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ナタリエ×エロトラップ

ふたなり

支給品は一振りの剣と下着同然の衣服。
エロいトラップが蔓延るダンジョンの中を、一人のふたなり娘がお宝求めて突き進む!

といったシーンです。
全体的に軽い雰囲気で、凌辱的な要素はありません。
シーンに使用したキャラも同梱していますので、お好きにご活用ください。

ポーズデータはどうていさんのデータを利用させていただきました。
いつもありがとうございます!

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コメント

  1. おおむねナタリエたんがオナニーしてるだけだった。たいへんよかったです。
    いたそうなやつもあったけど・・・。
    ナタリエたんえろかわいいですね。ロリにガーターは最強装備!ナタリエたんマジ天使。
    基本アングルが横スクロールのアクション視点でゲーム感よく出てました。こういうの好きです。
    その昔「男が出てこないスペレズ革命」という触れ込みの「三年壁チンポ組」というAVを見た時にも思ったのですが、敵側の欲望が見えない所が面白い所であり、少し物足りなさを感じる所でもありますね。続編が待たれる。
    あ、でもふたみーるさんの場合敵に意志を持たせたら酷いことになる!
    やっぱりこれで良かったと思いました。

    壁ちんこが結局いかせてもらえてないのが気になりました。悪魔か!

  2. 2Dのダンジョンがよくできていましたね、しかしダンジョンで剣と下着装備だけとはひどすぎる
    スライムや、壁のおちんぼもよくできていましたね、面白かったです

  3. 今流行?のエロトラップダンジョンですね。
    下着一枚で放り出されるご無体さは、ちゃな氏のネイキッドシリーズを思い出しました。
    こういうスクロール形式のシーンを当初から考えていたのですが
    先を越されてしまいました。悔しい。
    登場人物1名というところにクールさを感じます。
    余談ですが、いつもの吹き出しのUIは読みやすくて好きです。

    つい紙芝居みたいなものばかり作ってしまいますが
    こういう工夫のあるシーンが好きです。

  4. コメントありがとうございます!!

    > Rossさん

    いろいろガーターを試したところ、ロリに着せるのがやはり一番良いという結論になりました。えろかわいく思って頂けてありがとうございます!
    このシーンは色々と習作な面もあり、2D横スクロールACT風はその中の一つでした。ダンジョン系のマップは作り込むと大変なので、シンプルに天井と曲がり角を取っ払って、断片的にシーンに使えるスタジオみたいな箇所を一本道の上に配置して……という風にしたら幾分か作りやすかったので、続きはともかく同じような構造は使うかもしれないです!
    ゴブリン出したら多分ひどいことになってましたね! 思い切って1キャラ1マップにしたのが逆にカジュアルになった模様です。

    なお、壁ちんちんは結局ただの支え棒になってましたが、それでもちんちんは役に立ったと満足気で語っているようです。

    > tetsuさん

    2Dのダンジョンっぽさが出ていたらよかったです!
    言及はしてませんが、装備支給は冒険者ギルドですね。えろの前にはしかたないのです。

    > robikus1さん

    みんなが一度は思いつくだろうエロトラップダンジョン…!というのを、サクッと作ってみました。
    私個人としてもこういうシチュエーションが好きなのでrobikusさんもよければ是非…!

    1人+マップ1つという最軽構成なので尺的には物足りないかもしれませんが、楽しんで頂けたら嬉しいです。
    UIも見やすいと言って頂きありがとうございます!
    紙芝居だなんてそんなそんな。いつも楽しませて頂いてます!

  5. 3Dではなく2D見せるカット。これは中々斬新というか実験的なシーンだなって感じました。
    話こし短いけど、ちゃんとJRPGになってるし要所要所でふたみーるワールドが展開するしで
    面白かったです。

  6. こんばんは、プレイさせて頂きました

    エロトラップダンジョンと聞いては黙っておれませぬ!と思いプレイ
    短いながらもオナホ、肉棒とエロイトラップがいっぱいあって良かったです
    次回作を作るのであれば○○しないと出れない部屋とかも欲しいです!

  7. コメントありがとうございます!

    > ヘノールさん
    実際思いついたけど潰れたネタをもう一度なんとかしようとこねくり回した結果のシーンになりました。
    実験的というのが見抜かれている…!
    MODを使えばRPG的なのを作れるかなぁと少し思ったのですが、そもそものUIはMODよりも自分で作る必要性がありそうだったので、わりと色々挑戦しています。
    面白く感じていただけけたならうれしいです!

    > ajisaiさん

    エロトラップネタ先に使っちゃったみたいで(?)もうしわけないです。少しでも楽しめていただけたなら幸いですが!

    ○○しないと出られない部屋…!ついったらんどでみたやつだ…!
    そういうのもいいですね。脱出ゲーム風を混ぜてゲーム性出しても良いかもしれないです。

  8. あれ竿役は?と思ったら全てが自己解決していた。
    (・∀・)

    懐かしのゲームみたいな感じで楽しめました。
    しかし宝箱の鍵穴にあんな使い方あるとは新発見でしたね(笑)

    スライムも特に何もしてないような…。
    終わってから『あれ?結局全て主人公の自慰を見ただけだったんじゃないか?』という感想にかられました(笑)

    • > 猫パンチさん

      コメントありがとうございます!

