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マリーの人生いろいろ劇場(土手付き版)

NTR ファンタジー 妊婦・妊娠

育成ゲーム風シーンを作ってみました。

エモクリという限定された環境で、育成ゲームをやるには、どこを捨てて、どこに焦点を当てるのか?

プレイしたら、かなり意外に思うかもしれません。

まずはお試しください。

 

また、バグその他、お気づきの点がありましたら、コメントお願いします。

<4月22日>

土手付き版を同梱しました。

通常版のみ欲しい方は公式アップローダーからダウンロードしてください。

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mary.zip ファイルサイズ:15 MB

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エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. プレイさせてもらいました。
    娘が育て方で違った人生を歩む壮大な話でした。
    バリエーションが豊かでよくこれだけのモノを考えたなと感心しました。
    話だけでなくちゃんとHシーンも盛り込まれてるのも凄いです。
    作るの大変だったでしょう。お疲れさまでした。
    やってて昔懐かしい「プリンセスメーカー」を思い出しました。
    久しぶりに育成ゲームとかやってみようかな・・・そして娘を嫁にするのだ!

  2. コメントありがとうございます。
    これはプリメ2の各エンディングをベースを話をふくらませて作りました。
    確かにかなり手間がかかりましたねw

  3. おもしろかったです
    これだけのルート数分のお話を構築されるのはすごいですね。
    結構波乱万丈で、いいこともあれば悪いこともあって、それなりに落ち着いていく感じがリアリティあってよかったです。
    衣装の数が膨大ですね^^;確かにこれは手間が凄そうです。お疲れさまでした。

  4. 良かったです。ケーンさんもおっしゃてましたが、プリメのENDを思い出しました。
    結局、プリンセスにならずに妾や冒険者になってたような・・・・
    今回の話もプリンセスになったり場末の娼婦になったりと幅広い展開ですごいなと思いました
    次はトキ〇モのような恋愛分岐物ですか?(無茶振り)私は一度やろうとして断念しましたw

    あとダンスのモーションあれはいいアイデアですね。見た瞬間おおってなりました

    一つルートのミスがあったので一応報告を
    淑女ルート→側室ルート→後背位→エピローグ を選ぶと貴族夫人のENDルートに行きます

  5. プリメ感いいですね!
    一つ一つの人生にもそれぞれちゃんとしたストーリーがあって面白かったです!
    このストーリーを纏める力ほしい…

  6.  小田輝明さん、こんにちは。

     他の人もコメントしていますが、洋風の娘育成ゲーム、
    プリンセスメーカーを思い出しました。しかし、
    変数や乱数の機能、そしてデータセーブ、ロードの機能がないのが痛い。
     エモクリ2欲しいと思ったのは自分だけではないでしょう!
    また面白いもの見せてください。

  7. みなさん、コメントありがとうございます。

    >gannさん
    確かに各職業に合わせたコーディネート作成にも時間がかかりましたね。
    キャラを差し替える場合を考えると難点がありますが。

    >ヘノールさん
    バグ報告ありがとうございます。助かります。
    元々PC用に作成されたプリメ1、2では娼婦エンドとかSM嬢エンドとかあるわけですね。
    ときメモはも、同じ要領でチャート式にヒロインを選ぶだけなら、それほど手間にもならないかも。
    どうせやるなら部活ですごい必殺技を編み出して番長と決闘したりとか、マッドサイエンティストの
    女の子がロボット繰り出してくるとか、そういう無茶なところも再現したいw 収集つくのか?
    でもまあ、ヒロインが魔法少女だったり忍者だったりするというと、東鳩とか、とらハとかか。
    ダンスは凝ろうと思ったら、見えないところの別なキャラに親子づけて、もっといろいろできるかも
    しれませんね。

    >RX16さん
    宮廷魔術師ルートなんか、投げっぱなしで終わりですが、

    「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方でもいいんじゃないですかねw

    >preone07さん
    あるものでやりくりするしかないですが、エモクリ2出たらいいですね。
    現状だと、ゲームブックみたいに、自分でサイコロ振ってもらって、変数など自分でメモしてもらう
    とか、ちょっと考えたりしましたけど。

  8. おお!『プ〇メ』のエモクリ化!
    マルチエンディングに定評のある小田さんならでは作りでとっても良かったです!

    自分も以前に考えたことがありましたが、エンディングを仮に10パターン作ってHまで入れたら、それだけでパート数の半分近く取るので、原作同様な育成部分がおざなりになりそうで断念しました。
    が、ここをバッサリ割愛して敢えてルートを選択させる仕様……まさに正着かと。

    キャラや衣装の変化や、ポーズの巧みさなど、エモクリの枠で十全に再現した作品でした!
    自分の好みは、やっぱり手塩にかけたのだから『嫁ルート』ですねッ!

  9. >Dnanny-Aさん
    コメントありがとうございます。
    プ〇メ2クラシック版のexeファイルをバイナリエディタで読み込むと、内部のテキストが
    全部読めるんですけど、それを見るとテキストの大部分はエンディングなんですよね。
    だから、エンディングだけあればいいやとw
    ところで、2は、実は各エンディングについてメッセージは3種類あるんですね。
    たとえば、因業と色気が高いと娼婦になりますが、色気の高さによって
    すごい売れっ子になったり、あまり人気がない娼婦なったりします。
    凝ってますね。

  10. 面白かったです!!

    プリメはプレーした事はありませんが(存在は知ってます)話の展開が色々あって楽しかったです。タイトル通り、人生いろいろですね♪

    ちな、私は大道芸人が一番気に入りました。

  11. 全ルートプレイさせて頂きました!
    豊富なルートや衣装、EDが有るのが素晴らしくて良かったです。
    こういうゲームしてる作品はやはりいい…他の方の言う通りエモクリに変数やフラグ管理機能があればもっと楽しくなるんだろうなあと思わせて頂いた作品でした。
    タイトルにいろいろと名の付く通り、割とすんなりハッピーENDかと思えるルートもあれば多難を待ち受けるルートもあったりですが、なんやかんや強かなマリーはどんなEDを迎えても逞しく生きていける感があってそれもまた良かったです。

  12. コメントありがとうございます。
    >MIDさん
    大道芸人いいですね。元もああいうドラクエのマーニャというか
    ベリーダンサーみたいな格好でエロいです。

    >>daiさん
    本当にバージョンアップで追加されるといいんですけどね。
    昔のゲームブックみたくフラグとか変数は自分でメモしてもらうという手もあるかな。

  13. 育成ゲームという感じはあまりしませんでしたが(失礼)10本のifストーリーどれも楽しませてもらいました。
    どのルートも因果がしっかりと描かれていてハラハラさせる展開もありつつ後味の悪いものはありませんでしたね。
    騎士や魔法使いのルートは特にそうでしたが、淡々とした語り口や善悪や幸不幸などを客観的に三人称視点で描く感じは河津ゲーや松野ゲーを思わせるものがありました。
    意味分かんなかったらすみません。
    ダンスとか楽しかったですね。
    すごく面白かったです!

  14. >Rossさん
    コメントありがとうございます。
    育成要素は今回スパッとカットしましたね。
    ロリから大人まで複数キャラを使って、成長を表現していって。
    50パートであれもこれも突っ込むのは無理なんで、それはそれで別に作ってもいいかもですね。
    ロリは公式に出すのが怖いから、非公式限定で。
    ダンス評判いいから、手を加えようかな。

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