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Hパートで手足を動かす

コーディネート 利用可 改変可 クレジット不要Hパートあり

本作製ガイドは表パートのシーンと裏パートのシーンがあります。


11/27 裏パート(バージョン1)を追加しました。

11/23 バージョン4(表パート)に更新しました。

11/21 バージョン3(表パート)に更新しました。

首振りの挙動はこちらの作成ガイドでも説明されています。

ADVパートで物を動かす基礎知識 | エモクリ勝手にアップローダー (yuki-portal.com)

気になる方は参考にどうぞ。

ADVパートもHパートも基本は同じだと思います。

11/20 バージョン2に更新しました。


11/20

今更過ぎてなんですが、時々、質問がありましたので、自分がHパート中にやってる小細工の紹介です。

どうやってわかりやすく説明したらいいのか、なかなか、思いつかなかったのですが、実際にHパートを作りながら、説明する方法をとりました。

今回はさわり程度の内容ですが、今後、バージョンアップも考えています。

気になることや質問がありましたらコメント欄をご利用下さい。

(何度でもかまいません)

コメント

  1. ものすごく丁寧で分かりやすかったです。
    必須技術になりつつあるADVで動く原理もよく分かってない周回遅れマンなので
    こういう解説動画を出していただけると非常にありがたいです。
    取り回しの効くHパートの需要が最近増えてる?気がします。
    特に微妙に動かすのはいいですね。上に乗っかられてるのに
    ピッタリ床にくっついて微動だにしない足の末端部とかがちょっとでも動くと
    リアリティがぐっと高まる気がします。

  2. ver2を拝見させてもらいました!

    自分も親子付けに関してこう言ったものを作ってみようかと思った事も
    あるのですけど毎度行き当たりばったりで作ってますのでとても他人に理解できるように
    言語化出来ないなと諦めてましたので大変分かりやすくて素晴らしいと思いました!

    他人に分かりやすく教えるってのは真に理解してないと出来ませんですしね・・

    番外編の技法は自分も使ってみたいと思いました!
    これは地味に効きそうですね!

    折角なので自分も小ネタを一つ。番外編では隠れキャラの微妙な動きを利用していますけど
    今作中で説明があった通りにメインのキャラと隠れキャラの距離が離れますと動きの影響が大きくなり
    この微妙な動きでも親子付けした手足が相当揺れてしまう場合があります

    この微妙な動きを殺したい時には隠れキャラのIKのチェックを全ヶ所に入れると
    ほぼキャラの動きが止まります

    微妙な揺れが逆に邪魔な時にはおすすめです(去年の自分はこういう方法を使ってたらしいのですけど
    今年の自分は今月まで忘れてましたw

    • 追伸です。
      ――隠れキャラのIKのチェックを全ヶ所に入れる」
      これいいですね!
      揺らしたいけど揺れ過ぎちゃうというところで、これを試しに使ったら、とてもいい感じになりました。
      ありがとうございました!

      • 自分用に昔作ったHパートを手直ししてから手動コピーでサブ化してたのですけど
        元Hパートで出ない揺れがどうしてもコピー先で出てしまい一時間ばかり悩んでたら
        隠れキャラのIKに全チェック入っているのを発見して最近思い出した次第です

        その作品作ってから半年位Hパート作成しなかったので忘れてしまったみたいですw

        その作業の関係でサブ化の為に8人フルで使えない関係で二人使う男根親子付けから
        頭親子付けに変更する場面で指示棒コーデ使わせてもらいましたが
        大変便利でしたありがとうございます!

        隠れキャラを真下に配置すると縦の動きを出しずらいって言うイメージが
        あったのですけど指示棒のお陰で視覚で何となく原因が理解できました

        • 自分も指示棒を使っていなかった頃は勘を頼りに隠れたキャラを使っていたので、勘が当るまでとても時間がかかったり、最後まで思い通りにならない理由がわからなかったりしました。
          作成時間の短縮に繋がればさいわいです。

  3. robikus1 様

    まずは再現のしやすさやわかりやすく説明できそうなところから始めさせてもらいました。
    あと、わかりやすさを一番気にしながら作っているのでコメントを読んで安心しました。
    詰め込みをさけ、できるだけ少ない文字数で、今後もバージョンアップを続ける予定です。
    なので何から説明したらいいか、今は、その順番に無い知恵を絞っているところです。
    微妙に動かす細工は、簡単な割に使いどころが多いので自分は重宝してます。
    気になる時に試してみて下さい。
    コメント・ご視聴ありがとうございました。

