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ラグ ~ 傾向と対策 ~

スミマセンね、連投で。
イベントの最中で沢山シーンが投稿されてるし、まあそもそも関係無いだろ的な感じで。
結構前に作った物なんですが、放置していたものをタイトル画面作ったり、チョット追加したりしたものを今更アップします。

そもそもラグって何? って方はふたみーるさんの
キャラの「揺れ」とか「重さ」とか
を見て頂くとして、このシーンでは具体的な解消策なんかをやってます。
あまり作成に慣れていない方が対象なので、ここで投稿されている方にはほぼ無関係な内容です。

ということで、失礼しました。

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コメント

  1. 猫いっぱい猫かわいい
    イベントの最中だからこそ良い内容な気もします

    • 凄く意外な方から、内容には全然関係ないコメントを頂きつつも、心強いお言葉を頂き大変嬉しいです。
      というか、ぱっぴぃさんは作者のやりたいことを見越した上でMAPを作って下さるので、いつも大変感謝しております。
      使わせて頂きながら『くそぅ、分かってんなぁ!!』と、その配慮に頭が下がる思いです。
      でも亀の頭は天高く誇らせて行きたい、そんな男の子あるあるでした。

  2. 自分も基本的に白黒暗転時にやっちまう派ですけれど
    色々参考になりました~

    文字読ませといて誤魔化すって考えは良いですね
    アニメ目も画面外切り替えといて表情継続させて次カットで
    カメラ向ければラグ無しで使えるんですかね
    今度確認してみようと思います!

    そして告知みました

    その頃は多分間に合わなかったイベ作品作ってそうですけど
    時間食わないバカな何かを思いつけたら何か出そうと思います!

  3. バカ…イベ…?

    バカとは縁遠い私には難しいお題ですね。
    どこまでバカになりきれるか不明ですが、
    いっちょやってみっか!

    あ…シーンはまだやってないけどコメントしました。ごめんなさい。

  4. >クロモリさん
    コメントありがとうございます。
    多分ですけど、アニメ目は継続ではなくて都度適用という形なんじゃないかと思います。
    ですので仕込みは上手く行かなそうですね。
    でも最近少し使用してますけど、あんまりラグくない印象ですね、アニメ目って。
    あと、4/1はバカ有志による自由参加ですので、気楽に先っちょだけとかでも全然構わないです、はい。

    >やわらか星人さん
    コメントありがとうございます。
    確かにあなたのような真面目で実直かつ清廉な方には厳しい日かも知れませんね、4/1は。
    慣れないことをされますと、普段の生活にも影響が出るやも知れませんのでご無理はなさらないことです。
    あと、あなたに今更このシーンが必要だなんて誰も思っちゃいませんし、それって個人の感想ですよね。
    そういうのやめてもらっていいですか?
    って、フランス在住の人も言ってましたよ。

  5. なるほど。最近、自作のシーンが重くて悩んでいましたが、胸や尻が大きいのが悪いのですね。
    胸の揺れはポーズの設定で止められるからいいのですが、尻をどうするかは悩ましいですね。
    アクセサリーも揺れない設定にしておいた方がいいですね。

    • コメントありがとうございます。
      私自身、エロシーンではあまり大人数を使わないこともあって、あんまりラグを意識してはいません。
      どちらかと言うと、非エロの方が登場人数が多く、その分重くなるのでそちらの方がラグを意識する場面が多いですね。
      この人数の過多は要検証でもあるんですが、少なくとも3~4人の場合ではそれほどラグを念頭にシーンを作ることは無いですね。

      スポーツイベントの際にC.B.というシーンを作りましたが、あれは人数も多く、服に付属するネクタイの揺れが気になって、途中で座標計算処理の軽減目的としてキャラ表示のOFFとかも裏でやってましたが、どれほどの実効性があったのかは正直なところ不明です。
      ただ、やらないよりもやった方がイイよねって感じでしたが、実際にはプレイヤーの環境に依存する問題でもありますので、出来る限り配慮するに越したことはないという、なんだか曖昧な結論に辿り着くような気もします。

