インストール方法:
解凍後、ゲームのルートディレクトリに上書きしてください。
遊び方:
画像と同じシーンBIGTWOを見つけてプレイしてください。
ゲーム開始後、トランプをクリックして選択し、画面下部の「出牌(カードを出す)」または「スキップ」ボタンをクリックしてください。
EC鋤大地MOD – 血の通ったリアルなカードバトルを体験! (v1.3.0)
『EmotionCreators』の世界で、あなたのお気に入りのキャラクターたちと、スリリングなカード対決を繰り広げたいと思ったことはありませんか?今、その願いが実現します!EC鋤大地MODは、完全で、スマートで、没入感あふれる「鋤大地」(大富豪/ビッグツー)のゲーム体験をお届けします。
これは単なるカードゲームツールではありません。まさに「生命感」あふれるインタラクティブな舞台です!
主な特徴
いつでも開局、サクサク対戦
ゲーム内蔵のADVコマンドによる自動開始、またはホットキー [Alt+Shift+F] を使って、いつでも4人対戦のカードゲームを始められます。
直感的なUIとスムーズな操作性で、誰でも簡単に純粋なカードゲームの楽しさを味わえます。
7段階のインテリジェントAI
ちょっとおマヌケなレベル0の初心者から、底知れぬレベル6のグランドマスターまで、7段階のAIはそれぞれ全く異なる戦略と「性格」を持っています。
高レベルのAIは、カードカウンティング、防御、場のコントロールを熟知しているだけでなく、重要な局面であなたの意表を突く戦術的な判断を下します。毎回の対局が新たな挑戦です!
「生きてる」対戦相手 – ダイナミックな表情と視線のインタラクション
これこそが、このMOD最大の魅力!AIはもはや無表情な人形ではありません。彼らは自分の手札の良し悪しに応じて、リアルタイムで**優勢(得意げ)、互角(真剣)、劣勢(悩ましげ)、聴牌/テンパイ(興奮)**など、多彩な感情を見せます。
あなたがカードを出す番になると、全てのAIが反応します。手札が良いAIはプレッシャーをかけるようにあなたをじっと見つめ、手札が悪いAIは不安そうに自分のカードに視線を落とす…卓上の心理戦の雰囲気が一気に高まります!
AIの「ポーカーフェイス」の上手さもレベルに連動しており、レベルが高いAIほど感情を隠すのが巧みで、あなたを翻弄します。
自由度の高いシーンカスタマイズ
内蔵のGUIエディタやADVコマンドを通じて、カードテーブルやカードを出すエリアの位置を完全にカスタマイズ可能。あなたが丹精込めて作り上げたあらゆるシーンに、ゲームを完璧に溶け込ませることができます。
プレイヤーの手札の傾き、カードのサイズ、間隔など、すべてのビジュアル要素が調整可能です。
没入感あふれる体験と楽しい罰ゲーム
ゲーム開始時にキャラクターの視点を自動で一人称視点(POV)に切り替え、カードバトルの緊迫感を臨場感たっぷりに体験できます。(EC_GamePOVプラグインとの連携が必要です)
**「敗者罰ゲーム」**機能をオンにすると、ゲーム終了時に手札が最も多く残っていた女性の敗者が、ランダムで衣服を一枚脱がされることになります!
ストーリー統合と多言語サポート
強力なADVコマンドシステムにより、「鋤大地」の対局をストーリーの一部として組み込み、勝敗結果に応じて異なるシナリオ分岐へジャンプさせることが可能です。
日本語、中国語、英語の多言語インターフェースに対応し、様々なプレイヤーのニーズに応えます。
インストールと使用方法
EC_ADVPlayLoadBigTwo.dll を BepInEx/plugins フォルダに入れます。
(任意)一人称視点(POV)を体験するには、EC_GamePOV プラグインをインストールしてください。
ゲームを起動後、プラグイン設定マネージャーまたは BepInEx/config ディレクトリ内の設定ファイルから、MODの各種パラメータを調整できます。
ゲーム中にホットキー [Alt+Shift+F] を押すか、ADVエディタで <Loadbigtwo> コマンドを使用するとゲームが始まります!
さあ、知略と感情がぶつかり合う、かつてない「鋤大地」対決を迎える準備はできましたか?今すぐダウンロードして、あなたのキャラクターたちにカードテーブルの上で真の「魂」を解き放たせましょう!
