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ねこねこマン

勧善懲悪 プロレス技 ADV専門 ケモノ Hなし

あの人は名前も告げず去っていきましたーー。でも私は知っている。あの人の名をーー。

プロレスとか格闘技が好きな方むけです。

公式にアップされているものとの違いはありません。

コメント

  1. 無駄にアクション凝っていてすごかったです。
    アナウンサー表示もよかったですね。
    自分も前映写板でアナウンサー表示を考えたことはありますがこちらのほうが状況に応じてフレームサイズ拡大できるしはみ出す処理ができていいですね。参考になります。

  2. おもろいですwww「いったい何が始まるんです?」と突っ込みたくなる冒頭
    オネーサンも完全に解説ポジションですしwww
    ウィンドウ枠の顔だしアイディア良いですね。これ真似する人沢山でるんじゃないかな良いアイディア
    あ、でもキャラ枠数的に、多用は難しいのかな

  3. お姉さん途中からマイク持ってるしww
    そして実況うまいw
    お姉さんのアナウンサー魂に火が付いたね!

    おもしろかったー!

  4. プロレスの実況ってまさにこんな感じのイメージでした。
    ねこねこまんさんはそのうち足も頭も猫になるんじゃなかろうか。
    どんな攻撃されてもしてもすずしい顔の猫ににっこり。

  5. 武藤ばりのシャイニング・ウィザードww
    魅せてくれます。ねこねこマン。

    ウインドウのお姉さんの位置合わせの大変さを思うと涙が出る快作です。楽しませていただきました。

  6. >> 暇人さん
    感想ありがとうございます!!
    今回はプロレスをやりたい一心でしたが、アクションは作ってなかったのでかなり試行錯誤しました。
    アナウンサー表示も当初から考えていたわけではなくて、なんとなくあんな感じになってました。
    でも解説がないと殆どの方が分からないでしょうから、何らかの解説役を入れたいと思っていたのが偶然にもあの形で出たんだと思います。
    今考えると男塾の影響かも知れません。

    >>モモタローさん
    感想ありがとうございます!!
    実は、冒頭部分は最後に作ったんです。
    格闘部分が作りたかっただけですので、他はどうでも良かったというのが真相です。
    ウィンドウ枠の顔だしって、自分が最初かどうか分かりませんが、気に入って頂けて嬉しいです。
    でも、カット毎に位置を合わせるのが意外と面倒でした。
    もっと上手い方法もあるとは思いますが、今回は本当にチカラワザって感じですね~。

    >>himoteさん
    感想ありがとうございます!!
    作ってるそばからテンションが上ってしまって、自分の感情が彼女に反映されてしまいました。
    マイクは完全に作者の悪ノリです。
    最後はレフェリーのコスチュームをさせようとも考えましたが、流石にギャグに傾きすぎるのでボツにしましたが、やってみても良かったかなぁ、なんて思わなくもないです。
    でも彼女の闘魂に火がついたことで、逆に作っていてすごく楽しかったです。

    >>yamamaiさん
    感想ありがとうございます!!
    後半はハイテンションな実況という感じで、まんまプロレスを意識したのですが、イメージに合っていたようで良かったです。
    ネコになる部位が増えるとタイトルが「ねこねこねこねこマン」とかになるので、流石にこれ以上は追加は厳しいと思っています。
    それに、ネコちゃんにガードさせてりして、実は心がチョット痛いのです。

    >>ふんわりさん
    感想ありがとうございます!!
    今回はシャイニング・ウィザードとSTOがやりたくて作ったようなものですので、そう言って頂けて凄く嬉しいです!!
    Hパートを使ったグラウンドでの攻防とかも考えたのですが、流石にできるか分からないのとマニアック過ぎてスルーしましたが、ちょっとやってみたい気持ちもあったりします。
    お姉さんの位置合わせは…お心遣いありがとうございます。

  7. くだらない!これはくだらない!
    センスと時間の無駄遣いです!
    だがいいねを押さざるを得ない。

  8. 「なぜベストを尽くしたのか」という言葉が脳裏をよぎりました。さすがです。

  9. 作業の息抜きに見に来たら…
    なんなんですかこれは、
    めちゃくちゃ笑いましたよ訳が分からない(笑)
    ポーズがしっかり作りこまれてて、逆にそれもまた笑えました!

  10. >>Rossさん
    素晴らしい感想ありがとうございます!!
    Rossさんにそう言って頂けて凄く嬉しいです!!
    作った苦労が報われました。

    >>NWYさん
    感想ありがとうございます!!
    これこそベストを尽くす価値があるからなのです。
    エロ作品よりも頑張ってしまいました。

    >>poponさん
    感想ありがとうございます!!
    もしかしたら、本当に作りたかったものはこれだったのではないか、作業中はそんなことを思っていました。
    作り終えてみて、本当に作りたかったものの一つであったことに気が付きました。
    楽しんで頂けてとても嬉しいです。

  11. サムネも可愛くパワーアップしていると思ったらねこの人もパワーアップしているーっ!?
    ねこちゃんとああいう形で共闘するのはおそらく初めて見ました。勢いもあり凄い面白かったです!
    女の人もその勢いを保ったまま実況してるのが面白すぎました。マイク握っちゃうのお気に入りです。
    女の人が可愛いのはもちろんですが、過去作含めて男キャラの方達は皆さん目元がセクシーで素敵です。かっこいいですね!ねこねこマン!

  12. カウント2と3のあいだの「間」が最高ですね。
    このお姉さん、完全に「わかって」ますね!
    実際にはカウント2.9で4~5回返されるのですが
    これ以上の試合続行は、ねこの耐久力的に厳しいところでした。
    ハッスル!ハッスル!