      竿役は入れようか迷ったんですが、色々シチュエーションを考えると長くなるのでもうバッツリ最初からカットしました。

      そしてそうなんですよね。気が付いたら……。
      実際のところ、オナニーをしにいっただけと言っても過言ではありません!

  9. これむしろ善意でいろいろ置いてってくれたんじゃないの、ってくらいのお優しい設計!

    きっと今後週3くらいで通いつめそう…w 今日もダンジョン潜ってくるわ(キリッ
    欲望に弱い子でとてもかわいかったです! 私がそうさせたんだけども!!

    ふむ。罠にかかってびゅるびゅるしちゃっても、そのびゅるびゅるが自分の中に入らない限りは安心…
    ふたなりにはそんな利点があったんですね!! …なに言ってんだろ自分

    とりあえず、いっぱい気持ちよくなっていっぱい出して最後はお宝もゲットして…
    総じてとってもハッピーなお話で大変よかったと思います!!
    とても楽しかったです!! ありがとうございます!!!

    • > togariさん

      プレイありがとうございます!

      エロトラップですが明るく楽しいダンジョンなのできっと楽しんでいると思います。
      欲望に弱い子はかわいいですよね!よかった!

      ふたなりは快楽の弱点が多くなるので必然的にびゅるびゅるしてしまいます。
      いっぱい気持ちよくなれるのでふたなりっ娘はおとくなのです。

      たのしんでいただけたならうれしいです!ありがとうございます!

  10. サクサクと快適プレイが出来ました。
    進んだり戻ったりする時もぜんぜんストレスを感じず、このシーンの構成は、とても、しっかりした土台になっていました。
    なので、トラップや敵キャラなど色々とエロさに繋がる何かの仕込みがみがありそうで、今後の可能性を感じるシーンでした。
    (ゲームオーバーになっても、一からやり直しにならないところもストレスを感じない理由だったかもしれません)
    面白かったです。
    あと、このコーデのエロさがよかったです。

  11. この発想はなかった…悔しい(ビクンビクン

    エロトラップというと都合よく服だけ溶かすアレとか
    触手みたいな大掛かりで設置が難しいものを連想して
    しまいますが、壁にオナホが埋まってる…それだけで
    よかったんやww

    こういうアイデアを駆使した作品は
    『何とかゲーム性を…』が大好き侍の自分に
    ベストマッチング♡良い刺激をいただきました。

  12. 先日は拙作にコメントいただきありがとうございました

    自分のを作ってばっかりではなくたまには他人様のを遊んでみようと探していたら気になったのでプレイさせていただきました

    エロトラップの発想が面白かったです、まさか壁や床に「あからさま」なモノを設置していようとは…、パートの作りも大変良かったです、冒頭のパートが特に良く、「これからこれを遊ぶんや…」て気持ちにさせてくれました

    もうね…、プレイ中好奇心に抗えないナタリエちゃんカワヨ…ってなってて語彙力が崩壊しそうでした

    拙作のストーリーがある程度固まったらスピンオフかトリロジー版(制作予定)でこちらの作品の作りを参考にした作品を作りたいと思いました

    素晴らしい作品をありがとうございました

  13. ふたみーさんこんばんわ!
    「ナタリエXエロ罠か・・・なかなか手強そうだぜ」そう思いながら再生したら心の準備ができる前に一瞬で始まったのでちょうびびりました。
    横にてくてく歩いていくのはとても斬新ださすがふたみーるだぜと思っていたら壁にピンクのしぼんだイソギンチャクみたいなのがいたので調べようとしたらナタリエさんがおちんこを入れて調べるしかないと言い出したのでとんでもないやつなのがわかって面白かったです!
    宝箱の鍵穴におちんこが引っかかるという発想には度肝を抜かれました!!!!!!!!
    ナタリエさんにはもっと色々なダンジョンを調査してもらいたいです!!!!!!!
    服が可愛かったです!

  14. コメント&プレイありがとうございます!!

    > 変態うさぎさん

    シーン構成をほめていただきありがとうございます!
    毎回こういうの作る時は骨組みみたいのを考えるんですが、エモクリ自体が選択やルート決めが自由な反面、作ってる人間とプレイしているユーザーで「どう分岐するん?」ってことが起こりやすいと思っているので、
    快適にプレイしていただけたならとても安心しました。

    コーデはいつも無難にしてるんですが、今回は広告に出てきそうなスマホキャラが着てるやーつみたいな感じにしました!
    えろかったですか!ありがとうございます!

    > ふんわりさん

    あからさまでもひっかかる奴がいればそれはトラップなんです。すみません、作れなかっただけです。

    実際問題、触手をうねうね動かせる技量も根性も無かったのでシンプルな感じになりました。
    刺激になったのなら良かったです!ふんわり式エロトラップダンジョン待ってますね!

