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しょきせかい

Hパートなし

ADVのみ多分80カットくらいです。
スミマセン、数えてません。
ストーリーとかそういうのは一切ありません。

途中からデモンストレーション的なものになってしまいました。
とりあえず思いついたものを垂れ流しました。
あ、あとおま環なのかも知れませんが、おへそが表示されなくなるときがあります。
シーン編集では表示されてるんですけど…。
何を言ってるのか(略)
ホント、スミマセン。

【お借りしたもの】

SFっぽい施設を作ろう! / tktkt様

NT01式 戦闘機 / 野一色たんぽぽ様

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コメント

  1. なんか頭の中でずっと若井おさむが「こいつ・・・動くぞ!」言ってました。
    あと、プレイ時は普通のおへそなのにシーンメイクではでべそでした。ホラーです。
    ホライベタグ付けた方が良いですね。

    拙作マップのご利用ありがとうございます。
    アップしてからまだ三日しか経ってない筈なんですがおバカせかいの時間軸はこの世界とは違ってるようです。

  2. プレイさせてもらいました。
    アクセサリー+MAPでADVパートでも動きが表現できるのは凄いですね。
    特に戦闘機のパートがかっこ良かったです。
    キャラの等身も四角で区切るとよくわかりますね。
    ちゃんと低等身の方は幼児体形で、高等身の方にはちゃんと腰にくびれが有ってよかったです。
    勉強になりました。

  3. >tktktさん
    感想ありがとうございます!!
    前作でアクセサリーを動かした時に、他にも色々できそうだなぁと思ったので、とりあえず形にしてみたって感じですね。
    おヘソの件は本当に良く分かんないっスねぇ…。
    あとMAPをお貸し頂き本当にありがとうございました!!
    土日でほぼ作り終えたんですが、それまではプールのMAPを使っていたんです。
    すこしイジれば格納庫っぽくなりそうだなーって(追加画像)。
    月火でMAPとキャラ位置の修正しただけなので、大して時間はかかって無かったりします。
    それにしても、あのMAPは本当にカッコいいですね!!
    階段の手すりにゴミ箱とかブッたまげました!!
    コンポーネント化といい質感といい、メチャメチャ完成度高いっす!!

    >ケーン・ワカバマークさん
    感想ありがとうございます!!
    雪が手のひらに舞い降りて、ADVパートのフェードを使って消えるように見せるとか、矢が頬をかすめるとか、選択肢と併用してインタラクティブ的なことするとか、考えればいくらでも出来そうですね。
    もちろん演出面だけではなく、エロ方面でも色々な使い方が出来るので、凝った方がやればスゲーの作ってくれっかなぁ、って他力本願な私は思うワケなんです。
    あと、デフォキャラのシトリーって幼すぎるように感じるんですよ、ええ。
    まあデフォキャラって大抵みんなそんな感じですけど…。

  4. ADVパートでオブジェクトに動きを持たせるのに首の動きを使ったんでしょうか?
    調整面倒やろなぁと思いつつ、目から鱗でした!

    ツトリーのキャラに謎の安心感を感じたのは内緒です!

  5. すごい動いてる……
    戦闘機の発進かっこいい
    可変翼はかこいいから意味ある!

  6. はー…すっごい…
    なるほどなるほどと見ていましたがちゃんと絵面として落とし込むのはなかなか骨が折れそうな作業ですね…
    メカからナマモノから動きまくりすごいです。

  7. >Unanekoさん
    感想ありがとうございます!!
    仰るようにアクセサリーを首の動きに連動させています。
    アクセサリーの配置位置と首の動かし方で速度と移動距離も調整できるので、使い方のバリエーションは多いと思います。
    確かに調整は少しだけ必要ですが、原理が分かればそれほど面倒ではないと思います。
    複数キャラを使用して、メカの変形シーンとか出来ますが、如何でしょうか?
    あと、私もツトリーを登場させると何やってもいいという謎の安心感が持てるのは内緒です!!

