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CLOCKWORKS/MAGIC

ライト ファンタジー ゲーム

昔懐かしのゲームブック風ファンタジー。さらわれた女の子を助けに塔に登るという王道作品ですが、色んなアイデアを盛り込んでみたので、ちょっと変わったパズル風味の作品になってます。元ネタが分かる人いるんだろうか…。あとあんまりエロくはないです。

でも頑張って作ってみたはいいけどこれもしかして誰もクリアできないやつなのでは…。反省してます…。

コメント

  1. 公式の方でですがプレイさせてもらいました。
    ストーリーはいい意味で王道モノなんですが、クリアまでにゲーム性があって試練をくぐった達成感のおかげかエピローグでちょっとうるっときちゃって…。
    ストーリーもこの演出いいな!ってのがいっぱいあったのですがここで書くとネタバレになってしまいそうですなので一つだけ。主人公がしゃべる演出が一番心に刺さりました。
    自分もゲーム性のある脱出モノを作りたいと練ってたところだったので参考にしたいです。

    • ありがとうございます。
      多分とまとんさんが世界で一番最初にクリアした人です。
      ちょっとだけ苦労して、そのおかげでちょっとだけ自分だけの充実感を味わえる
      そんなゲームらしいゲームもあってもいいな、と思って作ってみました。
      本意に沿って楽しんで貰えて幸いです。

      主人公が最後に一度だけ喋る演出はドラゴンクエスト1由来です。
      昔は主人公が喋らないのが不満でしたが、今見ると格好いい演出ですね。

  2. プレイしていてもしやと思いましたが、やっぱりケモミミお風呂屋さんの方でしたか。
    メモ帳と電卓とスクショを駆使して何とかクリアしました。
    何を書いてもネタバレにしかならないのがもどかしいですが、エモクリってこんな作品も作れるんだなっていい刺激になりました。

    元ネタはドラゴンナイト2か謎王でしょうか?

    • プレイありがとうございます。
      冒頭のカットが全く同じなのでバレバレですね。
      こういう旅の冒険者と町人の何気ない会話から物語が始まるのが好きなのです。
      tysさんが多分世界で2番目にクリアした人です。おめでとうございます。

      元ネタドラゴンナイト2はまさか当てられるとは!元ネタの1つです。
      魔物になった女の子を倒して、お礼にエッチして貰えるというのは
      ストーリー重視のエロゲーの台頭ですぐに取って代わられたそうなのですが
      今見るとすごく甲斐甲斐しくて可愛い演出だなと思いました

  3. なんどやっても最初の髑髏からすすめませんでした。
    どこか適当なところをクリックする。→ 同じ画面に戻るの繰り返しでした。
    次の日プレイしたら、骸骨選択画面に移動したので再現性がなくたまたまだったのかもしれませんが、
    最初は一枚絵の扉に、どこかに隠し髑髏でもあるのかと必死に探しましたw
    クリアはまだしてません。

    • ありがとうございます。
      Hシーンを使った謎ができないかな、という観点で作って見ました。

      大きな謎でもないので、この問題だけ製作者権限でさらっとネタバレしますと
      正答は「赤い髑髏を2回連続で叩く」ですが
      この問題は本来は他は1回叩けば各色の扉が出現するけど
      赤だけ2回叩かないと出ないという仕組みにしたかったんですが
      (それならフェアですし簡単に分かりますよね)
      なぜかそういう風に組んでも、バグ?なのか上手く反映されないので
      ちょっとややこしいことになってしまいました。
      頑張ってクリアを目指して貰えるとありがたいです。

  4. この手のゲームを特に好きではないのですが、サムネやゲーム開始直後の場面、文字色など、見やすい画面構成で好感が持てます。文章も無駄なくテンポよく要点だけで進むため、ADVメインの作品にありがちな煩わしさもなく、お馬鹿なノリのエロもあって隙がないですね。難易度も謎解き系が苦手な自分でもそこまで苦労せずクリア出来ましたし、やり直しのストレスが少ない設計なこともあって程好いように感じました。以下ネタバレ気味ですみませんが、ラスト前の選択肢の後自力でヒントを読み解こうとがんばってしまうユーザーは諦めモードになる可能性があるんじゃないかと。自分もどこだどこだと探しながら若干萎えかけて投げだしかねなかったので、それが理由で最後までプレイしない場合があると勿体ないなぁと思いました。

    • ありがとうございます。
      通りすがりのひのきのぼうさんが世界3番目のクリア達成者です。
      違うかも知れませんが、作者権限で勝手に公式認定させていただきます。銅メダルです。

      ラスト前はおっしゃる通り、本当はもう少し選択肢なりワンクッションをいれて
      (失敗に対してヒントを出したりして)
      プレイヤーをわかりやすく誘導するべきだと思うんですが
      どう削ってももう50制限に引っかかって、それ以上の説明が難しかったので
      ちょっとぶっきらぼうな感じになってしまいました。せめて60あれば…。

