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ある冒険者の記録【TRPG】

ふたなり

ゴブ○ンスレイヤーTRPGというゴブ○レ世界観を踏襲したTRPGシステムを拝借したゲームのようななにかです。
内容はゴブリン退治の依頼を受けた女の子の初級冒険者がゴブリンの巣穴を探索・踏破する…というモノです。
リョナや欠損表現はありませんが、戦闘での出血など暴力的なシーンを含みます、ご注意ください。

全体を通してTRPG風な進行をします。
ゴブ○レを知っていても知らなくても特に内容に差はありません。
MODは無くてもプレイできます。

プレイ中に表示されるキャラセリフ以外のシステム的なテキストはGM(ゲームマスター、クトゥルフでいうところのKP、いわゆる進行役)のセリフ・メッセージだと思ってもらえればイメージしやすいかと思います。
それ以外はなんかそれっぽいシステム用語がちらちらでるRPGっぽいやつ、というイメージでプレイできるかと思います。

エンディングは全部で7つ、そのうち、依頼を達成できるエンドが1つあります。

接続がかなり複雑になってしまったので、予期せぬ接続間違い等があるかもしれません。
なにかありましたら、お教えいただけるとありがたいです。

これを機に(?)、ゴブ○レTRPGをプレイしてみたい! という方はふたみーるにお声かけください。
二人からでも気軽にできるのでぜひ。

冒険者ちゃんが前回登場していたシーンはこちら。
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/54133/
※画面構成、雰囲気は継承していますがストーリーの繋がりはありません。

使用したキャラクターはユーザー限定に上げておきます。
お好きにご利用ください。

※04/16修正 選択肢の接続ミスを修正しました。一部テキストも修正・追加しました。
五十雄さんありがとうございます!

《クレジット》

ポーズ

どうていさん
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/author/bakibakidotei/

マップ

ギルド・洞窟前など

野一色たんぽぽさん
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/author/n_tampopo/

 

『ザ・ストロングゲーマー』

クロニカさん
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/74293/

キャラ

野一色たんぽぽさん
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/62112/

コーディネート参考
ふんわりさん
ajisaiさん
ハゲコウ軍団さん
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/31594/

他、旧公式アップローダからデータを借用させていただきました。

ポーズはほぼほぼどうていさん作です(動いているのも含めて)。いつもお世話になっております。
雰囲気あるギルドや洞窟前はたんぽぽさん仕様です。洞窟の穴すげえ…!
また、男キャラもたんぽぽさんのキャラをお借りしています。男前!
タイトルやキャラ紹介のドット文字はクロニカさんのをお借りしました。格好良い!
牙がチャームポイントの彼はハゲコウ軍団さんのコーデをお借りしております。かわいい!
冒険者っぽいバックパックはふんわりさんに昔相談したやつを使用しました。何年越しでしょうか…。
神官さんの申し訳程度の神官要素はajisaiさんのコーデを参考にしました。参考になっているのか…?

その他、色々なところから色々なものをおかりしております。

ありがとうございます!

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

aruboukensya_2025_0416_4.7z ファイルサイズ:2 MB

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エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. ・・・よくできてますね、依頼のところも、特にダイスのシステムが面白く感じました、面白いです

    • > tetsuさん

      コメントありがとうございます!
      依頼の表記は実は元ネタのサンプルをほぼそのままだったりします。面白くプレイしていただけたならなによりです!あざます!

  2. ネタバレ入れたつもりが入ってなかったようです。
    感想だけ再書き込みするので消してください。

    • 了解しました! 消しておきます!
      ご指摘もありがとうございます。やっぱりやらかしていた…!

  3. では、改めまして。コホン。
    プレイさせて頂きました。

    毎度の事ですがエモクリで、こういうゲームを作ってしまう事に驚愕しました。
    なので中身を見ても驚きよりも「やっぱりスゲーな」とか「まぁ、こうなるよな」という感想が出ました。

    システムもそうですがシナリオも凝っていて、全部のENDを見るまで手が止まりませんでした。

    神官さんの登場シチュエーションが2パターンあるのが良いですね。
    神官らしからぬセリフと共にピンチに駆けつける方のが好きです。

    欲を言えば神官さんとラブラブHをするENDが見たかったかな。

    冒険者ちゃんが登場した前作もプレイさせて頂いたのですが、凌辱されてばかりの不憫な子だったんですね。彼女に幸多からんことを(笑)。

    大変、面白かったです。

    • > 五十雄さん

      コメントありがとうございます!
      中身はとても煩雑になってしまいました…。分岐に分岐を重ねて、一部力業を使っているので冗長な部分も多いのでごちゃごちゃしていますが実際はそこまで複雑ではない…はずです。スペースが足りないのはどうにもできないで、どうしてもこうなってしまいますね。

      全部のエンディング踏破ありがとうございます。一部分岐がわかりづらいかなとも思ったのですが、全部行けたようで安心しました。
      神官さんとのラブラブHも作りたかった…のはあるんですが、容量とスペースがとにかく限界ギリギリでなくなく断念しました…。

      前作のプレイもありがとうございます!
      色々と実験的な部分もあり、やり残した部分もあり…で、その思い残しの具現化が今回のシーンになります。
      冒険者ちゃんは不幸な女の子ですが、今回で少しは報われたと思います。少しは!
      楽しんでいただけたならなによりです。ありがとうございます!