    >はっぴぃさん
    感想ありがとうございます!!
    ADVパートでも動くシーンがあってもいいと思いました。
    誰かが全編動きまくりの物を作ってくれないかなぁと淡い期待を持っているのです。
    カッコいいから意味があるというのは、エロいなら意味なんて必要ねえ!! と言われているようで、とても心強く感じました!!
    それと、思いもよらないアクセサリーの組み合わせとかあると思うんですが、如何でしょうか?

    >gannさん
    感想ありがとうございます!!
    ただのデモシーンなので、そこまで言って頂くと恐縮してしまいます。
    結局のところアクセサリーで何が表現できるのか、何を表現するのか、ADVやMAPアイテムとどう組み合わせるのか、アングルをどうするのか、そんな感じの代物だと思います。
    特に、映写アイテムとの組み合わせで更に面白いことが出来ると思いますのでオススメです。
    gannさんには是非ともエロい使い方をして頂いて、過去最強のエロ作を作って欲しいなぁ、なんて思ってるんですが如何でしょうか?

  8. flyingmoleさん、こんにちは。

     拝見しました。技術的には凄いの一言ですが、、、
    なんというか、この世界観は…… 
    なんかピカソの絵みたいな……
    自分みたいな凡人にはよくわからないです。
     でも次回作楽しみにしています。

  9. おー!これはすごい!!すごい…けど、調整がクソめんどくさそう…!
    機会があれば是非パク…参考にさせてもらいます!!

  10. >pureone07さん
    感想ありがとうございます!!
    あー、なんて言いますか、別に良いと思うのです。
    分かるほうがおかしぃと思うんです。
    とても正直な方だと思いました!!

    >himoteさん
    感想ありがとうございます!!
    キャラの操作軸をアクセ寄りにすれば面倒でもないですよ!!
    もしかしたら人様と面倒の基準が異なっているのかも知れませんが。

  11. 今回は見逃せない『操作軸』のテクニックの話でした。
    今までCtrlを使った『IKの同時操作』があるなんて、ぜんぜん、知りませんでした。
    おじぎのように体を動かす時は、肩のIKを一つずつ動かしてからなんとなく見た目がよくなるように何回も調整するか、FKで上半身を傾けた後、手の調整をあとからしたりと面倒でしたが、これで楽が出来そうです。
    あと、プリセットのポーズをいじくるので、キャラの位置軸(水色の玉)が画面の外へ出てしまい、調整しようとするたびにズームアウトを繰り返していたのですが、『操作軸の位置を変えるテクニック』はとても便利そうです。

    エモクリは、この手の裏技のようなものが多いですね。

    あと、戦闘機の出撃するシーン、これは大変作り込まれていて格好いいです。
    この出撃シーンで大いに盛り上げてから、戦闘シーンに入るといいものが出来そうですね。

    最後のカットのあの丸い枠、あの演出は使いどころが多そうでした。
    自分も、チャンスがあったら、真似してみたいです。

    • 感想ありがとうございます!!
      操作軸の移動は凄く便利なのに、まだご存じない方がいるかも知れないと思って急遽入れました。
      Ctrl押しながらアングル変えるのって面倒ですからねぇ…。
      それが必要なくなるの場面が多くなりますし、私は大変助かってます。
      ちなみに、Hパートでも出来ますね。いま確認しました。
      まあHパートだとそんなに使う機会はないと思いますが…。
      あと、ADVパートでグリグリ動かすのって、いくらでも出来るのは分かっているんですが、本当に必要なのかどうか考えると、やるとしても少し使う程度って気がしています。
      エロにも色々と使えるんですけど、それでよりエロくなるのか? と考えると導入をためらっちゃいますね…。
      この辺りはどなたかにお任せしたい感じでありまする。

  12. おー・・・揺れるポーズを使ってアクセを動かす
    というのはやってみましたが首は盲点でした・・・
    確かに揺れポーズよりダイナミックに動かせますね。

    すごいすごい・・・これは使わせていただきましょう♡
    素晴らしいアイデアをありがとうございます。

    でもノーパンで階段を昇る娘には失望しましたw

  13.  IKの同時操作知らなかったです。
     教えてくれてありがとうございます。
     

  14. >ふんわりさん
    感想ありがとうございます!!
    もしかしたら他の方がとうの昔にやっていたかも知れませんが、とりあえず動かしてみました的ですね。
    アクセで表現できるものは全部ダイナミックに、ときには厳かに。
    そんな感じでナンボでもできそうなんですが、まあ今の所は演出目的ってところでしょうか。
    ハッタリには丁度いいと思いますが、果たして本当に必要なのかと考えると二の足を踏んでしまいますねぇ。
    でも、エロ方面にも色々使えそうなので、とりあえず新しい脱衣、期待してます!!

