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サンシャフトの使い方

サンシャフトの使い方や仕様などの理解できた部分だけでもまとめてみました。
これを見れば以前よりもサンシャフトを使いこなせるようになるはずです。
たぶん。
解説の都合で目に優しくない演出が多いです。
ごめんなさい。

12/03 追記 第2版になりました
ベースマップについての話を追加しました。
結論だけ言うと、サンシャフトで派手な演出をしたい時は
ベースマップを使わない方が良いです。

04/26 追記 第3版になりました。
マップライトの解説を訂正しました。
[訂正内容]
(誤)
シーンメイク時と
実際のプレイ時でライトのY軸が
180度ズレています。

(正)
プレイ時のマップライトの向きは
シーンメイク時の設定に
マップメイク時の設定が
加算されたものになります。

なのでシーンメイク時とプレイ時の
マップライトの方向を一致させるには
使用するマップデータを
マップメイクで編集して、
あらかじめライトの縦と横を
0に設定しておく必要があります。

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コメント

  1. こういうことなのかな~とうっすら思っていたことが
    より正確に言語化&図解化されている!

    ライトの合わせ方も分かりやすいし映写は盲点だったので勉強になりました。

  2. これをもっと早くに知っていれば・・
    興味津々な内容をすごく丁寧に解説してくださってありがとうございます!

    ・・というか、キャラでようやく気づきましたが、「能力えっち!? 見るvs聞く」の作者様!
    ノーパン好きにはたまらない内容で、あのシーン大好きです!

  3. そういえばサンシャフト使ったこと無かったですね
    設定してもうまく機能しなかったから面倒で放置していましたが
    なるほどこういう事だったんですね…

    解説が丁寧でとても勉強になりました
    ありがとうございます!

  4. もっと早く知りたかった…。

    サンシャフトは本当によくわからなかったので助かります!
    ありがとうございました!

  5. サンシャフト弄っても何にも変わらん、青背景に基本図形置いたときのあの発光なんや….
    これらの問題が解決しました!

    扱いが2次元的であること、
    壁(サンシャフト非適用オブジェ)に遮られていると効果が発揮しないこと
    これらが罠すぎる….

    わかりやすい解説ありがとうございます!

  6. 先生ありがとうございました!
    正直今までサンシャフトの使い方はさっぱりだったんですが
    このシーンでかなり理解を深めることができました
    ありがてえ・・・

  7. 丁寧な解説作品をありがとうございます。かっこいいエフェクトってどうやって出すんだろうと思っていた所なのですごい嬉しかったです。正直私を含めて画面効果のアンビエントオクルージョン、ブルーム、サンシャフト等の項目は分からなくて触っていない方も多いのではと思います。しかし使いこなせれば表現の幅が広がる事は間違いないのでこちらの作品を参考に勉強させていただきます。ところであの……発生しているサンシャフトが画面内の基準点の位置を変えた時に変化する時としない時があるんですがなぜなんでしょうか?

    • 私自身、とりあえずサンシャフトの使い方を語れるようになった程度のレベルなので
      サンシャフトの処理の中身に関しては推測で語ってるだけです。
      なのでぶっちゃけ分からないです。ごめんなさい。
      しかし、どういう状況で発生するのかを特定さえ出来れば回避方法だけでも見つかるかもしれません。

    • 追記
      おそらくですが「基準点を動かしてもサンシャフトが変化しない時」の発生条件が判明しました。
      ベースマップを読み込んでいるマップデータを使用するとサンシャフトの基準点が既定の位置に固定されてしまうようです。
      しかもタチの悪い事にシーンのどこかで一度でもベースマップを読み込んでしまうとそれ以降も固定されたままのようです。(ユーザー側で任意に解除できない)
      ベースマップを使っているマップデータを使わないことでこの症状を回避できますが、
      今作っているシーンから該当するマップデータを削除したとしても、一度セーブしてタイトルに戻ってからシーンデータを読み直さないと基準点の固定が解除されないようです。
      ベースマップはコイカツ時代に作られたモノなので、おそらくユーザー側からサンシャフトの設定を変更することを意図していないのだと思います。
      これはもはや3つ目の罠とでも言うべき仕様ですね。
      サンシャフトを使う時はベースマップを読み込まないことを意識した方が良さそうです。

