以前Meinaさんも投稿されていましたが、VNGE 44.0に実装されたRIG機能の紹介です。
基本的な説明は、Youtubeにチュートリアルがアップされていますので、そちらをご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=4STGoY7fB0M
この機能ですが、既存のFKありのObjectにIKを付けたり、Workspaceで階層的に親子付けされたObjectにIKを付けたりすることができます。
下記のサンプル動画では、鎖のObjectを1つずつ階層的に親子付けして、最後のObjectにIKを付けて、体の動きに合わせて、鎖が動くようにしています。
階層的に親子付けしているものであれば、基本IKを付けることができます。
と言われてすぐに思いついたのが、うさぎさんの作品にもIKを付けることが出来るのでは?!と思い、そのサンプル動画もアップします。
以前私が投稿したキャラのFKとFK付のPropsをNCで接続して、アニメーションで動かすことをTipsとしてあげましたが、この機能を使えば、FKではなくIKを使って、直感的に動かしたり、さらにNCでIKどうしを接続してアニメーションで動かすこともできます。
この機能ですが、VNGEのSSSでシーンを作成しなくても使えます。ですので、作成したIKをTimeLineだけで操作することも可能です。
これでまた、表現の幅が大きくなると思いますので、興味のある方はVNGE 44.0を導入してみては如何でしょうか。
私が作成したサンプル動画のシーンは、勝手ロダにアップしておきますが、VNGE44.0を導入していないと、再現できないので、注意ください。また、うさぎさんのSDは、既に配布をされていないので、アップはいたしません。
最後にMoD作成者の方々に、大きな感謝を!
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億劫な事ってこういう事だったんですねw
確かに面倒ですね。
私はVNGEで確認出来ないので分からないのですが、このSDを改変して使い回せば、吊り下げ系の拘束プレイは楽に作れるようになるんでしょうかね?
好きな子は独占したい人さん、コメントありがとうございます!
そうですね、VNGE44.0を利用されている人は、このSDの鎖をそのまま利用していただけば、使えますよ。
ただ、長さを変えたり(鎖の数を変更)すると、もうそれで、Boneの関連性が無くなるので、その時点で動かなくなると思います。ですので、各個人・各SD毎に設定するのが一番いいかと。
都度作成するのは億劫ですが(笑)。