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FKでポーズを作るコツとか

本当に今更ながらですが投稿させて頂きます。

既存のポーズでそのまま使えないものをFKで変更してみるとか
FKでこうするとこう見えるのでは、といった話です。
FKでポーズを作るのは、なかなか慣れませんが作れる様になると
表現の幅が広がります。エロいポーズを作りたい人はぜひ見て参考に
して頂ければ嬉しいです。とは言っても内容がそれほど濃い訳でも
ありません、主に肩周りの表現だけですが...。

ポーズと言えば、どうていさんですね。どうていさんは色々な
パターンで沢山のポーズを公式に上げてました。それを見て
私もエロいポーズ作って上げたいと思っていました。

実は公式が無くなる発表の少し前から公式でポーズを上げ始めてたんです。
やっと上げられる様なポーズが作れるようになったからですが時すでに
遅しであまり上げられませんでした。これから何を投稿するかは分かりませんが
もし私の作ったシーンで「このエロいポーズ欲しい」と思ったらジャンジャン
使って下さい、表記は要りません。
私の目的はエモクリをもっとエロくする事ですから。

FKの基本

・各関節をリセットした時の状態を知る事。
関節の元の向きが分からなくなった時に「Reset」すれば初期状態に戻りますので
そこからやり直しができます。初期状態とはTポーズです。肩のつけ根を弄る時は
一度「Reset」してからやった方が解りやすいと思います。

・関節を「Ctrl」押しながら複数選択すると操作が連動する。
これは、足の関節などで赤い操作円を操作する時に便利です。
他の操作円も連動しますが反対方向に動いたり動きが予想できませんので
あまり使えません。

・手首がちぎれそうになる問題
本来人の手首は上下(二方向)にしか曲がりません。手首をまわす時は
実際には肘から回ります。(言うまでもないですよね)なので肘の赤い操作円を
回しますが、肘の形がおかしくなるので良い塩梅を見つけるしかありません。
別のやり方もありますが限定的なのでここでは言いません。

・体を回転させたい場合、丹田付近にある三つ重なった関節の真ん中の
関節で体を回転させる。
手足の接地を調整する時とかよく使っています。ポーズ全体を配置→編集で
細かい角度調整をしてしまうと、別の場所でポーズを再現するのが難しくなる。
配置→編集で設定する角度は90度づつで設定した方が再現しやすい。
(平行移動とかがやり易いとゆう意味です)

・作りたい体位に出来るだけ似た体位を既存のポーズから選ぶ。
似た体位でやらないと位置決めなどか面倒になる事があります。

ハッキリ言いまして静的なポーズをいくら作り込んでもシーンの評価にあまり
影響無いと思います。時間のある時に少しづつやれば良いのかな。
んー最後に自分で落としてどうするんでしょうかね。

 

コメント

  1. 肩の具合はやっぱり印象を大きく変えますね全然エロさが違います
    これは勉強になりました。ありがとうございます!

    • gannさん
      コメントありがとうございます。

      私はIKでポーズを作るのを諦めましたがgannさんのシーンで肩を
      エロく表現されているのを見てIKでもここまで出来るのかと思いました。
      ここはFKでやってるのかなと思って中を覗いてみるとIKだった...
      IKで普通にやってるじゃん! と驚きました。それでやっぱり
      肩でエロくなると再認識しましたね。

  2. なるほど肩で色々と表現があるという事ですね。特に華奢な女性によさそうです。
    私も何か気になる時は調整してみたいと思います。…が、頭でわかっているというのと実際できるかどうかは別なのでほとんどできないかもしれません!
    そもそも本当は初期状態でイイ感じのポーズになっているのがいいんですけどね。もしくは初期状態からどういう風に調整するのかプリセットがあるとか。今のご時世AIで指示した文章から調整してくれるとなおよしです!…と手を抜く事ばかり考えています。

    • Mosoyaさん
      コメントありがとうございます。

      スレンダー系のAVなんかで肩をパタパタさせているやつを見た事があって
      なんであんな動きなのだろうと思った事があります。良く考えてみると肉が付いて無い
      からそう見えるんだと気付きました。肉付きが良いと効果は薄いかも知れませんね。
      そうだとしても脱力した感じや、力を入れている感じが出せると良いのかなと。