鋤大地(大富豪/ビッグツー)の基本ルール
「鋤大地」(日本では「大富豪」「大貧民」または「ビッグツー」として知られています)は、手持ちのカードを誰よりも早くなくすことを目指すカードゲームです。以下にその基本的なルールを説明します。
1. ゲームの目的
各プレイヤーに配られた13枚の手札を、ルールに従って場に出していきます。一番早く全ての手札をなくしたプレイヤーが勝者(大富豪)となります。
2. カードの強さ
このゲームの最も特徴的なルールです。
数字の強さ(ランク)
2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
(2が最強で、3が最弱となります)絵柄の強さ(スート)
スペード(♠) > ハート(♥) > クラブ(♣) > ダイヤ(♦)
(同じ数字のカードを出す場合、このスートの強さで勝敗が決まります)
3. ゲームの流れ
カードを配る
プレイヤー4人に、ジョーカーを除いた52枚のカードを13枚ずつ均等に配ります。ゲームの開始
最初のターンは、**「ダイヤの3(♦3)」**を持っているプレイヤーから始まります。そのプレイヤーは、必ず「ダイヤの3」を含む組み合わせでカードを場に出さなければなりません。
(例:「ダイヤの3」のシングル出し、または「ダイヤの3」を含むペアやストレートなど)カードを出す(プレイ)
時計回りに順番が進みます。前のプレイヤーが出したカードの組み合わせと同じ種類(例:ペアにはペア)で、かつより強いカードを出さなければなりません。パス
出せるカードがない場合、または戦略的にカードを出したくない場合は「パス」を宣言します。一度パスをしても、場が流れた後や、次の自分のターンで他の人が出したカードに対して、条件を満たせばカードを出すことができます。場のリセット
あるプレイヤーがカードを出した後、他のプレイヤー全員が連続してパスをした場合、場が「流れます」。最後にカードを出したプレイヤーが新たな「親」となり、好きな組み合わせのカードを自由に出すことができます。
4. 出せるカードの組み合わせ(役)
カードは以下の組み合わせで出すことができます。
シングル(1枚出し)
カードを1枚だけ出します。
例:前の人が「♥K」を出したら、あなたは「♠K」や「♦A」、「♣2」などを出せます。
ペア(2枚出し)
同じ数字のカード2枚の組み合わせ。
強さは数字で決まり、数字が同じならスートの一番強いカードで比較します。(例:♠8 + ♦8 は ♥7 + ♣7 より強い)
スリーカード(3枚出し)
同じ数字のカード3枚の組み合わせ。
5枚役(ポーカーハンド)
5枚役は非常に強力で、同じ5枚役の中でもより強い役でしか返せません。(例:ストレートをペアで返すことはできません)ストレート:数字が連続する5枚のカード。(例:3-4-5-6-7)
強さは一番大きい数字で比較します。(4-5-6-7-8は3-4-5-6-7より強い)
数字が同じなら、一番大きい数字のスートで比較します。
※ 2-3-4-5-6 のような2を含むストレートは認められません。A-2-3-4-5は10-J-Q-K-Aに次いで2番目に強いストレートです。
フラッシュ:同じスートの5枚のカード。(例:全てハートのカード)
強さはまずスートで比較します(♠ > ♥ > ♣ > ♦)。
スートが同じ場合は、一番強い数字のカードで比較します。
フルハウス:スリーカードとペアの組み合わせ。(例:7-7-7-K-K)
強さはスリーカードの数字で比較します。
フォーカード:同じ数字4枚+任意の1枚のカード。(例:A-A-A-A-9)
強さは4枚組の数字で比較します。
ストレートフラッシュ:ストレートとフラッシュが同時に成立している役。
強さは一番大きい数字のカードで比較します。
5. 5枚役の強さの順番
ストレートフラッシュ > フォーカード > フルハウス > フラッシュ > ストレート
6. 勝敗の決定
一番最初に手札を全てなくしたプレイヤーが**「大富豪(Daifugō)」**となり、そのラウンドの勝者です。
また、「鋤大地(ビッグツー)」の情報は
ec_advplaypayloadmorenodeから取得可能です。
具体的なデータ構造は以下の通り:
bigtwowin0, bigtwowin1, bigtwowin2, bigtwowin3
(idはキャラクターのシーケンス番号を表し、value値は勝利回数)bigtwolose0, bigtwolose1, bigtwolose2, bigtwolose3
(value値は敗北回数を表す)
<Loadbigtwo> コマンドジェネレーター 使用説明書
1. はじめに