      • 検証しようと思っていたらもう原因を探り当てていらっしゃったとは……本当にありがとうございます。
        自分でも記載して頂いた事項を検証してみた所、確かにプリセットマップを開く前だとサンシャフトの調整が可能でした。
        一度タイトルに戻らなければいけないというのもミソですね、一度プリセットマップを読み込んでしまうとシーンの基本設定から新たにデータを読込し直してもサンシャフトの位置調整が出来ない状態になりますね。
        もしかしたらもうご存知かも知れませんが自分でも以下の点を検証しました。

        1、シーン編集でプリセットマップ読み込みをすると以降全てのマップでサンシャフトの基準点が固定される
         (以降のカットで個別にサンシャフトの基準位置を設定していても意味がなくなる)

        2、シーン再生時も1と同様にプリセットマップを読み込んだ後はサンシャフトの基準位置が固定される
        (再生時、カットでプリセットマップを読み込む前の状態ならば別カットでプリセットマップを使用していてもサンシャフトの基準位置個別設定は反映されるがカットで一度でも読み込んでしまうと以降は基準位置は固定される)

        3,シーン編集時にプリセットマップを読み込んで基準位置が固定されてしまった場合、テストプレイを一度行う事で基準位置の固定化がリセットされる(TP終了後、プリマップを開かなければサンシャフトの基準位置は再び調整できるようになる)

        プリマップ毎にサンシャフトの基準位置は違うのか?であるならばプリマップから別のプリマップを読み込むと後者のマップサンシャフトの基準位置に設定は変更されるのか?等も疑問ではありますが検証はしていません。

        総括すると結局は個別のサンシャフト位置の設定はプリマップを読み込んだ後のカットには使えないということですね現状は。
        サンシャフト設定の魅力が少し分かってきた所で読み込みマップの制限をされるのは非常に残念です。
        自作マップで固めれば解決は出来るのでしょうが……うーん、不便と言わざるを得ませんね。

        なんとか自分なりに活用法を探っていきたいと思います、長々とコメント欄で長文失礼しました、及びに質問の返答と検証を頂きありがとうございました!(上記はあくまで私の検証です、もし間違っていたらスミマセン!)

  8. あるのは知っててもいまいち使い方がわからない機能を丁寧に解説していただけると非常に有難いですね!
    MAP作成時によく基本図形にかかっているのはサンシャフトなのだと気づけました・・・。
    じっくり見直して勉強したいと思います。

  9. 使い方の全く分からなかったサンシャフトのご説明、大変勉強になりました。
    色々模索して一度も光らせられなかったのが初めて光らせられましたw
    (プリセットで固定とはまったく気付かず…)

    しかし使用箇所が限定されますね……自分はプリセットを多く使用しますので……。

    因みにdai様が少しだけ疑問を挙げたられていた、

    >>プリマップ毎にサンシャフトの基準位置は違うのか?
    →基準位置は少し違いました。
    >>であるならばプリマップから別のプリマップを読み込むと後者のマップサンシャフトの基準位置に設定は変更されるのか?
    →読み込んだ方のプリマップの基準位置に変更されました。

    それとマップライトの作成時↔プレイ時のライト角度の違いも謎は解けませんでしたが180°だったのですね!
    過去にこだわったシーンで何度もテストプレイして微調整した悪夢が…。

    これほどのご検証、大変だったと思いますが凄い助かりました!
    ありがとうございます!

  10. あなた凄いっすね!!
    本当に凄いっすね!!
    感動しました!!
    ちょっとイジってみようと思いました!!
    ありがとうございました!!

  11. サンシャフトとか2D挙動とか色々勉強になりました。

    ・・・・・あれ?
    もしかしてマップパーツやADVアイテムの炎とかってサンシャフトと同じような処理してるのかも?
    それだったら基本図形重ねると異常な挙動したりするのも説明つくし、2D的処理とかしてるのかな?むむむ。

  12. うちのエモクリに新機能が追加されました
    ありがとうございます

  13. 丁寧で詳細な解説ありがとうございます。
    すごくわかりやすかったです。謎の機能サンシャフトが少し理解できました。

    ベースマップNGとかよく気付きましたね…
    MAP制限で使いどころ難しいけど、導入数カット+タイトルまでのサムネ一発勝負なら十分使えそう。
    おいしく頂きます。ありがとうございました。

  14. むーうぅ、うまくいかんのう。一体何がダメなんだ?
    …そーいや解説してたシーンがあったような。
    お、あった、あった。
    なになに、ふむふむ。
    ほうほう、ほうほうほう!
    わかる、わかるよ!
    できる、できるよ!
    メッチャ助かったよー。
    ありがとーー!

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