”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

EC_VariableMod 最新 Plus (変数Mod+編集サポートMod)

コメント不要 改変可 クレジット不要

申し訳ありませんが、ファイルを削除しました。

こちらのサイトの利用者はバニラ環境でアップロードされている方も多くいますので、
混乱や迷惑などを考えたところ、このファイルを削除することにしました。
応援のコメント頂いた方々には大変申し訳ありません。

2020/10/23
利用されている方もいるようですので、追加・修正版Ver.0.4をひっそりとアップしておきました。
また迷惑になりそうであれば削除するかもしれません。

2020/11/21
Ver.0.5をひっそりとアップしました。

2021/04/11
Ver.0.6をひっそりとアップしました。

2022/03/31
引退しましたので削除しました。

コメント

  1. とても感動しました。

    • とても嬉しいコメント、ありがとうございます。

      • すみません,動きが硬いという問題は解決できますか?

        • コメントありがとうございます。
          「動きが硬い」というのは、滑らかではない。とかそういうことですかね?
          サンプルに記載したevent-updateという命令では、wait値を100ミリ秒で指定していますので、実質1秒間に10回動きが更新されます。
          このwait値を50にすると、1秒間に20回更新されることになり少し滑らかになりますが、動きの量も増えてしまいますので、そのあたりのスクリプトの微調整は必要になると思います。
          ※ただし、wait値を小さくし過ぎると、PCスペックによっては理論値どおり更新されない場合があります。

          • ありがとうございます。

  2. 凄すぎる(;´Д`)
    これがエモクリに標準実装されてたら…

    質問なのですが、
    変数MODを使ったシーンをみんなで作るイベント
    を開催したいという人がいた場合、それについて不許可を出す事はありますでしょうか?

    • コメントありがとうございます。
      もしエモクリ2が出たら、このModよりも使いやすいものになっていて欲しいところです・・・。

      >不許可
      とくにこのMod使用した制限はありません。
      クレジットなどの記載も不要です。

      ただし、Mod全般に言えることだと思いますが、本Modの導入・使用・トラブルなどにつきましては、自己責任でお願いします。
      不具合については報告いただければ、なるべく対応したいとは思っています。

      • ありがとうございます!

  3. ほとんど使いこなせてませんが、サンプルを見るだけでも大変な可能性を秘めたMODですね。
    特にADVモードでアニメを作れるのが画期的です。
    自分の理解力が足りないため一部の機能しか使えていませんが、このMODを活かした作品を模索してます。

    それとEC_EditSupportが地味なようで大変使えます。
    自分はテキスト打ち直しが多いので、無駄な作業が大幅に減りました。
    素晴らしいMODを配布していただき、ありがとうございます。

    • コメントありがとうございます。
      そうですね。すぐに全部の機能を使いこなすのは難しいかもしれません・・・。
      簡単な命令や、必要と思える機能から使ってみて頂くのが良いかもしれません。

      EC_EditSupportについても、便利な機能が思いついたら、徐々に機能を追加しようかなぁ。と思っています。

  4. 自分でプログラムいじって機能を追加するなんて凄いですね。
    私はそこまでエモクリを使いこなせていないせいか、
    少々不便だなとは思いますが機能を追加するなどと言う考えには至りませんでした。
    そこでお願いが・・・

    是非、イリュージョンにエモクリの改善して欲しい点、追加して欲しい機能などの要望をメールして欲しいです。

    今、新しいアニメ系のスタッフを募集していると言う事は、大体の企画は決まっているが本格的な製作はまだのはず。
    今ならユーザーの要望を汲み取ってくれるかもしれません。
    次がエモクリ2かどうかは分かりませんが、具体的な改善点などはイリュにとって貴重なアドバイスだと思います。

    私も以前”髪型をもっといじれるようにして欲しい””アクセサリースロットが足りないので髪の毛のアクセサリーを別にして欲しい”とかメールしたらAI少女で実装されました。
    そのままと言うのは無理かもしれませんが、イリュは意外とユーザーの意見を聞いてくれるいい会社だと私は思っています。

    システム面に詳しい方から要望してもらえるとすごく有難いので、メールしていただけるようお願い致します。

    • コメントありがとうございます。
      ごもっともなご意見だと思います。

      コメント見てよくよく考えると、こちらのサイトの利用者はバニラ環境でアップロードされている方も多くいますので、
      混乱や迷惑などを考えたところ、このファイルを削除することにしました。

      • イリュの次回作が良くなって欲しかっただけなのですが、
        誤解させてしまい申し訳ありませんでした。

  5. すみません、ADVpartの機能をHpartに追加してみましたか?runtimeeditorを使用して、それが理論的に実現可能であることを確認します。

  6. すみません、パートの部分で、最初のキャラクター以外の他のキャラクターが反応しないという問題は何ですか?
    例:





    char = “0”をchar = “2”に変更しました

  7. ありがとうございます。再アップだけでもうれしいのにバージョンアップしてるとは。
    機能を使った作品を作り直すべきか迷って保留してましたが、そのまま完成させる決意ができました。

  8. すみません、hpartのfkスイッチをオンにできますか?