    >ハゲコウ軍団さん
    感想ありがとうございます!!
    よく分かってませんが、もしかしてアクセ動かすのってデスワームのときに既に使っていたのでは?
    なんかあの作品って動いていた記憶があって、スゲー!! とか喜んでたんですよねぇ。
    あれはHパートだったのかな?
    スミマセン、そのあたりかな~りアバウトなんです。
    ごめんなさい。
    でも赤丸を同時に動かすのは凄く便利だと思います!!

  15. これは・・・ADVパートで動くのは、メカものですごく効果を感じてはいたんですよね。変態うさぎさんの、ロードランナーとインベーダーで、首が標的をサーチする動きが印象的でした。あれでメカにいいんだと悟りましたが、使いこなすのは大変そうです。
    戦闘機の発進シークエンスは、ここまでやるならガチ作品見たくなります。でもデモ。動きは強烈な効果がありました。ここから作りたい衝動が次々と出てくることに期待をしてみるのでした。自分で作る気はないのか・・・!!
    あれ、こんなに戦闘機かっこよかったけ ?? と思いました。ブースターの変更やら、リアのパーツとか、いじられているのはわかるんですが、全体を作ったのは私・・・らしい。もはや自分で作ったのかすらあやふやになってきました。
    可変翼まで実装するとは、きっと誰かがガチで作らなければならないのです。まさか戦闘機まで動かしてくるとは。メカものでの動きは、どうしても演出効果頼みになりがちな部分を補ってくれるから、期待値が高いです。こりゃ私には使いこなせません。

    いいタイミングでSF用のセットも公開されて、これはシーン作りに必要なものが並んでくれたと思っていて、実際合わせた親和性はすごいですな。シーン制作のレベルの高さもなければ、ここまで見せられないと思いました。私は素材屋に徹した方がいいかもしれません。

    自分の作ったものが動いているのに、つい感動してしまいました。あと、へそは編集中は見えるけど、プレイすると見えないパターンでした。最初、何をやっているんだ ? と思ってしまいました。エモクリはこういう謎の現象が怖いですわ。

    • 感想ありがとうございます!!
      この度は素晴らしい戦闘機を供出して頂き誠にありがとうございます。
      とてもカッコ良かったのでスグ使わせて頂きました。
      いや、色々イジっちゃいましたが、本当は偏向ノズルとかV/TOLとか、機首を折りながらキャノピーを開けるとか、そんなことを考えていたのです。
      でもキャノピーの枠はモノクルとかで誤魔化せそうとか思ったのですが、肝心のガラス素材がどうしても見つけられなくて断念しちゃったのです。
      で、手っ取り早くできそうな可変翼のみ採用したという、ある種「諦めちゃったパターン」というヤツなのです…。
      なんでも出来そうなんですよ、コレ。
      いくつもの使い道が頭にあるんですけど、果たしてそれが必要なのかと考えると…。
      だからどなたかにお任せしたいなぁ、なんて考えてるんですよね。
      きっと誰かがガチで作らなければならないと、私も考えているのですよ、ホントに。
      あなたに作る気がないのと同様、私にも作る気が今の所まったく無いのですよ、ええ。
      なんかアレですよね、寝ている間に小人さんが作ってくれることを期待するしかないんじゃないでしょうか。
      あと、でへその件は大変遺憾に思います。
      あそこの場面が一番気に入ってるのになぁ…。