    クロモリ 様

    以前からHパートで「こんな細工をしてますよ」というシーンをアップしようと思ってはいたのですが……。
    自分のシーンを作ることを優先したり、Hパートの作成は、毎回、試しながらでカッチリした作り方の型がなかったので、うまく説明できなかったり、そもそも、安定してないから他人様に勧める事も出来なかったのですが、今回は、まあ、説明する方法を思いつきましたので、上げさせて頂きました。

    コメントにある揺れを抑える方法は初耳です。
    今まで待機変化をいじるだけで、動かしたいけど揺れ過ぎちゃう……って時は、揺れ過ぎちゃってました(笑)
    あとは微妙に動かすのをやめにするため、親子付けを外したり、その他のアニメーション(突っ立ってたり、座ってたりして、エロいことしないやつ)を選んでいる時は、「待機」「ループ」「絶頂」「射精」のうち、「ループ」を選んでピタッと止めてました。

    コメント・ご視聴ありがとうございました。

  4. なるほどぉ…。
    あの棒のついたキャラって前から不思議に思っていたんですが、そういう使い方だったんですね。便利そう。
    ニュートラルにするのも地味に重要なテクニックなのでは。
    Lesson2の全振りで大事故になるのがHパートあるあるですね。
    親子付けした隠れキャラとの距離が離れると動きが大きくなるの、かなり困った覚えがあります。
    画面から隠そうとするとどうしても距離が遠くなるので…。やっぱり真下に配置するのがベストなんでしょうね。
    番外編の微妙に揺らすのも参考になりました。
    ありがとうございました!

    • staticconst 様

      指示棒はとても便利です。
      これのおかげで作成時間が大幅に短縮されました。
      キャラとコーデの両方をzipに包んでいますので、機会がありましたら、ご利用下さい。
      あと、アニメから上下左右に振った時の予備動作の動きが今のところよくわからないんです。
      ポーズを変えずにキャラの位置を変えただけで、予備動作で振る方向が変わった事もあったので……。
      ただ、エロには関係ないところで、これを逆手にとる方法を試しているところですが……。

      微妙に揺らすの便利です。こちらも気が向いたらお試し下さい。

      ご視聴・コメントありがとうございました。

  5. 棒がつくと視覚棒がつくと視覚的にわかりやすいですね~。こういう事かー!と勉強になりました。

    アニメからの予備動作は一瞬カメラの方を向こうとしているように見えますね。
    うまく使うと動きの途中で方向を変える等できそうですが、カメラを移動すると軌道が変わるのが扱い辛い所です…。
    個人的には追加回転使いたい場合があるので、カメラを移動した際の破綻は目を瞑ることにしています…。

  6. なるほど。位置関係によって移動距離が変わるのはこういう事だったんですね。
    ただ動きがリンクするだけかと思っていましたが、そのパーツの動作軸からの距離がそのまま影響すると。
    指示棒を出していればその距離も目で見てわかるというのは目から鱗です!

  7. こんにちは、拝見させてもらいました!

    以前からHパート中に足のモーションがが変わるのを不思議に思ってたんですよね
    指示棒のおかげでたいへん分かりやすかったです
    手足が固定されるよりちゃんと動いてる方が自然ですしね・・・
    今後は自分もチャレンジしてみたいと思います!

  8. htww 様

    コメント拝見したので、シーン作成画面を見てみたのですが、たしかにそんな感じがしますね。
    なるほどぉ~と思っています。
    これが原因だとしたら、扱いが難しそうです。
    ご視聴・コメントありがとうございました。

    Mosoya 様

    指示棒を目安にしていただくとわかりやすいと思います。
    首を上下に振る場合は、離れるほど振れ幅が大きくなります。
    慣れるまでは上下に振る方法がよいです。
    (左右は一癖あります)
    ご視聴・コメントありがとうございました。

    ajisai 様

    床に固定されている手足をどうするかは、おのおのの好みの問題と思いますが、個人的には体重がかかってウネウネする感じが好きです。
    できるだけ手軽に出来る方法を選んで紹介しているつもりなので、気が向いたらお試し下さい。
    作る楽しみが増えますから。
    ご視聴・コメントありがとうございました。