  13. ネコネコカワイイヤッター!(語彙はしんだ

    ねぇこんなときどんなかおをすればいいの?
    わらわないぞ!ぜったいわらわないぞ!

    表現の幅が広くて羨ましい・・
    何を受信したんですか!天才!

  14. >>鴎@seagullさん
    感想ありがとうございます!!
    そうです、そうなんです、ねこねこマンは格好いいのです!!
    作ってるときも、テストプレイのときも、「ねこねこマン、かっけー!!」と思っていました。
    そして、あの実況は私そのものでした。
    さらに、たまちゃんの影響も否定できません。
    本当にどうもありがとうございました。

    >>こあらさん
    感想ありがとうございます!!
    お姉さんは総合も好きですが、プロレスはもっと好きなようです。
    特に、風車の理論がお気に入りの昭和っ子かも知れません。
    しかし、あの間のとり方は平成の全日(ノア)系なような気もします。
    そして、やっぱりネコちゃんは労らないといけないと思います。
    ハッスル!ハッスル!

    >>eccさん
    感想ありがとうございます!!
    そういうときは、全力でねこねこマンを応援して、一緒にねこねこコールをすれば皆笑顔です。
    でもコールが「ねーこっ」なのか「ねっこねこっ」になるのかで意見が割れて困惑顔になります。
    今回はある方のある作品からビームが飛んできまして、股間にある受信機が反応してしまいました。
    師匠からも同じようにビームが飛んできたこともあるのですが、どうも感度が良すぎるようです。
    調整致します、どうもありがとうございました。

  15. flyingmoleさんもう次出してるの!?と思って見てみたら・・・
    いきなり試合始まった!wお姉さんノリノリすぎるwボクシングかと思いきやプロレスノリだこれ!w
    腕でガードする時の腕の向き合ってるし、ローとミドルの体の動き分かってるしw特に重心と腕の振り幅、腰の周り具合
    思わずいいね!いいねぇ!ってニヤニヤしつつ見てしまいました。
    自分はそっちの方に目がいっちゃいましたねwシャインニングウィザードはちょっと出て嬉しかったw
    不思議なものでボクシングでの腕でのガードは手の甲ですが空手や少林寺などでのガードは反対側でする事多いんですよね。
    受け流しがあるからかもですが。
    とにかくナイスファイトでした!w

    • 感想ありがとうございます!!!!
      HentaiManが熱くて熱くて、とくかく心が震えました。
      その感動をどうしても伝えたくて作りました。
      だから、実は、この作品はHentaiManに捧げようと思って作ったんです!!
      本当に見てもらいたいのはHentaiManただ一人で(もちろん作者のサワヤカマンもですが)、そのためにはクオリティが絶対に必要で、今までで一番ポーズに気を遣いました。
      あと、ノリが完全にプロレスですので、その辺りはどうなんだろうなぁ、なんてチョット心配もあったりしました。
      専門家の方からみればまだまだ目につく部分もあると思いますが、とにかく気に入って頂けたようで本当に嬉しいです!!
      次の作品も凄~く楽しみにしています!!

      あ、ガードの件ですが、確かにそうですね。
      極真なんか見てるとやっぱり受け流しというか、払う動作が伴ってますし、顔面パンチメインとそれ以外では根本的に心構えからして違うのかも知れませんね。

      • あ、興奮して敬称が抜けてしまいました。
        サワヤカマンさん、大変失礼致しました。

  16. 本当にプレイするの遅くてすみませんでした。色々やっていたら数日すぎていまして・・・
    いやいやいや!flyingmoleさんはもう十分すごいレベルですよ!
    ずっと一緒なんて、私あれエロの分野で勝てませんもの!
    このゲームはエロ7割/物語3割をベースとするのが理想なんです。そこで勝っているのだからもっと誇ってください!
    むしろ自分の作り方が異端なんです。
    結論からですが熱意は本当に伝わりました。ここに書いていなくてもすぐに察しましたよー(*´ω`*)
    格闘戦はカンフー映画の技法(カメラワーク)が良くできていて、瞬間の出来事を全体→特定の場面を度アップ、の流れでもかなり雰囲気伝わります。お勧めです。自分は今注意しているのは構えからの初動の動きです。構えのカット→初動→後半の動作→結果の4段階に分けて作っています。それでくどくなる不要な部分は泣く泣くカットという体裁です。
    でも一番押す部分だけは6カット使ってもいいくらい?あとはキャラを信じてあげてください。勝手に魂は入りますからw

    • いやいや、早いです。
      とにかく伝わって良かったです!!
      でも流石ですね、初動からの動きを全部再現するなんて。
      だからあれだけ熱いシーンが作れるんですねぇ。
      カメラワークはHentaiManて使われている手元や足先のアップからの流れが見事で、チョット真似できないので引き絵と止め絵メインにして被らないようにしちゃいました。
      アップからって凄く気持ちが入りますよね~、格好いいですよね~。
      それと、6カット使ったヤツ、見てみたいです!!

  17. 楽しませていただきました。
    こういうノリは大好きです。
    半裸の男がナンパしてるところから、かなり変わった世界観をかもしていましたが、白熱した実況や各種の打撃に卍へつなぐムーブメントに笑わせてもらいましたが、まさか、スペーストルネード〇ガワ(←「〇」は伏せ字のつもり)まで見せてもらえるとは思いませんでした。
    最後に立ち去るシーンもよかったです。
    とても充実した一品でした。

    • 感想ありがとうございます!!
      まさかこんな古いものにコメントを頂けるとは!?
      卍への流れは、とりあえずお約束的な感じで大好きなんです。
      実際に再現に挑戦しても良かったのですが、それよりもSTOをやりたくて仕方なかったのです。
      今でも目を閉じると在りし日のシーンが蘇ります。
      単純だけど大外はエゲツないっすよね!!

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