  16. これをプレイしてから何度か再現とか試してみたんですが本当に大変で。
    発想も技術も本当に凄いんですよ、これは。
    演出の方法としては革命的だと思いました。
    シーン作成モードとアクセサリ移動モードが分離してるから
    本当に地獄の作業だったと思います。

    でも普通のシーンで演出として出そうとした場合、技術の転用が面倒臭すぎる上に
    こんだけ労力を使って、1カットだけの演出というのはちょっと
    見合わなさ過ぎる!ってなっちゃいますね…。
    専用のマップも調整して用意しておかないといけないですしね。
    元々の機能でループみたいなのがあれば良かったんですけどね。

    あと、また長編楽しみにしてます。

    • 感想ありがとうございます!!
      あ…い、いや、そんな大変じゃなかったんです…。
      カタパルトもどきの大きさが合わなくて1回、可変翼の大きさが何故か異なってしまうので2回、それぞれ往復しただけなのです…。
      窓にかかった板を最初に試したんですが、そこでキャラとアクセの位置関係が動きにどう影響するか、その時になんとなく掴めたのが大きかったですね。
      位置というよりも距離、でしょうか。
      もうご存知と思いますが、アクセとキャラの距離、そして首の振り幅で調節出来るので、自分としてはそれほど面倒ではなかったりします。
      問題はこれを用いたカットが本当に必要になるのだろうか、ということなんです。
      演出目的で使うのもアレですし、本当に効果的な使い方というのは、例えばミステリーもの等になるのではなかろうか、そんな気がしているのです。
      もちろんエロ目的でも効果はあると思いますが、通常の一枚絵よりもエロくなるのか? などと思ってしまうのです。
      あとは…以前に作ったシーンで、土手の調整に15往復くらいしていて、しかも複数のセットを作らなくてはならなかったので、その経験があるので大半のことは面倒と感じなくなった、というところもあるのではと思ったりもしてます。
      …そういえば戦闘機のクレジット画面で、キャラの位置と首の振りがなかなか合わなくて多少苦労した記憶がありますね。

      長編については――頭には3つくらい話があるんですが、別にエモクリでやらなくても……とか思っちゃったりしてるんですよねぇ…。

  17. 猫とウナギのはしゃぎっぷりからツトリーさんのやさぐれっぷりまで五感と脳を刺激されまくりな逸品でしたッ!!
    ADVパートでのアニメーション技術は到底マネ出来ない域に達していらっしゃいますねッ!
    この調整を大変じゃないとホザかれるなんて…こ、これが一流か……87流の自分には無理ですよw
    首振りは変な動きをするのを直すのが面倒で使いたくないんですよねぇ~(ToT)

    IKの同時調整は自分も良く使いますが、無花果…間違えた位置軸との重ねテクは勉強になりました!
    でもIKの中心点をズラすとFKに戻した時に身体の位置がズレるから嫌なんですよねぇ~。
    ちなみに手首を同時調整した後にそのまま向き変えようとして左右で阿波踊りを踊ったりするしw

    男の子のロマン溢れる発艦シーンからの台無しな一言ッ!?
    可変翼には男のロマンが詰まってるんですよッ!!
    ラストのスポットライトだけ仕掛けが分からず中身を拝見させて頂きました……ポーチの発想スゴッ!?
    いや、もう全ての発想が凄すぎますけど……。