  9. チョ~勉強になりましたッ!!
    役立つご説明が満載ですが、一番感動したのは指示棒コーデ!
    距離感は理解していましたが、首の動きと親子付けした手足の動きが一致せず、自分で一度前後左右に隠しキャラを設置して一つずつ動きを検証して一覧表を作っていましたので、それがこのコーデで完璧に調整できそうでなんと素晴らしいッ!!
    2本あるのは『移動先の目安』のためでしょうか?
    変態うさぎさんのプロレスを拝見して、一度画面外までキャラが吹っ飛ぶ演出を考えていましたので、このコーデで指示棒を伸ばせば簡単に調整できそうです!(実際作るか不明ですけどw)

    番外編のテクも非常に有意義でした!
    自分は面倒がってそのキャラの「背中」に親子付けすることが多いのでこれも役立ちそうです!

    自分は隠しキャラに「立ち」ポーズを使っていましたが「座り」の利点も良いですね。
    「立ち」にしていたのは、隠しキャラの「乳揺れ」を利用する際に、反映度を抑えるために一度隠しキャラの手足に親子付けしてIKの大きさを最小にしているので、その際の手足の動き方が見やすいためでした。
    でもキャラが立っていると隠す場所を取るので座りはアリだと思いました!

    もうご承知とは思いますが、自分が考える隠しキャラの利点で、絶頂時などに隠しキャラで手足を引っ張って隠しキャラを絶頂揺れさせたりすると、反映される側のキャラが引っ張られて素晴らしい乳揺れをしてくれることです!
    アレを見たいがために引っ張るまでありますw
    色々試したくなりましたが、今作ってるの登録キャラ2名……出来ない(´;ω;`)

  10.  変態うさぎさん、こんにちは。

     自分にとってはまさにタイムリーなネタでした。
    ほぼ同時期に同じことを考えていたとは!!
    拙作「ロボ子ちゃんのマッサージ教室」も是非
    中身を見て参考にしてください。 エモクリ道、
    さらに精進しましょう!!!

  11. Danny-A 様

    貴重な感動をありがとうございます。
    指示棒が2本ある理由の一つはコメントのとおりです。
    隠れキャラはシーン作成中はマップに埋もれて見えません。
    棒だけ突き出てるのですが、棒が一本だけだとキャラがどっち向いてるのかわかりづらい(頭を振ったとき、どこへむかうのか)のですが、2体以上の隠れキャラを使うとそれが格段にわかりにくくなるので、それを避けるために2本つけています。
    (ほかの理由はシーン内の説明のとおりです)

    それと、首振りと親子付けを連動させるために指示棒を頭にくっつけましたが、いきなり思いついたのではなく、たまたまが積み重なった結果です。
    一年半くらい前に機械姦のシーンを作っていた時、機械のギミックとして宙に浮いているアクセサリー(キャラクターの手足に親子付けしたアクセ)を動かす為に指示棒を使い始めました。

    ただ、このシーンを作る時も、はじめは手足から離れて宙に浮いているアクセをそのまま動かそうとしていたので、手首の角度や位置をいじるのですが、「IK操作が超面倒!!!」でぜんぜん思い通りになりませんでした。
    その中で宙に浮いていても、棒状の別のアクセでつないでいたものだけは、棒を見ながら操作できたので、使いやすい事に気づきました。

    その後、去年の夏から秋にかけて人魚が出てくるシーンを作ってる時、頭と関連付けたアクセサリー(うなぎ)を動かすために見やすいようにアクセと頭を指示棒でつないでいました。

    首を振りながらアクセ(うなぎ)を動かしてる内に、Hパートでアクセの代わりに手足をつなげば、今までよりも凝った動きが出来るかもと思い始めました。
    それから3ヶ月くらいかけて4本のシーンで試行錯誤しながら、隠れキャラと親子付けの向き不向きなどがわかってきまして、ここからもうひと頑張りしてプロレスまで行きました。

    そこからさらに半年くらい色々やりまして、今回、遅すぎるとは思いますが「こんな使い方がありますよ」と他人様にお勧めしてもいいくらいのレベル(複雑なIK操作をしないで済むお手軽さ)になりました。

