トップページ可タグより画像をお借りしてます

座標記憶プラグイン Position Keeper for HS2DX v1.1.1 ※VerUP!

サムネイル

⚠Ver.UPしました!
修正内容:カメラ追従機能の修正、バグフィクス、良く考えてみたら邪魔なだけのClearボタン削除、等など⋯。

体位毎にカスタム座標を設定・記憶・自動反映するゲーム本体用プラグインです。
Studioとかさっぱりわかりません。
ゲーム本体用のMODMAPにも使えます。
結構実用性高いと思います。
とりあえず使ってみてもらえれば…解っていただけるかも知れません⋯。
ソースとテクニカルリファレンスを付けとくので、好きに弄って使ってくだしあ…

因みに、作者はC#もVisual Studioも、プログラミングもコーディングも完全にド素人です。全部Claudeさん(https://claude.ai/)に作ってもらいました。

補足:取説はメモ帳で開けますが、Markdown形式記述なので
.md形式対応のエディタで開いたほうが可読性が良いです。

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

エモーションボタン

いいね!(15)ユニーク!(2)実用性高い!(4)感動した!(2)面白かった!(3)カッコいい!(1)
いいね! ユニーク! エロい! 実用性高い! 感動した! 面白かった! 完成度高い! カッコいい! かわいい! キレイ!

一言感想ボタン

+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます

※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです

24件のコメント

    1. 自分もプラグイン作成は初めてですし、プログラミングもコーディングもなんもわかりません。

  1. 素晴らしいですね。ありがとうございます
    自分ではmod作成は高難易度過ぎるので要望なのですが、例えばキャラメイク時のカメラ位置なんかも保存できたりする機能もあったら更に良いなと思っております。実現できそうでしょうか・・?

    1. 他に実現したい構想があるので、考えてないですね。

  2. 使わせていただきました
    これスゴイです!
    自分は横着して本編でBetterHScenes使いながらSS撮ってるんですが
    ポーズの保存はできるものの位置座標は毎回調整…
    撮り直しの時に位置を保存できるようになったのはホント有難いです

    1. 全CAMパラメータを保存する、構図監督機能を現在拡張開発中です。

      1. v1.1.1でのカメラ追従機能だけでもスゴイのに…
        期待して待ってます

  3. 確かに本編で一々自分が思うベストな状態にするのは面倒なんですよね。
    これは楽になりますね。
    後はやはり本編は体位の細かい所が自分好みじゃない部分が多いから、スタジオで作った体位とかを、本編でセリフ等も連動するようになれば、もう言う事は無いですね。

    1. スタジオのことはサッパリわからないです。
      本編のボイス差替えプラグインはもう出来てます。

  4. キャラメイクのカメラについては以下のようなものを作成して只今テスト中です。
    ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/wp-content/uploads/2025/08/preview.png

    被っている気がしないでもないですが、キャラに保存するのとHシーンは動作しないので多分問題ない?

    1. キャラメイクシーンでは動作しないので問題ないですね(多分)

  5. すばらしい!これさわりたいので本編触らねば!と思いました
    あとコメ欄見たんですけど音声入れ替え是非公開していただきたいです
    音は大事ですよねえ

    なんせ自分もちょとコードのコの字もわからずAIちゃんにいじいじやってもらってるんで
    こういう実働の形見れてテンション上がります!!

    1. キャラ一人当たりボイスデータファイルが5000以上あるので
      1人分全差し替えとなるとプラグイン作るより差替えデータ作るほうが大変ですよ(‘A`)
      恐らくゲーム内では使用されてないボイスが大量にありそうなので
      使われてるボイスをログから抽出したリストをマージする等の、実際の差替えデータを作る為のノウハウを模索中です。
      そこまで用意しないと公開する意味がないので⋯。

  6. これ、欲しかったやつです!ありがとうございます!
    MAPのMODでプレイ場所が設定されてないモノがあって毎回移動させるのが面倒だったので助かります!
    要望なのですが、現状だとマップごとに保存することが出来ないようなので、PositionKeeperDataフォルダの中にあるpositions.txtをマップ名でリネームして複数用意しておけば、PositionKeeperの設定からそのtxtファイルを選ぶことで保存と読み込む位置データを変更できるようにしていただけると嬉しいです。

    1. 後から判明したバグというか仕様ミスなんですが、Fouetty氏作の本編用マップMODなどを全部同じIDで認識しちゃうので、各マップごとに個別の設定保存ができてないですね(‘A`)
      今必死にデバッグ中なのでお待ち下さい…。

      1. マップの識別を取得するのは難しそうだな。とは想像していたところです。
        デバックがうまくいくことを祈っています。

        1. バニラマップとMODマップで全く別の識別子を定義して扱わなきゃいけなくて苦労してます。
          実は体位も大分類(愛撫、挿入など)、中分類(立位全般、座位全般など)、小分類(同一体位で通常・グロッキー状態の2種)と細かく別れていて、PositionKeeperの仕様だと中分類でしか識別してないんです。
          ここをどうしようかとマジ悩んでます。

  7. modマップの作者でそれぞれ仕様が違うでしょうしマップ識別を自動化すると何かある度にバグ取りして更新する必要が出そうです。PositionKeeperではmap1 map2 map3みたいに大分類のスレッドを増やしてプレイヤーが保存と読み込むデータを選ぶほうがメンテナンスしなくて済むので楽じゃないでしょうか。

    あと現状の体位に個別に場所を保存する仕様は理想的ではあるのですが、Fouetty氏作のマップだと移動したい場所(ベットやソファー等)が初期位置よりかなり離れていて毎回体位ごとに最初から移動をやり直すことになるのが辛いです。自分の使い方の希望としては一度キャラクターを移動させてPositionKeeperに場所を保存してそのボタンを押せば、体位に関係なく保存した場所(ベットやソファー等)に移動する仕様のほうが助かるなという感想です。体位分類が細かく別れていて識別が大変だと書かれていたので、もしかしたらこちらの仕様のほうが楽になるかも知れないと思って書かせていただきました。微力ですが使えそうなアイディアがあればお使いください。

    1. すみません。”返信”に書くつもりで新規コメントしていましました。(消せないみたいです)

    2. 体位種に依存しないMAP種のみに依存する仕様の基準Posスロットを別途設けるのは、面白いアイディアかも知れませんねえ…。検討してみます。

  8. Hシーンのキーを修正してみました。
    他にも変更したくなりましたが、マップ識別子と基本的な部分のみ変更しています。

    ソースコードのみ
    ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/wp-content/uploads/2025/09/PositionKeeper-1.1.2-preview1-source.7z

    1. おお!ありがとうございます!参考にさせていただきます!
      当方、まったくコードが読めないクソ雑魚でございますので、早速内容をClaude様に上申検討させていただきます!
      拡張版プラグインではHシーンのMapKeyを`SceneManager.GetActiveScene().name`で検出する仕様にしたのですが、それでもFouetty氏作のマップMODだけは一意のMapKeyを取得できず(全部`map00`になってしまう)、どうしたものかと途方に暮れている有り様です(‘A`)

        1. おおおおおおお!これは!!!!!!
          見事にMODマップ識別に対応してますね!
          めっっっっちゃくちゃ参考になりました!
          今週に入ってずっと詰まってたところが一気に解決しそうです!
          これで漸くβ版完成が見えてきました…。

          …重ねて深くお礼申し上げます。

コメントを残す

現在コメント投稿が一部制限されています

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です