本ツール(LoadBigTwoGui)は、ADVシーン制作者が簡単かつ直感的に「ビッグツー(大富豪)」の対局を設定できるよう支援するための、グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)です。
このツールを使えば、複雑なコマンド構文を手動で記述したり理解したりする必要はありません。クリックと入力だけで、以下の設定を自動的にコマンドとして生成し、ADVスクリプトに書き込むことができます。
参戦キャラクターの選択
座席と手番順の配置
人間が操作するプレイヤーの指定
AI対戦相手の知能レベル設定
カードテーブルのレイアウト(位置、サイズ、角度)のカスタマイズ
ゲーム勝利後のシナリオジャンプ設定による、本格的なシナリオ分岐の実現
2. 設定画面の開き方
HEditSceneにて、「ビッグツー」の対局を追加したいADVパートを選択します。
右側のOther GUIパネル内で、loadBigTwoGuiOnオプションがチェックされていることを確認します。
すると、画面上に「ビッグツー対局設定」ウィンドウがポップアップ表示され、設定を開始できます。
3. 設定フロー詳解
設定ウィンドウは、主に**「キャラクター選択」と「対局設定」**の2つのフェーズに分かれています。
ステップ1:参戦キャラクターの選択
ここが設定の出発点です。
目標:現在のシーンにいる全キャラクターの中から、対局に参加させたいキャラクターをちょうど4名チェックします。
操作:
利用可能な全キャラクターが一覧表示されます。
キャラクター名の前のチェックボックスをクリックして選択します。
4名より多くも少なくもない、必ず4名を選択する必要があります。4名を選択すると、他の未選択キャラクターはチェックできなくなります。
完了:4名のキャラクターを選択した後、【次へ:座席とパラメータの配置】ボタンをクリックして、詳細設定画面に進みます。
ステップ2:対局設定
このフェーズには、**【対局設定】と【高度/シナリオ設定】**の2つのタブがあります。
最も頻繁に使用するタブで、対局の基本情報を設定します。
座席の配置 (Seat Arrangement)
機能:プレイヤーの座席順を決定します。これは手番(ターン)の順序に直接影響します。手番は時計回りに進行します。
座席番号の説明:
座席1:人間プレイヤーのデフォルト視点位置(画面下部)。
座席2:座席1の下家(シモチャ)(右側)。
座席3:座席1の対面(トイメン)(上部)。
座席4:座席1の上家(カミチャ)(左側)。
操作:↑ と ↓ ボタンを使って、キャラクターの位置を調整します。
プレイヤー指定とAIレベル (Player & AI Level)
【プレイヤーに設定】ボタン:これは必須の操作です! 4つの座席の中から、人間が操作するキャラクターを1名選択する必要があります。このボタンをクリックすると、そのキャラクターの右側に「(プレイヤー)」と表示されます。
AIレベル:プレイヤー以外のキャラクターには、異なるAI知能レベルを設定できます。レベルが高いほどAIは賢くなり、戦略的なプレイを行います。
AIレベル説明表:
| レベル | AI名 | 行動説明 | 推奨シーン |
| 0 | 木偶(ダミー) | 最小のシングルやペアを順番に出そうとするだけの、非常に機械的な動きをします。 | チュートリアルや、純粋なシナリオの通過点として。 |
| 1 | 初心者 | 「カス札」(ペアにならないシングルカード)を優先的に処理することを覚えています。 | あまり挑戦的でなく、リラックスしてプレイしたい対局に。 |
| 2 | 中級者 | 「5枚役」を温存し、ストレートやフラッシュなどを崩さないようにプレイします。 | 少し手応えが出てきます。通常の難易度のシナリオに適しています。 |
| 3 | 上級者 | 場の「危険なプレイヤー」(手札が少ない相手)を感知し、強力な役を優先的に出して場をコントロールしようとします。 | 明確な攻撃・防御意識を持ちます。挑戦的な対局に。 |
| 4 | 達人(マスター) | 自分の手番では、「重み付け評価」モデルを用いて、現在の最善手を計算してプレイします。 | 手札の構成に応じて最適な戦略を選択する、非常に緻密なロジック。 |
| 5 | 預言者(オラクル) | 「カウンティング(場のカードを記憶する)」能力を持ち、まだ出ていないカードを分析して、最適な防御や手札温存戦略をとります。 | ほぼ完璧な意思決定者で、打ち負かすのは非常に困難です。 |
| 6 | 大名人(グランドマスター) | 「預言者」の能力に加え、その決定を再監査します。 「ゲームを終わらせる」または「切り札を温存する」ために、直感に反する戦略的な行動(例:勝てるのに敢えてパスする)をとることがあります。 | 最高難易度。 ラスボスや最上級のチャレンジとして。 |