    あと、コメントにあるお乳を揺らす方法は初耳なので、過去のシーンとかをもう一度拝見させて頂きたいです。
    お乳を揺らすのはとても魅力的ですが、あまり試したこともなかったですから。

    ご視聴・コメントありがとうございました。

    pureone07 様

    Hパートはその気になればかなり色々なことができると思います。
    出来ることが増えると作る楽しみも増えますからよいと思います。
    それと「ロボ子ちゃんのマッサージ教室」を拝見させて頂きました。
    後日、そちらへコメントを入れさせて頂きます。
    コメントありがとうございました。

  12. とてもタメになりました。
    指示棒がとてもわかりやすかったです。
    プロレスとかのあのダイナミックな動きはこういう技の組み合わせだったのですね。

    手足が空中で止まってる体位、あるあるですね。
    かといってどこかに紐づけるとそこと動きが同期して不自然になってしまうので、IK紐づけのとこのバー?をいじったりで動き幅を縮小したりして対応してたのですが、それでも動きのベクトルが同じなのがタマにキズなんですよね…。
    黒子が使えるならまるで別ベクトルの動きを与えられるので、空いているキャラに黒子を任せて微妙に動かす、はわりと普段使いできるのでは…?と思いました。使わせていただきます!

    • ふたみーる 様

      Hパートのプロレス技は、まずはここから始めてます。
      その後、色々な細工を上乗せしました。
      それと空いているキャラにそのHパートだけ隠れて仕事をしてもらうというのはいいと思います。
      微妙に動かすのは簡単なので物足りなさを感じた時などは、是非、お試し下さい。
      あと、ふつうに親子付けするなら、手は本人の「胸元」、足は本人の「お尻」、この部分と大なり小なりズレが生まれる部分を選べば、それっぽい動きが出るような気がします。
      (自分はだいたい竿役の「胸元」か「お尻」を基準にして、あとは動きに大小つけるために「上半身」や「腰上」や「腰中」などに付けたり外したりして動きを見比べます。ちょっと面倒ですが)
      ご視聴・コメントありがとうございました。

  13. このような作成ガイドを作っていただきありがとうございます。
    皆様のシーンを閲覧しながら知識を得ているところなのですが
    作成テクニックそのものをガイドとして得られることはありがたいです。

    • びろぱ 様

      使いやすいようにできるだけIK操作をしない方法を選んだつもりなので、とっかかりとしてお試し下さい。
      慣れてきたらそのうち自分でアレンジしていただくのもよいかと思います。
      Hパートを自分好みに作れるとおもしろいと思いますので。
      ご視聴・コメントありがとうございました。

  14. これは良いハウツーシーンですね。
    エモクリのHパートは仕様上どうしても画一的な動きが続くので、こういった小技の有無はものすごくエロに影響すると思います。
    こういったテクニックを知ってしまうとどうしても使いたくなり、制作時間が伸びるのがネックですかねw調整も感覚が慣れるまで、すこし手こずりそうな……。でも仰け反りは使ってみたいですね。えろいので。
    解説のボールと棒がとてもわかりやすかったです。変態うさぎさんの技術力の一端を見られるいいシーンだと思いました。

    • dai様

      表のパートは、色々、試してみた結果、最短時間で安定した方法を紹介してるつもりなので、Hパートの味付けくらいに思って、ためしてみていただければいいかと思います。
      裏パートの「のけぞり」は使える体位が限られますが、わりと安定してる方だと思います。
      あとコツは、泥沼にはまらないように、あまりいじらず、ササッと切り上げることでしょうか?
      自分の場合、散々いじり倒した挙句、元に戻すと言うことも多々ありますので……。
      ボールは解説用にくっつけてみました。
      見やすくなっていたらさいわいです。
      ご視聴・コメントありがとうございました。

  15. 視聴させていただきました。エモプロみてどうやってるんだろうと拝見させていただていてましたが、すごくわかりやすくて、感心しました。無限の可能性を感じます・・・。

    • kuromame 様
      わかりやすさに気を使っていたのでよかったです。
      プロレス技は、ここから上乗せが色々ありますが、足を動かすのは手軽にできると思いますので、気が向いたらお試し下さい。
      ご視聴・コメントありがとうございました。

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