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【エモスポ】ネットバトラーズ【遅刻】

短編(1話完結)ADVパートありHパートあり

んん????、e…スポーツ……??

 

なものを今回作りました、私事で締め切り日になっても完成には至りませんでした…。

申し訳ない。

今回は今までの作風とは大きく違うのでサクッとプレイできるのではないでしょうか…?、奴隷少女物語の文章量の多さから遊びきるまでのメンタル値が足りなかった人でもライトに遊べる…と思います。

懐かしい「あのゲーム」から世界観を拝借しました。

 

 

8/22 ようやく完成しました…、色々と手を加えました。

(同日)正午 前編の一部調整をしました。

(同日)夕方 ご報告を受け後編の一部チャートの不具合の修正&データ圧縮率の見直し、何度も申し訳ない。

コメント

  1. eスポーツ…なのかな?未来ですねー。こういうゲームを遊べる日が来るまで生きていられるのか…
    某作の言葉を借りればフルダイブ型、このへんエロと絶対に切り離せないものがありますね。はやく誰か開発シテ。
    QTEに沿ってキャラが動くのが楽しかったです!

    少し人間関係が把握しづらいように感じました。
    後編のリカちゃん、エピローグ的なものに入った後汁まみれでした‥

    • ご感想&ご報告ありがとうございます。

      >>gann氏
      楽しんで頂けたのであれば疑似QTEを採用した甲斐があります。

      ディスコ交流板の方でも報告を受けましてデータ調整はしたもののデータを極力軽くしたいが為に無茶な圧縮したのも原因では無いだろうかとも考えてたりします(過去に解凍ミスってたっぽくてシーンすら読めなかったことがあります)。

      今日は急遽暇になったのでじっくりデータを見直し夜くらいに少し重くなるけど圧縮率を少しだけ低めて再アップしようと思います。

      差し支え無ければ着替え後のリカちゃん初登場カットで汁を一括無しに変えると良いかと思います(そのケースを踏まえると多分即負けルート→とばすからのストーリー進行かと思います)。

      引き続きよろしくお願いします。

  2. プレイさせていただきました。

    電脳バトルは良いですね。シンクロするのにえっちなことする必要があるのはこの界隈では常識…!
    QTEバトルが面白かったです。某ゾンビゲームでは酷評でしたが、これだけリプレイしやすければわざと負けるのもやぶさかではないですね。

    キャラも使って頂きありがとうございます!思ったよりがっつり出ていた…!制服がとてもかわいかったです。
    戦闘中だろうと後ろを取ったら致すのは悪役の鑑ですね。イったらティウンティウンするのは逆に慈悲なのではないかとすら思えます。
    でもちゃんと戦闘に戻る時はスカートを下してファイティングポーズとるところも可愛かったです。なんだこの可愛いふたなり娘は…。

    最後はリカちゃんマジ天使という言葉以外に相応しい言葉がありませんでした。マジ天使。

    • ご感想ありがとうございます。

      >>ふたみーる氏

      実は「ナタリエ×エロ罠」から着想を得て擬似QTEという形で取り入れました、ファイナルアタックのテキスト演出もそれを参考にしました。
      「サナ」ちゃんはプログラムに深刻なエラーを抱えており強姦魔と化しているのですが、その理由を語るパートは前編のどこかに置いてきました、彼女は常に性欲という「バグのかけら」を生成していてそれを射精という形で他のナビに注入(中出し)するのですが、やられたナビが膨大なバグデータを抱えてしまいオーバーロードしてティウンティウンしてしまうという裏設定でございます。
      バトルパートの衣装脱着設定に拘りすぎて時間が掛かったのはここだけの話…、HPゲージを用意するメリットが全くもって無いのでなんとか村方式にしました(パート数の関係上)。

      ユキ君&リカちゃんは終始曇ることの無いまごうこと無き「光属性」で製作中の私を容赦なく焼き焦がす勢いのキャラクターです、天使以外の何者でもありませんね。

  3. なんかよくわからんとこもありましたが、勢いで理解しました!
    おもしろかったです。ロッスマンはひでえ。
    更新前後ともプレイしたのですが、更新で大幅にパワーアップしてますね。
    QTEという概念はよく知りませんでしたが、なるほど、これなら分岐させつつテンポよくバトルを展開できますね。
    エモクリでのバトル表現に上手く嚙み合ってて楽しかったです。

    ナノバイトというワードが気になったのですが、これは最小単位をさらに分割するといった概念なんですかね?
    なんとなく未来的なものを感じました。
    あとヴァーチャルせっくすやりたい放題なので早くこんな未来が来てほしいと思いました。

    • ご感想ありがとうございます。

      >>Ross氏

      原作(?)もよくわからん要素があり考察の面でも楽しめる作品だと記憶してます。
      (主に後編で)ロッスマンにはしっかり活躍していただきました、ロッスマンというワードが生まれてなかったらこの作品は作ってないくらいに重要なキャラクターです。
      疑似QTEを採用してゲーム性を持たせることでカジュアルに遊べるシーンを目指して製作しました、楽しんでいただけたようです何よりです。
      昨今のヴァーチャルセックスに足りないのは感覚ですかね…?、あ^〜とびきり可愛い女の子と電脳世界でイチャイチャしたいんじゃあ。
      ナノバイトという単語はテラバイトの上位単位としてますがそのワードが復旧するのは多分結構遠い未来な気がします、むしろ現在において3桁テラバイトすらオーバースペックですので。