レイアウトパラメータ (Layout Parameters)
これらのパラメータで、3D空間における対局の見た目を細かく調整できます。
テーブルの中心 (X,Y,Z):対局全体の基準点。Y値を調整するとテーブル全体の高さを変更できます。
プレイエリアの中心 (X,Y,Z):プレイされたカードが飛んでいき、陳列される中心点。
全体スケール:カードのサイズや間隔などに同時に影響する乗数。値を大きくすると対局全体が大きく見えます。
プレイヤーの距離:プレイヤーの手札とテーブル中心との距離。
手札の傾斜角度:手札がテーブルに立てられる角度。0は水平、-90は完全に垂直です。最適な見た目のため、-45から-75の間を推奨します。
【デフォルトのレイアウトパラメータに戻す】ボタン:調整に失敗した場合、ワンクリックで最適なプリセット値に戻せます。
このタブは、より複雑なシナリオインタラクションを実現するために使用します。
勝利後ジャンプ (Victory Jump)
機能:シナリオ分岐を実現する核心的な機能です。プレイヤーが対局に勝利すると、指定した別のADVノードに自動的にジャンプさせることができます。
操作:
下のノードリストから、勝利後にジャンプさせたいターゲットノードを見つけます。
そのノードの右側にある【選択】ボタンをクリックします。
上部の「現在選択中のジャンプUUID」が更新されます。
【勝利後ジャンプを有効化】チェックボックスを必ずチェックしてください。 これをチェックしないと、UUIDを設定してもジャンプは実行されません。
応用シーン:プレイヤーが賭けに勝った後、お祝いやご褒美のシナリオにジャンプする。負けた場合はゲームが通常通り終了する(または、敗者ペナルティ機能を使って「敗北」シナリオに繋げることも可能)。
参加者の勝敗記録をリセット
機能:チェックすると、この対局が開始される際に、今回参戦する4名のキャラクターの「ビッグツー」に関する全ての勝敗記録がリセットされます。
応用シーン:一回限りの独立したチャレンジやタスクを作成する場合に便利です。過去の戦績がシナリオ判定(例:bigtwowinやbigtwoloseの回数を判定するMOD)に影響するのを防ぎます。
一人称視点を有効化 (Enable POV)
機能:チェックすると、対局開始時に人間プレイヤーが操作するキャラクターの一人称視点が自動的に有効になり、より強い没入感が得られます。
前提条件:EC_GamePOVプラグインがインストールされ、有効になっている必要があります。 そうでない場合、このオプションは機能しません。
4. 最終ステップ:コマンドの生成
すべての設定が完了したら:
【対局設定】タブで、プレイヤーキャラクターが1名指定されていることを確認します。
【コマンドを生成して書き込む】ボタンをクリックします。
ツールがあなたの設定をすべて複雑な一行のコマンドに変換し、現在選択中のADVパートのテキストボックス2行目に書き込みます。1行目は自動的に<Loadbigtwo>に設定されます。
ADVシーンを保存します。ゲームがこのパートに到達すると、あなたの設定通りに「ビッグツー」の対局が開始されます。
シナリオ例
シーンA:気軽なデートのミニゲーム
あなたと他の3名の女性キャラクターを選択します。
あなた自身のキャラクターをプレイヤーに設定します。
3名のAIのレベルを1か2に設定します。
レイアウトパラメータはデフォルトのままにします。
【高度/シナリオ設定】では、何もチェックしません。
コマンドを生成します。
シーンB:物語の方向性を決定する最終対決
主人公と3名のライバルを選択します。
主人公をプレイヤーに設定します。
3名のAIのレベルを5か6に設定します。
レイアウトを調整して、対局に威厳を持たせることもできます。
【高度/シナリオ設定】で:
「勝利エンド」のADVノードをジャンプ先に選択します。
【勝利後ジャンプを有効化】をチェックします。
【勝敗記録をリセット】をチェックして、この対決を完全に公平にすることも検討します。
コマンドを生成します。プレイヤーが勝利すると、物語はあなたの「勝利エンド」へと進みます。
この説明書が、「ビッグツー」MODを活用して、豊かでインタラクティブな物語を創造する一助となれば幸いです!
20250713 add,ecadvplayloaduno
20250714 fixbug
20250719 add a plugin
20250802 add some plugin
20250808 fixbug
20250812 addEtherealTranscender