      ただ、アクセサリーの種類によっては揺れない設定にするとトンデモナイ方向に向いたりするので、揺れても良い仕様と揺れない仕様の双方を用意して、カット毎に切り替えるとかするのがベターかなとかも思ったりします。
      まあ、面倒なのでそこまで手間を掛けるかということになりますけど。

  6. ラストカットが怖かった・・・w

    動き・揺れのあるものほど処理に負荷がかかるということが勉強できました!
    どうしても事前に隠れて変更できない時などに、揺れないようにスカートや胸をFKでこていすることはありましたが、そうすることが処理を軽くしているとは知りませんでした。
    なので”瞬き”も負荷になっているとは全く気付いていなかった!?
    登場していない時は瞬きを止めるまで気を付けないといけないとは・・・

    ちなみに自分はマップ変更や衣装変更はパートの最初のカットで行って、そのカットだけ背景描写などで逃げていますw
    だって途中で変更してると、別日に製作する時にパート内のカットを一個ずつ見ていかないと整わなくなるので・・・(;^_^A

    それと『バカイベ』・・・今日知りました・・・・・・絶対間に合わないや・・・・・・
    兄貴ゴメンナサイッ! 今月は仕事しませんッ!

    • コメントありがとうございます。
      ラストカットって何かやったっけなぁ…って思ったら、なんかおどろおどろしい感じの物を作った記憶が…。

      いや、動くオブジェ自体は数が多くなければそんなに負荷にはならないと思います。
      私の環境だと猫ちゃん(動くオブジェ5個)20匹でもまあ大丈夫なんで、実際には100個程度の猶予はあるかなぁと。
      ただ、髪とスカートはボーンの個数がそれなりにあるので、それを1個と計数すれば元々そんなに余裕は無いのかも知れません。
      あと、MAPとかコーデは皆さん大体一緒って感じですかね?
      やっぱりパートの途中で変更とかしたくないですからね。

      で、4月1日なんですが!!
      今すご~く眠たくて、半目で打ってるんですよ!!
      もう間に合うかどうかの瀬戸際で、ここんとこずっと睡眠不足でヤバいんすよ!!
      本来ならやるつもりのなかったカットとか、なんだか知らんうちに増えちゃって、当初の思惑はドコ行った? ってな具合でして…。
      もう超ラストスパートかけにゃあならん状態なんですが、もう今日は寝ます!!
      マジで眠い!! もう寝る!!
      おやすみなさい。

  7. 自分のシーンはテキストなしでひたすらカチカチクリックするのが多いので、ラグを感じさせないようにする事ってとても大事だと思ってます。
    どうやってごまかすかは、自分もかなり気を使っているつもりなのですが、なかなか、手の込んだ方法もあるのですね。
    それはそうと、ギャラリーを見てる時、最初は、「何故、もぐら?」等と寝ぼけた事を思ってしまいましたが、このもぐら、flyingmole氏のアイコン画像にいかがでしょうか?

    事後報告となりますが、イベント参加させていただきました。
    _(._.)_

    • コメントありがとうございます。
      気が付きませんで返信が遅れて申し訳ございません。

      セリフのないカットが続いたりすると処理が追いつかずにラグい状態も続いちゃったりして大変ですよねぇ。
      特に人数やカット数が増えると重くなるので、2カット前から画面外のキャラに同じポーズや表情を仕込んだりして回避させたりしますね。
      まあ、あくまでも最近作ったシーンでの話なんですけど。
      普通はそんなに気を使わなくてもいいとは思うんですけど、作ってるとなんか気になっちゃうんですよね。
      人様のシーンとかってあんまり気にならないんですが…。

      あと、奴は潜るばかりで飛ばないから私じゃないと思います。
      アイコンとか考えたりとか、そういうの面倒なんですよねぇ。
      pixivでもデフォアイコンですし、別にそんなんどうでもええやろって感じです、スミマセン。

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