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視鬼(シーン)

Hパートあり複数のエンディングライト短編(1話完結)ADVパートあり

新しいシーンを作ったら投稿させてもらおうと思ってアカウントを作成してから早3年が経ちました。久々にエモクリ触って作り掛けの2作品のどちらかを完成させようとしたのですが、いろいろともう無理でした(笑)

という訳で、過去作で申し訳ありませんが2022年に公式に投稿したシーン「視鬼」をこちらでも投稿させてもらいます。私が作った中ではコンパクトで出来のいい方(当社比)なので、1つ選ぶならこれかなあと。テキストのみですが、若干手直ししています。

内容は伝奇風物で、話は2分岐します。ADV約160カット、Hパート10。
「偶々出会った鹿野に庇護を求めた綾は、鹿野に抱かれる度に自分を取り巻く空気に違和感を感じるようになる……」

奇特な方で私の他の過去作をプレイしてやってもいいよって思った方は、右上の投稿者名の直下にあるホームページアイコンをクリックしてもらうとダウンロードページに飛べます。

コメント

  1. プレイさせていただきました!

    懐かしいお名前を拝見し嬉しく思っています。
    gsさんの公式の作品はほぼプレイさせていただいていますが、特に印象に残っているのは「スノードロップ」です。

    こちらの作品もDLしていましたので、合わせて久々にプレイしましたが、修正点は気づきませんでした……
    それはともかく、全体的に静かな雰囲気で進む中、若くてカワイイ女の子を手籠め?にするオヤジに嫉妬を覚えましたが、一貫して紳士的にふるまう姿に矛先を向け続けるのも負けた気がして……

    Hパートの体位がいろいろとやらしくてよかったです。勉強させていただきます!

    二つのエンドはそれぞれ考えさせられます。
    何もしないルートでは、「子供には父親が必要だ」……いやちゃうやろ!そこは「君には俺が必要だ」かその逆やろ!と強く思いました。……いや、そこではなくて。綾が眼の光を失うほどに復讐したくなる世界。鹿野も利用されただけなのか、そして復讐の対象に含まれているのか……綾の深い闇を感じさせます。そして現実の物理の力を得た鬼は、何を為すのか……ホラー系の続編を期待させますね。
    一方、手を打つルートでは、結婚に至らないものの、幸せそうな笑顔を浮かべる綾の姿が……はっ!これは「結婚は人生の墓場」の暗喩なのか……

    どうなんだろね!

    なんだかしょうもないコメントで申し訳ございません。最後にひとつ、私も続編一つ作るまでに一年半とか三年とか普通にかかっています。gsさんの叙情性漂うシーンが好きなので、のんびりと、新作でも続編でも作ってくださると嬉しいです!
    こちらものんびりとお待ちしています!

    • 私の他の作品もプレイしてもらってたそうで、ありがとうございます!
      あまり人の作品をやらない質なので幾つかにはなりますが、「どいさん」さんの作品はプレイさせてもらってました。ADVのダイナミックな絵がいいなあ、私にはできんなあと思いながら見てましたw

      修正点には普通は気付かないと思います…文章の変な癖を直したり、表現を変えたりしただけで、内容も構成も変わってませんから。そういえば歳の差カップルはこの作品だけですね、意識してなかったけど。次回作が完成していれば、小父様再び……だったのですが(笑)

      私の作ったものの中で、最も感傷的な作品が「スノードロップ」ですねえ。作り終えた後も、ふとプレイしてみる機会が多かったです。これだけが他と作りが違ってて、ヒロインキャラが先に成立してて、キャラの魅力を表現するためにシーンを作るって感じでした。他の人が見てどうなのかわかんねえでしたが、印象に残ってるってことは多少は成功してたのかな? と嬉しく思います!

      Hパートは、全体の質は細部に宿ると信じ、気合入れて作ってましたww 私にはADVパートでエロやら動きを表現するセンスが全くないのを自覚してますので、せめてHパートは頑張ろうと…w

  2. プレイさせて頂きました!

    物語がギュっと濃縮されて詰め込まれていて、シンプルながら見応えのあるシーンでした。
    自分はどうしてもだらだらと長くしてしまう癖があるので、見習いたいです。

    エンドパターンも2種あって、最初に退治する方を見たので、もう片方を見るときドキドキしましたが・・・これもこれでハッピー?なので安心しました。

    綾ちゃんが最初は不感だったのに、最後は感じてくれているのにグッとくるもんがありましたね。
    だから尚更かわいい!鹿野さんの気持ちが分かります。

    彼女の、前髪が片目にかかっている髪型がなんとも絶妙で、物語上での生い立ちや性格とマッチしていて良かったです。

    実はgsさんのキャラ、コーデ、ポーズはホームページからフルDLさせてもらっていて、過去作でキャラをお借りしました。
    ありがとうございました・・・が、とんでもなく酷いことをしてしまいました。ごめんなさい!宣伝じゃなく純粋に謝りたい。。。

    いつかまたお借りさせて頂く際には、酷いことはしないようにしますのでよろしくお願いします。

    • プレイしていただき、ありがとうございます!

