いつものように、自己まんなので無視やスルーもどうぞ。あと、今までのメモ兼用記事がいっぱいになった
ので。新しく立てました(;^_^A
Hentaisan HeadMod Type2.5 テストとお礼SS
結論から言うと、弄り易かったです。
何となく、デフォで気になる髪型、瞼の形、眼球の大きさ、横鼻の大きさ、頬上下の加減、首の長さを中心に弄った。
マイナス要因を排除したら、何となく某声優さんに似てきた感じもする。
リアルにするために、例の皴増加ツールで、ほうれい線と頬盛りを追加。
まだNGSSは使ってません。
2日目 体弄り
初めて皴増加ツールを体にも適用。あばら下の凹みを見せたいので、スレンダー強めだが、ぽっちゃりも筋肉質も
全部混ぜる。なるほど、ノーマルマップ(HS2ではバンプマップ)はある程度何枚も重ねられるということ。
あとは、いつものABMXスライダー。身長自体はそのままだが、モデル体型をやや日本人体型に寄せる。
つまり、足を短くする。ただ、元々太腿が長いので、いい塩梅を探す。足全体のy値9割、但し、足首から下の
偏平足(厚み不足)も改善したいので、FootScale1のy値は120%程度に増加。
上半身で気になるのは、既に対応した首の他に、デフォのスライダーは大体60%その上で肩幅大体120%。
まあ、この数値はポーズやアニメに関係してくるので、あくまで本来はデフォ基本が良いのだが許容範囲内で。
最後に、地面0値への調整。ABMXでTOPBodyTopポジションをマイナス0.7値にする。こうしないと、靴や服
によっては微妙にずれることがあるし、アニメが正常に表示されないことがある。特にMMDポジションのズレ
では、ダンスモーションが破綻する。今までのABMXもこの操作を基本にしてスタジオ表現を乗り越えてきた。
細かいが、手も大きくしている110%とかそんなもん。
3日目 コーデ
今回は、前回のMATANEちゃんが重すぎたので、簡単なコーデが済み次第、UPします。特定のキャラを作っていた
わけではないので、改変・改名・再配布・何でもOKです。コーデは最近のRose氏作MOD中心。全体的には元の
五十嵐ちゃん衣装と似た感じだが、胸が強調されデザインが洗練されている。
配布カード 約1MB
ABMX、HS2 Multi-Wrinkle Plugin(NEW MultiDetailMod1.1.0.1) を使用。髪・眉毛などはバニラ。頬盛りは
デフォだと下膨れになってしまうので、Nikumar さんの頬上部に対応した表示名Type9(内部名dimples5)を使用。
Discordは2回位リセットされてますので、プラグインは、コメントにある、勝手ロダHentaisan「[BATCH] プラグ
インの更新」の投稿から入手してください。
=== 女頭 (fo_head) ===
HentaiSan.Female.Head2.5
=== 女肌 (ft_skin_f) ===
HentaiSan.Female.Head2.5
=== 女シワ (ft_detail_f) ===
nikumar.dimples5.female
=== 女服上 (fo_top) ===
Rose-deep-tanktop
=== 女服下 (fo_bot) ===
rose.RG.clothes.1
=== 女インナー上 (fo_inner_t) ===
Rose-cleavage-bra
以上。
Head差分についての結論
そもそも頭3はヒラメ顔のくせに、目頭が残り過ぎなんだよね。そういう傾向は2.6~2.9でも感じました。
弄りやすいのは2.1~2.5だが、アイドル的な整った顔づくりに向いてるかなと思いました。そのほかは崩した顔づくり
に向いてるけど、目頭の食い込み処理に一工夫必要で、弄りにくい。
Head差分についての結論追加
頭1はそもそもAI少女由来のカエル顔である。大枠では、カエルと頭3ヒラメの間の頭2が一般的に?弄りやすい
ということになっている(はずだ)。HentaisanHeadであれば、1.5~2.5の範囲ということになる。もう少し細かく
『実戦経験』から自分なりに分析すると、Head1.8辺りのキャラメイクに慣れておくと、その数値を元に、応用幅が
広がるかも知れない。ほかのHeadでは、上部を少し上げたり下部を少し押し出したりすることによって、弄る範囲
や弄り方が以前より分かるようになるかも知れない。
あとはね、前髪は改めてリアルじゃないものが多い。バニラだけでは、アニメ向きの前髪ばかり。でも、飴と鞭の
法則で、たまにはMOD抜きのデフォ髪縛りでキャラメするのもアリ?(個人的には二度としません(;^_^A)
1.8リアル五十嵐ちゃんと1.2リアルAI少女は、テストにしては出来栄えがいいと思ったので、自己満だが別記事を
立てて配布しようかなあ。そのほかはいつもの保管庫にでも入れておこう。
★ 注意!バンプマップの数や種類によっては、首と体の境界線が表出する
記事内容の主旨とは外れるが、バンプマップの使い過ぎは良くない。
今まで、NGSS処理でMaterialEditorを使って首と体の境界線に対応してくることが多かった
が、基本的には、バンプマップの積み重ねやMOD自体のデフォじゃないツヤ指定に起因する。
MultiDetail身体使用時に、特にそれが分かる。顔皴のバンプマップのほうは首に直接影響し
ないせいか、境界線には関係ないと推測する。身体は、デフォ肌2種類までの混合が限界
かなあ。たぶん、3種類重ねると、影みたいなもんが境界線になるんだろうね。テクス
チャと言っても、薄い板メッシュに貼り付ける作業が裏で自動的に行われているという事。
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
エモーションボタン
一言感想ボタン
+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます
※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです











よくできてますね (丸投げ)
オリジナル派生の2.5なので使いやすかったらいいですね。
あとシワのプラグインですが正しくロードされないバグがあります。
“[BATCH] プラグインの更新をバッチ処理” の “plugins” フォルダに入ってるもので修正されています。
ついでに過去の消失したプラグインなんかもダウンロードできます。
Hentaisan、返信&感想ありがとうございます!皴のプラグイン、とても便利で表現が広がるので
早速更新します。まだこれを入れて2つのキャラにしか適用してませんが、必須ツールになりそうです。
ほかにもHeadの差分があったようなので、色々遊べますね。重ねて感謝です。
ザ!日本人体型ですね(*´Д`)ハアハア
安心できます♡
社長、コメントありがとうごじます!日本人風ということで、貧乳デカ尻短足(偏見(;^_^A)を
心がけていますが、最近のブラは盛れるんですよね。脱がしたときのガッカリ感を性癖にできる
人向けかも知れません(爆)