シーンメイク時のデータチェックの動作を改善してくれるmodのようです。
技術的な部分に詳しくないため詳細もわからぬままのご紹介で申し訳ないのですが、ここに苦しんでいるシーン作者さんも多いのではないかと思い記事を書いてみました。
ということで試しに導入してチェックをしてみたところ、確かに大量の分岐があって通常ならフリーズしてしまうようなシーンのデータチェックも一瞬で終了しました。
出たてのプラグイン系のmodは導入するのが少し怖いところですが、とりあえず私の環境でバグが起こったり急に強制終了したりといった事はないようで一安心。とはいえmodの導入は自己責任ということになりますので、不安な方はバックアップなどをとっておくといいかもしれません。
※導入はbepinexフォルダの中に解凍したファイルを移動するだけです
ダウンロード先リンク:https://github.com/getraid-gg/ECAlternativeNodeVerification/releases
以下に製作者様の説明の原文も記載いたします。
Basically, if your scene’s node graph takes a long time to check for errors (which happens when you save, test play, or click Check data in the node graph), you can eliminate that issue by using this BepInEx plugin. Without the plugin, someone’s scene (136 nodes and highly interconnected paths with connections between branches) locked their computer up when they tried to save. When I tried the scene, the scene check started using 11+GB of memory before I closed the game via task manager. With the plugin, the verification is fast and behaves identically (barring undiscovered bugs). I plan on trying to get this into the KK/EC fixes repository in the future, but I’ve been informed that things are going to change when an update for BepInEx comes out, which I’m told is going to be fairly soon.