  4. プレイさせていただきました!

    これまた凄い・・・エモクリでここまでの選択肢分岐とダイスシステムを表現できるのは、流石としか言いようがありません。
    ADVパートの接続、お疲れ様でした。(^^:

    画面構成がいいですね!古き良きエロゲを思わせるあの画面構成に、おおお!ときた人は自分だけじゃないはず!

    そして、クロニカさんのゲームフォントを使いこなされているところに感動!
    やっぱドットはいいよなぁ。うんうん。ドットはいいよ、味があるもの。
    自分も使ってみたいと思うものの使いこなせる自信がなかったんですけど、成せば成る!?いや、やっぱ自分にゃ無理な気がする!!

    ストーリーも濃厚で良かったです。
    戦闘シーンにおいてダイスで負ける悔しさが、まさにゲーム!なんですが、エロいシーン見られるし、げへへという下衆な気持ちが出て緩和されたり。笑

    基本は選択肢である中、途中で画面全体からの自由選択シーンが混ざることによって「プレイヤーが考える必要が出てくる」という点も、良いアクセントになってて面白かったです!

    • > すーすーさん

      コメントありがとうございます!

      データチェックを押したときエラーが出て「どこかが繋がっていない…!」ってなって焦ったことが何度かありましたが、なんとかつながりました。
      選択肢は数こそ多いですが、結局4つ選択しあっても2択だったりするので思いのほか簡単に作れました。ダイスは色々試行錯誤したんですが、良い感じにコロコロしてるように見えていたらうれしいです。

      画面はモロに昔の3Dダンジョンクロウラー系のゲームですね。前に進んだり後ろに進んだりのボタンも用意しようかと思ったんですが、分岐が複雑になりすぎて容量が足りない未来が見えたので未実装になりました。
      参考にしたというか、作りながら思い浮かべていたのはウィザー〇リィや女神〇生の雰囲気よりも、ゴ〇モンやポート〇ア連続殺人事件のダンジョンのほうで、なんでファミコンのゲームはやたら不親切な3Dダンジョン要素を入れたがるんだ…と当時は思っていました。

      ドットは良いですよね! もう全部ドットで作ってやろうかと作り始めたときは思ったのですが、この画面にある文章枠いっぱいに文字を書いたらその1カット(1マップパーツ)で5MBという現実を目の当たりにして断念しました。文章があるカットは普通に200カット以上あるので、サイズを考えずに作ったらギガ超え必至です。
      クロニカさんのマップを開いてみるとわかりますが、分かりやすく小分けされているので、コツをつかんだらすぐに扱えると思います。ぜひ!ドットの世界を広げましょう!

      ストーリーも楽しんでいただきありがとうございます。
      本来TRPGではNPCを活躍させたり、NPCのキャラ性を深堀するのは基本的にNGなんですが、そこはまあそれとして私の趣味全開でこねこねさせてもらいました。これがGM特権。
      選択肢の画面を選ぶ系のやつもTRPGからの発想ですね。
      多分プレイヤーによっては突然踊りだしたりするタイプのプレイヤーもいるかとは思いますが、今回は常識的な範疇での行動で選べる範囲となっております!

  5. ダイスの動きがナチュラル過ぎでした。
    それと選択肢が多かったので、何度かプレイしても、「ここでこの選択肢を選ぶとどうなるんだっけ?」って、感じになって、クリアするまで何度か回りました。
    探索時の画面の構成が面白かったのと、これを作るのは、すごく大変そうだと思いました。
    ADVパートの動くモーションがエロかったです。
    あと、金髪の子、かわいかったです。

  6. > 変態うさぎさん

    コメントありがとうございます!

    ダイスは最初キューブやアクセあたりを試したんですが、しっくりこなかったのでシンプルにテキストだけで表現しました。ファミコン仕様。

    選択肢は規模やルート分岐の割合をどうしようか悩んだんですが、一発クリアできないようにしてやるといういじわるを多分に含んでいるので、人によってはクリアができないかも…?みたいになっているかもしれません。周回プレイしていただきありがとうございます!

    なんか毎回言い訳してるのでまたまたこいつは、みたいに思われそうですが、実際のところ作業的には大変なところは少なく、一番大変だったのは人様のマップ構造を理解して自作のマップと合作させるところだったような…マップは難しいですね。

    金髪娘はかわいいですよね!やったー!

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