      ともかくクリアおめでとうございます。作者としてとても嬉しいことです。
      2つの星の加護がありますように。

  5. クリア報告ですクリアしました。紙とペンあれば解けると思いました。(1時間以上かかりました)てへ。

    • ありがとうございます。
      作者も作ったはいいけど、万が一計算やら表記が間違ってて
      総ツッコミ来たらどうしようと10回位検算してなお不安でした。
      ランニングする算数兄弟レベルなのに。

      1時間前後というのはいい時間だと思います。
      20分位だとすんなり過ぎて達成感もないでしょうし
      2、3時間くらいだと徒労感のほうが勝るでしょうし
      楽しめる一番いい時間だと思います。

      何はともあれクリアおめでとうございます。
      性工場さんの世界4位の証明として錫メダルを進呈します。床の間にでも飾っておいてください。

      • ありがとうございます。応援してます。

  6. おもしろかったー
    お供に電卓とメモを連れてだけど。

    • ありがとうございます。
      世界5位です。よしんば世界6位だとしても世界5位です。
      ゲームブック風の構想は元々温めていたんですが、兎穴を見てこの路線でも
      成立する確証が得られたので、本人から賛辞を頂けるのは嬉しいことです。
      フォトンセイバー兎には首を落とされました。

      クリアした人向けへの余談ですが、塔をバックに2つの光が輝くオープニングですが
      透過青の台詞枠が徐々に傾いていくのは時計の針をイメージしてます。
      そして最終的に示している時間は…。

  7. 早速プレイしました! たのしかったです~~

    一番最初の髑髏が一番難しかったですw

    髑髏にハートかなにかが仕込まれているのかと、中をのぞいてみたり…
    主人公がマッパになったら、命ある髑髏だけ「イヤン♪」的な反応をするのかなとか…
    いろいろ試して、一個だけ1回たたいても選択肢が出なかったのでやっと理解しました…w

    その先はなんだか中学受験的なことを思い出しました…w
    こんなごほうびがあればもっとがんばれたのに!

    黒髪ロングおねーさんにぐっちょんされるやーつや、バ〇ブ必死でおっかけるやーつでも感じたのですが、
    どのお話も文章とても上手で…自然に物語に入り込んでいけるのが本当すげーです!
    なんともうらやましいー

    次回作も期待しております~

    • ありがとうございます。
      クリア世界6位です…ってこの文言はもういいですかね、クククッ。

      上コメにもありますが、1番最初の髑髏はこのゲーム最大の悪問ですね…。
      問題が上手く機能しないので、ヒントも相当わざとらしくなってグチャグチャです。
      逆に三姉妹の問題はヒントと問題の難易度とリスタートとが上手く噛み合ってたかなと思います。
      次女が一番バランスがいいと思ってます。

      ご褒美ックスはサービスの意味もありますが、一応1シーンで三姉妹がとてもいい娘だと
      印象づけるためのシーンでもあります。そうじゃないとEDで感動出来ないですからね…。
      ちなみに三姉妹の造形自体は気に入ってたのですが、ほとんど活躍の場がなかったので
      リボーンさせたのがバイ○を追いかける「東雲灯里の華麗なる一日」だったりします。
      東雲さん=次女、藤原さん=長女、ユノちゃん=三女です。結局エロシーンはないんやけどな、ブヘヘヘ。

      文章は全く自信がないですが、短く要点だけまとめて没入感を出すような文体を心がけています。
      また違う作品で楽しんでいただければと思います。

  8. 今更ながらにクリアしました!
    はじめの髑髏が初見でよく分からなかったのですが、
    よく読んだら2回の命っぽいことが書いてあるんですね。他の問題は初見でクリアできました!
    小中あたりの数学の授業を思い出しました(゚∀゚)
    最後が少し悩みましたが、あれが正解とは。名前はなんとなくしか覚えてなかったのですが
    あの人なんですねー
    凄く質が高くて驚きました。クイズの内容が注目されてますけどストーリーも良いですよね
    ラストクイズの展開好きです。とても楽しかったですGJ

    • ありがとうございます。
      クリア世界7位です…って、この突如来たClockworksの風はなんなんですかね?