      ポーズは表現だと思っておりますが漫画の様に何もない所に線を入れていくわけでもないので
      限界は低いかも知れません。まあ、自分はある程度狙った感じが出せれば満足です。

  3. 参考になりました、ありがとうございます。

    正直FKが苦手すぎてIKでみょんみょん引っ張ってるだけの人間なんですが、肩のこだわりを見て「確かに…」ってなりました。確かに…。

    肩・手首・腰回りは該当のIKを引っ張るだけだとすぐに人体を超越してしまうので悩んでいたのですが、リセットや90度ずついじる、等々の段階を踏む手順を今度試してみたいです!

    ポーズのこだわりは伝わりにくいですが、手抜きはすぐに伝わってしまうので、やはりある程度の理解とやり方を学んでおくのは重要だと思います。そしてこだわり続ければエロさとなって相手には伝わるとひしひしと感じているところです。

    • ふたみーるさん
      コメントありがとうございます。

      私の場合もIKでポーズを作っていた時は、全然狙った感じが出せない事が多く
      偶然に良い感じになる事を期待して弄り続けるしかありませんでした。

      ですがある程度FKでポーズを作れるようになると、自分の体を見本に色々と試しながら
      作る事も可能になってきます。アニメの決めポーズなんかも導入可能になって
      楽しくなってくるので、それまで頑張ってください(笑)。

  4. 遅ればせながら作成ガイドお疲れ様でございました。勉強させていただいてます
    トランスフォームさせ始めてからFK使い始めたので大分使い方の方向性は違うと思いますが…。

    あとこの場をお借りして自分からも
    首・頭のFKはポーズ作成画面でのみで可能なのでシーン等で作ったポーズの最後はそっちで首・頭の調整することをお勧め
    かつアクセだけはそこでも表示されますのでどうしても頭が邪魔な時折り畳んで胴体に収納する時なんかに使えます(こんな使い方する事はそうそう無いでしょうが;)
    自分で作った銃コーデもポーズ作成画面でばっちり表示されますので構え時のサイトとの目線合わせ、伏せ撃ち等のの極端な上向き姿勢なんかにどうぞ

    • ●RECさん
      コメントありがとうございます。

      なるほど、首と頭は最後にポーズ作成画面で調整するのは効率が良いと思います。
      私は途中で首と頭の調整をしていました、参考にします。

      主観視点の場合で、ヒロインの顔をドアップにしたい時とかに、私も良く男の頭を
      体に埋め込みます。 あっ、ゴブリンの頭が吹き飛ぶ所でも使いました。

      ポーズ作成画面で銃や刀などの武器が表示されるのは知りませんでした。
      そうゆうシーンは作ってなかったから気付かなかった。
      ポーズ作成画面で武器を使っているポーズを作り込むのは効率が良いのか、なるほど。
      床とか地面が無いのでそこは経験で何とかするしかありませんね。

  5. obakuraさん、初めまして。どいさんと申します。

    使い勝手の関係でついIKを多用するのですが、やはり肩回りではFKの威力が高いですね!
    意識的に使うようになりました。ありがとうございます!
    説明もすごくわかりやすかったです。実践するとなると、なかなか根気が必要ですが……

    私はFKとIKでは揺れ方が変わるので、動きのあるADVを作りたいときには使い分けています。
    こういうのはまず自分が満足できるかどうかが大切なので、FK推し、いいと思います!

    • どいさんさん
      コメントありがとうございます。

      投稿したかいがあります!意識的に使うようになったのであれば
      私としても嬉しいです。エモクリをもっとエロくしましょう。

      IKとFKの組み合わせは、私も考えた事があります。バックの体位とかで男性をIKで
      腰を振らせて女性側はFKで作り込み喘ぎ声をあげさせるとか...。

      動くとゆうのはやはりエモクリの魅力の一つと考えれば私の様にあまり使わないのは
      損だと思っておりますのでボチボチ試してみるのも有りかと思っております。

      エモクリのエロいポテンシャルをもっと引き出せれば良いなぁ...。

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