  4. これも電脳ワールドっていう感じなんですかね。元ネタは知らないんですが
    戦闘シーンもちゃんとゲームになってて楽しめました。
    エロプラグ(ち〇こ)挿入でパワーアップっていうのは王道とはいえ良いものだ
    こんなゲームが出たら現実世界に戻れなさそうw

    後半のV2の下りあれあの場合パワーアップさせるときはア〇ル挿入?・・・・
    うん考えないでおこう

    P.S
    ちょい役でしたがうちのキャラを使って頂きありがとう

    • ご感想ありがとうございます。

      >>ヘノール氏

      元ネタはロックなんとかとか、なんとかマンエグゼなりで出てくると思います、なんとかボーイアドバンスと同時に誕生し、30代くらいの男子の4割くらいは遊んでると思われるメジャータイトルでございます。

      ゲーム性を重視して擬似QTEを採用しました、欲張ってストーリーをあれこれ詰め込まなければHPをひとつ増やせたかなぁ…と思います(パート数的に)、そこはほんのちょっとだけ反省してます。

      大人ユキ君はめちゃ強なのでシンクロするまでも無く十数年同僚以外には無敗で戦い続けてるエリート戦士です(という裏設定)、大人ユキ君に美人の同僚が欲しくてセシリアさんをゲストに招きました、こちらこそありがとうございます。

      次のイベントが「冬休みはお家でぬくぬくゲームしよう」的なテーマなら第二弾も作るかもしれません。

  5. こんばんは、プレイさせて頂きました

    まさかの前後編、凄い気合です・・・・
    同調接続は男同士だとどうなるんや・・・ってのが気になって仕方ありませんでしたw
    なかなかバトルシーンが凝っていて避ける方向とか考える作りなのは勉強になりました
    でもラスボスのQTEで負けまくりましたよ!多分全負けシーン見たかもw
    一回ひん剥かれてチャンスが与えられたのにも関わらず負けたり・・・
    アヤザキさんには珍しく家族仲良くハッピーエンドで良かったですw

    • ご感想ありがとうございます

      >>ajisai氏

      実のところ前後編に分けたのはパート数の都合なのです…(バトルパートがてんこ盛り)。
      擬似QTEは大変ご好評のようで嬉しく思います、バトルカットはテンポを重視しました。
      男同士の接続同調…、ネコは間違いなくロッスマン(V2)ですねww、作風がライトサイドすぎて頭抱えながら制作してたのはここだけの話です。

  6. プレイしました。
    SFものって案外希少な気がしますね。アクセサリに明らかにロボ的なパーツがあるにもかかわらず。
    ストーリーは良い意味での中二病マシマシでノリが良くていいですね!
    バトルシステムも爽快で直感的に分かりやすかったです。ダメだった場合のやり直しも用意されていて助かりました。
    そして最後は…いやなんかこういうの弱いんですよね。ウルッときちゃいますよ。

    • ご感想ありがとうございました。

      >>Mosoya氏

      元ネタはそういうノリが流行りだした頃の作品でして最初から最後までそんなノリを意識しました。
      擬似QTEも楽しんでいただけたようで何よりです、システムの性質上敗北は避けては通れぬ道なのでバトルの最初からやり直せるように調整しました。
      元ネタのゲームも最後は次元を超えた兄弟愛に泣かされそうになります(15年くらい前のゲームなので遠慮なくネタバレ)。

  7. エモクリで仮想空間バトル物とか面白い試みでしたね。

    専門用語の多さに最初混乱しましたが、ニャアンスで把握して細かい事は考えずノリでプレイしました(笑)

    後編で一気に盛り上がった感じですね。後編の戦闘とエピローグがこの物語の良さを表しているように思えました。

    戦闘も何回かやられちゃいましたが、やり直せる親切設計と、よく見ると突破できる選択肢がわかるようになってるのも良かったです。

    ふたみーるさんがコメントでマジ天使って言ってたので、どういう事やろ?と思ってプレイしたらマジで天使だった(笑)

    こんなシンクロできるんだったら、自分なら間違いなく可愛いキャラばっかり集めるだろうな(笑)
    (* ̄∇ ̄*)

    • ご感想ありがとうございます。

      >>猫パンチ氏

      元ネタは当時時代を先取りしすぎて専門用語が多かった記憶があります、現在2割くらい(VチューバーとかVRCとか)現実になってて時代の進歩を感じてます。
      大体なんとなくで楽しめるようにはライトに仕上げました。
      前編は導入とチュートリアル的な位置づけで後編が本番まであります、諦めずにバトルしていただき感謝です。
      リカちゃん天使やったろ?、製作中彼女が眩しすぎて灰になりました。

      過剰同調(オーバーシンクロ)には注意しましょう(苛め)。

  8. 電脳世界で自立プログラム的なキャラ同士がするバトルを人間が操作?アシスト?する形の
    バトルなんですかね?設定がちょいとわからなかった所もありましたけど楽しくプレイさせて
    もらいました!

    QTEと言うのは知らなかったのですけどこれは直感的にわかってテンポもいいので
    大変良い物ですね!アヤザキさんの意図する正着ルートとシンクロしてしまったのか
    敗北無しでクリアしてしまいました。昨日ふんわりさんの尻相撲では滅茶苦茶負けまくったのにw

    最後は良い締め方でほっこり致しました

    • ご感想ありがとうございます。

      >>クロモリ氏

      今更ですがコメント返しします。
      元ネタ(?)はかなり古いゲームでして、自立型プログラムの戦闘を人間がデータを送ってアシストするゲームでございます。
      時間制限とか無いのでQTEと言うよりCAE(カットアクションイベント)と言ったところでしょうか。
      ストレート勝ちとは…ネットバトラーのセンスありますねぇ…。

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