      みんな髑髏で詰まってて、凄まじい罪悪感です。つくづく悪問ですね…。
      他を初見突破というのは凄いです。
      特に長女問題は、ギミックを大掛かりにして一見すると問題の意味が
      理解できないようにしてあるので素晴らしい理解力です。タネが分かればランニング兄弟ですからね…。

      最後の謎は、ゲームの最後を締めくくる問題なので、大きな発想を必要とする壮大な感じにしています。
      元になったゲームブックでも、ラスト問題はこういう総括するものが多いですね。
      最後の時間遡行はソーサリーシリーズ「王たちの冠」のZEDのオマージュです。

      ちなみに話の元になってるのは童話だったりします。魔女はシンデレラのカボチャの馬車の魔女。
      三女は眠れる森のオーロラ姫。次女はシンデレラの別読みのサンドリヨン。
      長女はラプンツェル。なので塔の最上階にいるわけですね。お姫様はシンデレラを虐める姉のドリゼアです。
      ストーリーは実は結構頑張って作ったので、そう言って頂けるのはとても嬉しいです。
      童話らしく意地悪なお姫様はバツを受けて、ヒロインたちは王子様と結婚して幸せになるというわけです。

      プレイありがとうございました。

      • 時間遡行の仕組み入れが自分にはヒットでした
        時間遡行を自分以外のキャラも理解して遡行先で会話が成り立つ展開など激熱ですね

        poponさんの感想でも仰られてますが、総合的なセンスをお持ちですよね
        タイトル画面のビジュアル、ゲームタイトル(最後まで遊べば分かるセンス)
        ストーリーに童話の要所をバランス良く取り入れているところ、そして問題ギミック、女の子と
        このゲームをクリアして、総合部門受賞なのが分かる気がしました

        • 連投すみません
          そうなんですよね。このゲームのタイトルは「CLOCKWORKS/MAGIC」なんですよね
          これをちゃんと頭におけていればラスト問題ももっと早く答えに辿りつけたはず
          うーん。タイトルとラストの展開がしっかり結びついているの良いですね

          • 時間遡行については、システムだけで終わらせてしまうと
            単なる死に戻りできる便利アイテムとして終わってしまうので
            ちゃんと話の枠にも取り入れよう、ということで物語の最後を締めくくる謎になりました。
            ついでに、主人公がああいう強力な力を持ったまま終わるというのも個人的にモニョるので
            主人公らしさをアピールしつつ、きっちり破壊しときました。

            時間遡行先で会話が通じるというのは、この系統の燃えポイントですよね。
            プレイヤーが「やった正解だ!」とカタルシスを実感できるように作りました。
            今作の場合、老婆が未来の自分を信用して真相を話して
            そして主人公の行動を見て、未来の自分は間違っていなかったと確信するシーンです。
            個人的にかなり好きなシーンです。

            「CLOCKWORKS/MAGIC」のタイトルは、謎解きの手がかりのために気づくと言うより
            全部終わってから、あっそういうことなのか!と気付いたほうが楽しいと思うので
            クリアしてから気づくので正解だと思います。

            アイデア含めた総合的な完成度はアイドルプロデュースよりこっちのが上かな?と思ったりもしてますが
            まぁどっちでもいいですね!でも作品を評価していただき、とても嬉しく思っています。

            コメントありがとうございました。

  9. なんとかクリアしました…。
    髑髏がやっぱり自分も詰まってしまいましたね。
    でも全体的に紙と鉛筆もって遊んでいた昔のゲームブックを思い出してすごく楽しめました。
    エモクリはゲームっぽいのを作るのは難しいシステムだなあと思ってたんですが、知恵と工夫でここまでできるものなんですね。
    これは話題になるわけだと思いました。
    ラストの時計が空間にいくつも浮かんでるシーン、とてもおしゃれで良かったです。
    全体的にセンスがいいまとめ方をされてるなと思いました。

    • ありがとうございます。
      クリア世界8位です、おめでとうございます。でも実際クリア者は20人程度な気がしなくもない…。

      髑髏のことは耳が痛いッスね!
      あれが最初の問題という時点で相当ふるいに掛けられたような。
      変数なしで選択肢が5分岐しかない都合上、やはりゲームを作るのは難しいシステムですね。
      ただタッチ式を再現出来るので、そちら方面でADVが作れそうな気もするんですが
      みんな女の子の体を押すことにしか使わないのはなんででしょう…。

      ラストの時計が浮かんでるシーンは4分岐しかないですが
      当初は「塔の入り口まで飛ぶ」という鬼畜選択肢がありました。
      さすがに発狂レベルの罠なので消しましたが…。
      液体表現の方にセンスがいいと言っていただけるのは嬉しいです。
      (映像センスではなく、世界観的な話ではありますが)

      あと魔女の名前の元ネタは人魚姫のアリエルでした。
      フェアリーゴッドマザーは名前がないんですよね。

      • いや、センスいいなと思うのは、絵的にもシステム的にもひっくるめてです!タイトルからして目を引きつけるレイアウトですし、世界観も作り込まれててどんどん引き込まれていきます。かなり多才で引き出しを多く持ってて、すごいなと思ってます。

        女の子の体は、すみません自分も押したい派で、へへへ。

        • よく考えたら自分も女の子を押したい派でした、ブヘヘヘ。
          でも普通に純愛イチャラブやってて、いきなり「女の子をタッチしろ!」とか
          出てきたら相当ギャグですよね。
          これこそ物語の一部として上手く転用するにはかなりのセンスが必要な気がします。

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