    一番大笑いしたのは『評価』カットでしたww
    どうも自分は兄貴のフォークボールのような緩急の落差に弱いみたいですww

    • 感想ありがとうございます!!
      いや、私も別にやるつもり無いんですよね、コレ。
      たとえやるとしても、またデモ的な物になるんじゃないかと思っているんです。
      非常に沢山のことが出来るとは思ってますけど、う~ん…
      あ、大変だと感じないのは経験もあるからだと思いますね。
      部位にアクセを関連付けて位置を調節するのって林やソソンでやってますし、その延長線なんですよね、コレ。
      だから他の方よりも多少は慣れている、ということなんじゃないでしょうか。
      あと、私はほぼ赤丸青丸しか使わないので位置はズレません!!
      白丸使うのは手首のネジレがどうしても気になる時くらいですねぇ。
      あれって直感的に動かせなくてスゲー使いづらいっす!!
      あんな面倒な位置合わせを良くできますね!!
      逆に感心しますよ!!
      というか、まだ新作は拝見してませんが、アクセを使われているとのことで、土手を押し開いて太いナニが侵入し、同時に女の子が首を傾けてよがる、なんてカットも可能ですけど、いつかやっては頂けませんかね?
      それなりにインパクトがあるし、アングルを上手いことすれば結構エロくなりそうな気もします。
      キャラが画面にかかってしまうときは映写アイテムを併用すると多少は楽になるんじゃなかろうか、そんな気も致しますです、ハイ。
      あたしはメカ物とかおバカ方面だけで十分ですので、是非!!

  18. 勉強になりました!Ctrlの複数操作は某掲示板に乗っていたので知ってましたが
    操作軸に関しては知りませんでした。今度試してみたいと思います!

    ADVで動きを作るのは凄いですね!戦闘機の発進シーン凄かったです!
    可変翼は大事だと思います!イーグルよりトムキャットの方がかっこいいじゃないですかぁ!
    けどもう現代戦闘機で可変翼ってほぼ意味が無くて無いんでしたっけか?

  19. すごい…!
    動いているっ!!
    感動しました…!!!!!

    内容はカオスなのに技術は一級品… とびもぐらさんらしい素晴らしいシーンでした!
    これはすごいですね… 演出の幅が広がりそう
    飛行機の発進シーンとかかっこいいですね…!きゅうりで台無しにしてますが(笑

    色々良く思いつきますね
    そしてそれを素直に伝えないところがまたなんと言うか、”らしい”ですね(笑

  20. >クロモリさん
    感想ありがとうございます!!
    操作軸の移動は個人的にメチャメチャ便利機能だと思うんです!!
    最近はとりあえず軸は移動させとけ、なんて感じで気軽に使っちゃいますね。
    別にキャラが浮いていようが、地面にめり込んでいようがアングル次第でどうにでもなっちゃいますしね。
    やりません? 全編動くやつとか。
    皆さんにオススメしてるんですけどねぇ、私やりたくないんで…。
    あと、私もF-14の方が好きなんですけど退役しちゃったし(って、イランは現役でしたかね?)、現役を調べてみたら戦略爆撃機の他にはトーネードとかMiG-23がかろうじて残っているくらいなんですね。
    やっぱりステルス性の問題とかスーパークルーズできる機体が増えちゃったので意味が薄くなっちゃったんでしょうね…。
    カッコいいのになぁ、可変翼。

    >poponしゃん
    感想ありがとうございます!!
    なんかお久しぶりのような気もしますね、おげんこちゃんでした?
    これ、とりあえず動かしてみましたというだけのハナシなんですよ。
    すご~く出来ることが沢山あることは分かってるんですが、どうも私はあまり使う気がないのですよ。
    というか、poponさんとかならもっと面白い使い方を考えつくんじゃないかなぁ、とか思ってるんですけどね。
    アクセサリーで表現できるものは全部動かせますので、戦艦とかも動かせるし、複数置いて艦隊運動っぽいものも出来るんですよ。
    だから結局はアクセで何を作るか、というところに落ち着くんじゃないかと思ったりしてますね。
    どうです? いっちょやってみませんか?
    あとですね、あたしゃあこう見えても恥ずかしがり屋のシャイボーイなんですよ、ええ。
    しかも、もぎたてのチェリーボーイでもあるんですよ、ハイ。

  21. うん、内容が頭に入ってこない・・・・ただ分かることは
    技術面的な事がすげ~ってことだった。
    特に戦闘機発進シークエンスはナニコレナニコレ?スゲーってなりました
    う~ん、真似出来るかな・・・・・

    • 感想ありがとうございます!!
      恐らくですが、人間のシーンに使うよりも直線的な動きが得意なメカ物の方がやりやすいような気がします。
      その方が違和感が少ないような…。
      あとは扉の開閉とか、あとは単純な動きであればやりやすいかなぁ…。

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