  9. 更新していただきありがとうございます

  10. 遅まきながら、導入させてもらいました。MOD制作ありがとうございます。
    今まで衣装系のMODは自作してみたりしていたのですが、公開いただいたソースを足掛かりに機能系のMODにもチャレンジ中です。(まだいただいたソース内を組み替えたりしながらのプログラミング勉強中ですが。。)

    ゆくゆくは、シーン中に日焼けあとやUncensorSelectorBodyの変更、もしくは、指定のフォルダにあるキャラカードを読み込んだりできないものかと画策しています。
    discordにあるキャラ8人制限解除MODを使えば解決かもですが、日焼けあとやUncensorSelectorBodyのみ変更したキャラを複数召喚するのも抵抗あったので、このあたりを変数MODを経由して制御できないものかと考えています。(日焼けあとやUncensorSelectorBodyは、Scene browserからも変更できたので、変数MOD使って制御できないものかと)

  11. すみません、バグをフィードバックします。

    ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
    Parameter name: index
    at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) [0x00029] in :0
    at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () [0x00000] in :0
    at System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item (System.Int32 index) [0x00009] in :0
    at EC_VariableMod.EC_VariableModClass+Hooks.InitCharState (EC_VariableMod.ECScriptParamClass param, System.Int32 nChar) [0x00000] in :0
    at EC_VariableMod.EC_VariableModClass+Hooks.SetSystemVariable (System.Boolean bHPart) [0x004ee] in :0
    at EC_VariableMod.EC_VariableModClass+Hooks.LoadCut_Prefix (HEdit.ADVPart+Cut& _cut, ADV.ADVPlay __instance, HEdit.ADVPart& ___part, System.Int32& ___cutIndex) [0x00099] in :0
    at (wrapper dynamic-method) ADV.ADVPlay:DMD (ADV.ADVPlay,HEdit.ADVPart/Cut)
    at (wrapper dynamic-method) ADV.ADVPlay:DMD (ADV.ADVPlay,HEdit.ADVPart)
    at HPlay.HPlayScene+c__Iterator4.MoveNext () [0x00cbb] in :0
    at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00027] in :0
    UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine_Auto_Internal(MonoBehaviour, IEnumerator)
    UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
    HPlay.c__Iterator0:MoveNext()
    UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

    (Filename: Line: 0)

    [Debug :IllusionFixes] Skipping cleanup because of low memory load (41% RAM, 47% Page file, 14428MB available in PF)

    sceneダウンロードリンク:https://mega.nz/file/AEMw0RaD#ENINUUF1kdBafOeVUgONMtoKRtcLp8_7rT-M42WMv2M

  12. monfuhip様、更新ありがとうございます。
    Ver.0.6を導入したのですが、エモクリを進化させえるすばらしい機能ですね。
    しばらくアップしてないのですが、新機能を活用した作品を早く完成させたいです。

  13. monfuhip様、更新ありがとうご。

    最新バージョンの機能をhpart部分に実装できれば素晴らしいと思います。 しかし、個人的にはこれは不可能だと感じています

  14. 私はこれを、過去に非常に愛用したし、本当に好きだった。

    しかし、EmotionCreatorsを削除して停止した。

    そうするうちに、最近再起動し、再度、このプラグインをインストールしましたが、今回は何故か適用されません。
    (Beplnexがまったく認識を失敗する。)

    プラグインが動作するための条件はありますか?

    • 横から失礼します。
      お試しかもしれませんが、私の場合は最新のHF Patchを導入した際に解凍フォルダ内の「BepInEx52の場合」の中のpluginsを導入すると動きました。

      • ありがとうございます52バージョンを使うから、本当にね!

  15. 遅ればせながら使わせていただきました。
    エモクリを3Dアニメーション制作ソフト化する画期的なものだと思いました。
    これで3Dエロアニメーションを作りたいですね。
    EC_EditSupportもセリフ作成時に感じていたストレスが軽減されるのでとても重宝してます。

  16. いまさらながら、引退されたと知って大変残念に思います。

    最近またエモクリをいじる機会があり活用させていただいてます。

    もし今後も活躍される日があるならば、陰ながら応援させてください。

    今後も個人的に活用させていただきたいと思います。

    本当にありがとうございました。

  17. Nooooooooooooooooooo

  18. Plz comeback

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