本当に今更ながらですが投稿させて頂きます。
既存のポーズでそのまま使えないものをFKで変更してみるとか
FKでこうするとこう見えるのでは、といった話です。
FKでポーズを作るのは、なかなか慣れませんが作れる様になると
表現の幅が広がります。エロいポーズを作りたい人はぜひ見て参考に
して頂ければ嬉しいです。とは言っても内容がそれほど濃い訳でも
ありません、主に肩周りの表現だけですが...。
ポーズと言えば、どうていさんですね。どうていさんは色々な
パターンで沢山のポーズを公式に上げてました。それを見て
私もエロいポーズ作って上げたいと思っていました。
実は公式が無くなる発表の少し前から公式でポーズを上げ始めてたんです。
やっと上げられる様なポーズが作れるようになったからですが時すでに
遅しであまり上げられませんでした。これから何を投稿するかは分かりませんが
もし私の作ったシーンで「このエロいポーズ欲しい」と思ったらジャンジャン
使って下さい、表記は要りません。
私の目的はエモクリをもっとエロくする事ですから。
FKの基本
・各関節をリセットした時の状態を知る事。
関節の元の向きが分からなくなった時に「Reset」すれば初期状態に戻りますので
そこからやり直しができます。初期状態とはTポーズです。肩のつけ根を弄る時は
一度「Reset」してからやった方が解りやすいと思います。
・関節を「Ctrl」押しながら複数選択すると操作が連動する。
これは、足の関節などで赤い操作円を操作する時に便利です。
他の操作円も連動しますが反対方向に動いたり動きが予想できませんので
あまり使えません。
・手首がちぎれそうになる問題
本来人の手首は上下(二方向)にしか曲がりません。手首をまわす時は
実際には肘から回ります。(言うまでもないですよね)なので肘の赤い操作円を
回しますが、肘の形がおかしくなるので良い塩梅を見つけるしかありません。
別のやり方もありますが限定的なのでここでは言いません。
・体を回転させたい場合、丹田付近にある三つ重なった関節の真ん中の
関節で体を回転させる。
手足の接地を調整する時とかよく使っています。ポーズ全体を配置→編集で
細かい角度調整をしてしまうと、別の場所でポーズを再現するのが難しくなる。
配置→編集で設定する角度は90度づつで設定した方が再現しやすい。
(平行移動とかがやり易いとゆう意味です)
・作りたい体位に出来るだけ似た体位を既存のポーズから選ぶ。
似た体位でやらないと位置決めなどか面倒になる事があります。
ハッキリ言いまして静的なポーズをいくら作り込んでもシーンの評価にあまり
影響無いと思います。時間のある時に少しづつやれば良いのかな。
んー最後に自分で落としてどうするんでしょうかね。