      私も冗長になりがちなので、2作目以降は初期段階のプロットの2/3~1/2になるように文章やカットを削っていってました。特に最初の方の作品は長いので、テンポ良くしないと途中でプレイ止められてしまうと思って。

      見鬼の場合、綾のSEXの変化は話の流れと密接に絡み合っているので頑張ってはみたのですが、難しいですねえ…… 片目に髪が掛かっているのはご指摘の通り、短い前髪で顔を晒すことに抵抗を感じるという設定からです。全体を長くすると顔が見えなくなるし、可愛くなくなるので、最終的に現行の綾のデザインとなりました。

      これを投稿した時の最新作だったので、桃太郎のシーンは既にやってました。うちのキャラが使われているとのことなので、過去作の方もやらせていただきました。Gはかなり私の好みの筋立てで、楽しませてもらいましたw うちのキャラもエロ可愛く演出していただき、ありがとうございます! 自作キャラは私のプロダクションに所属している役者さんって感覚です。ですので、シーン中でどのような目に遭おうと気にしないというか、むしろ演技頑張れって感じです。もし、機会がありましたら、どのような役柄でも構いませんので、他のキャラも出演させてやってくださると嬉しいですw

  3. プレイさせていただきました!

    どこかで見たかも…と思ったら公式でしたね。内容は忘れていたのでほぼ初見プレイです!

    一見して、おっさんと女の子の背徳的なやつか…!?と思ったのですが、純粋な感じでほっこりしました。
    最初はBルートをやってその後Aルートをやったので、きっと鬼になってもおじさんがなんとかしてくれる…はず…と思いながらシーン終了しました。

    最初はどこかぎこちない関係ですが、徐々に心を開いて感じていくさまはえろ可愛かったです。
    綾ちゃんの感情の底には自分に対する自信の無さと、世界への恨みが渦巻いている感じが見えて、とても好きなキャラとなってました。推せる!

    始まりから終わりまでおっしゃる通りコンパクトにまとまっていながらも、きちんとオチがついていて楽しめました!

    • コメント、ありがとうございます!

      私はあまり他の人の作品をプレイしないんですが、例外的に、ふたみーるさんが公式にアップしてた作品は多分全部プレイさせてもらってます。こちらの最新のものもプレイさせてもらいました。絵作りはセンスが良くて緻密だし、キャラは特徴的で可愛いし、物語も緩急が効いててリズムがいいし……凄いなあと。

      この作品を作ったころは、もう長いのを作る気力が尽きてまして(笑)、もうちょい元気な頃だったら、綾が闇落ちした後に逆転ハッピーエンド……な一本道でプロットを作っていたかなと思います。綾のことを気に入ってもらえて嬉しいです! 私は綾のどちらに転ぶかわからない危うさが好きです(ちゃんと表現できているかは別問題です)。まあ、自作のヒロインキャラは全員好きなんですがw

      シーンをアップする時はまともな出来になっているのか凄く不安なんですが、割と意図したように作れていたようで少し安堵しました。

  4. このおじさんは何か弱みを握っているんだな悪い奴めと思っていましたが…そんな事は無かった!
    分岐の後はどちらも怪奇な世界でどうやら鬼がいるようだという事でタイトルに繋がるのですね。それぞれ別々の方向とエンディングでおもしろかったです。
    結婚ルートではそんな事になっているとは驚きました。画面は晴れやかなのにダークエンドといった所ですね…

    作りかけが2つもあるという事で…えいっと集中して作ってみればできてしまうかもしれませんよ!? いえ…エモクリは時間と体力を大量に消費するので無責任なことは言えませんね。ご自身の可能な範囲で、ですね。

    • プレイしていただき、ありがとうございます!

      残念ながら悪いオジサンは登場しません(笑) モラル的にイカレてたりは別として、素の悪人作るの苦手なんですよね……。

      ダークエンドの方は、もう少し怖い感じにしたかったんですけど、私の表現力では無理でした。怖い笑顔を作りたかった……ハイライト抜いたくらいでは届きませんね。カラー反転とか、ちょっと派手な表現試してみても良かったかもですねえ。

      作り掛けの2つは……両方とも序章にあたる20カットくらいができている状況です。片方は大作な上、一部の展開と画面表現力の個人的限界で作れなそうなので、諦めました。片方はシナリオをどこに着地させるか決まらず放置した記憶……。後者は、シナリオが解決して集中的に余暇を全部ぶっこめば、ブランク考えても三週間かなあって感じです。 まあ、偶にエモクリ触ってみて、気力が沸けばチャレンジしてみるかもしれませんが、多分やらんですねw

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