~!!

    • >popon様

      コメントありがとうございます!
      『もう少し』……その少しでどれだけ製作者が苦悩をしたことか。
      仕方が無いから肩IKを引っ張って、「オイこらこっち向けやぁ!」と脅したものですw
      poponさんにまでお役に立てそうで恐悦です!

      poponさんも高度な技術をご提供されているようで早く確認してみたいです(新作もまだだしぃ~~>皿<)
      動くADVパートが主流になる日が来るなんて想像もしてませんでした!
      そんな先駆者たちの作った道を二番煎じで歩いていきたいですッ!!w

  12. はぁ~なんかすげー技ががが
    今度何かで試してみたいと思います!

    Hパートの首可動域の方も何とかなりませんかねw
    個人的にはこっちの方が辛いw

    • >クロモリ様

      コメントありがとうございます!
      凄いと思い過ぎて「が」が多いw
      どうぞどうぞご利用下さい!

      Hパートも何とかしたいですよねぇ~。
      上の口と下の口を同時に責め立てる時に困りますよねw
      意外と輪姦している男どもの方が、女の子(のポーズ)に気を遣ってモーションしなきゃいけませんしネw

  13. サムネでお尻に目が行ってしまって首に気が付きません!w

    いまだに新技術が出てくるのすごいですね…
    首の可動域は時々困ってポーズエディタに行くのが面倒だったのでとても助かります!
    ありがとうございました!

    • >staticconst様

      コメントありがとうございます!
      お尻に『WARNING』と注意しておりましたのにw

      新技術であれば先に巨匠二人が偉いもんを挙げてらっしゃるかと……。
      自分のはどちらかと言うと『クーポンのお得な使い方』レベルですね。庶民派ですw
      そしてポーズエディタ利用者様だったのですね!
      多分『Red House』の最後の演出もエディタで調整されてますよね?
      さすがにあそこまで自由自在にとはいきませんでしたw

  14. 実は早速使用させていただきました!ありがとうございます!
    女の子だったら無理に回さないで別のポーズやカメラ位置を考え直す所ですが、男の振り向きだったのでこのテクニックでエイッと回して済ませる事ができました!!本当に実用性高いです!
    あとこの手の解説がスクリーンショットでできるという事に改めて気づきました。シーン化しようとすると編集画面の再現とか大変ですからね。

    • >Mosoya様

      コメントありがとうございます!
      早速お役に立てたようで嬉しいです♪
      仕事の早いMosoyaさんがもっと早く製作できるようになると……なんと恐ろしいことか!w
      そしてもう新作が挙がってた!Σ(゚Д゚)

      製作の手っ取り早さも考慮してスクショです(製作3時間ほどw)
      こんなに皆様に見てもらえるならちゃんと作れば良かったかも(マップも使ってないですw)
      でも編集画面の項目とかはF11キーのスクショだと映らないかもです。

  15. 時々、首がおかしくなり、何かあるんだろうなぁ……、と思いつつも、ポーズ作成画面に戻って、首の修整をしていたのですが、これを教えてもらえたおかげで、その手間が省けます。
    ファイルを開けたり閉めたりするのは、意外と時間食うので、大変、助かります。
    ありがとうございました。

    • >変態うさぎ様

      コメントありがとうございます!
      変態うさぎさんは特に女の子が持ち上げられたり、宙に吊るし上げられたりと、普通以上に首への負担が大きくてヘルニアにならないか心配になりますので、お役に立てたようで嬉しいです♪
      ファイルの開け閉めは分かります……アクセが思ったりイイ位置じゃなかったり、MAPのここ修正したいなんて思った時にも行ったり来たりするのですが、あのロスタイムはキツイですよねぇ~。
      面倒くさくてその日は戻らないこともしばしばw

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