    > アヤザキさん

    こちらこそありがとうございます!

    導入はもうちょっと長く考えてたんですが、マップが増えちゃうのでもうばっさりシンプルにしました。
    良い感じな入りになってたならうれしいです!

    参考にしていただけるならぜひ! 遠慮せずご使用ください!

    > ゆりちゃんさん

    こんばんは!

    一瞬です!一瞬の油断が命取りです。
    実際冒険者ギルドで服支給されて「えぇ~」っていうくだり考えてたんですが、別にえろくないしいいかな!ってなって無くなりました。

    てくてく歩くためにどうすれば良いのかと3秒考えた結果、てくてくという擬音をつければてくてく歩いてるのがダイレクトに伝わるだろうという結論に至った結果です。
    伝わったなら良かったです!
    イソギンチャクに棒を突っ込みたかったんですが、手頃なものが股間に生えてるものしかなかったからしょうがないのです。
    色々ひっかかります!

    服かわいいありがとうございます!

  15. 2D横スクロールに惹かれてプレイしました。
    魔界村と違ってやられる前から半裸ですね。むしろアテナ(SNKのレトロゲー)か!
    階段でルートが別れたりするのが何気に楽しいです。
    ふたみーる作品では毎回、驚かされる場面があるのですが今回もありました。
    他人棒を扱きながら興奮して自分のも扱き射精する・・・。
    私としては目から鱗が落ちる感覚だったのですがどなたも言及しない辺りこっちの世界では普通の事なのでしょう。
    勉強になりました。

    • > tktktさん

      コメントありがとうございます!
      アテナは知らなかったのですが(KOFはしってる)、検索したらとてもハレンチなゲームですね…!最初から脱いでいくスタイルはとても良いと思いました。参考にします!

      ルート分岐はダンジョンのお約束なので取り入れてみました。少しでもゲームやってる感が出てたなら良いのですが…!

      ふたなりはメスの臭いにもオスの臭いにも弱いので、こちらの世界では普通のことかもしれません。
      もはや普通のことすぎて、普通ではないという指摘はとても助かります。
      私も最近は驚かれることに驚いているような気がしなくもないです!

  16. ふたみーるさん、こんばんわ。プレイさせていただきました。アレ?一人と思ったら、なるほど~さすがふたなりの魔術師です。魔法がカッコイイし、スライムのHPが減るところとか驚き!無事お宝頂けました。

    • > kuromameさん

      コメント有難うございます!!
      お宝とるまでプレイしていただきありがとうございます。

      一人でも二通りのオナニーが提供できるふたなりは便利です!
      魔法とかHPはテキストアニメ使ってるのでプレイヤーの環境依存&背景が単色という縛りもありますが、なんか格好良い感じに見えるのに結構簡単なのでおすすめです!

  17. 何となくゆるい感じを臭わせておいて、やっぱりゆるかったので安心しました。多分、宝箱に発情した初めてのシーンではないでしょうかね。
    うーむ、割とまじめな話として、ふたなりのよさって、ふたなりの女の子の恥ずかしいところが見たい ! というところなのですかね。ふたなり設定っぽいことをやりながらエロを入れられない事態をやってしまったので、あらためてふたなりシーンを作っているのですが、生えていれば万事OKなのかなと。女同士純愛を作りたくて、生えているともっと面白いかな、みたいに作っていて、このシーンは考えさせられるのです。生えていれば宝箱相手でもよい、とも考えられます。ってことは、ふたなりの女の子の方を見たい ? Hパートでの視点はどうすればいいのとか、割と悩むんですよ。まぁ、悩んでないでとりあえず完成させないと話にならないですよね、はい。
    前作に引き続き、モノクロの世界観は渋めです。黒い剣はいいですね、ロマンを感じます。肌の露出が多い装備は、言われるまで気にもならない感じでした。それよりも色の統一感を求めた結果として受け入れていました。多分そんなもんです。
    一番の本気はスライムの部分でしょうか。このスライムは何者と、スライムに捕食された時に見まわすと、液体なんですね。液体はスライムになる衝撃の事実。そして本気の魔法に倒される。魔法の発動を本格的に作ってあって、見ている方は笑っていても、作っている方は真剣であるべきプロのスタンスに納得です。文字の一瞬表示で消える演出はかっこいいの一言で、いい動きでした。ちゃんとスライムの体力が消えるところにも、心意気を感じます。思わずこのエフェクトは真似してしまいました。これはよい。
    ゆるさの中に確かな技術を感じました。まさか宝箱の鍵穴に入れられるとは思わなんだ。

    • >野一色たんぽぽさん

      コメントありがとうございます!!

      今回はゆるゆるな感じにしました。純愛や凌辱ではない、なんかこう、どちらにも寄らない上に本番すらしないそれでもなんかエロいのを目指したような気もします!
      ふたなりになにを求めるかは千差万別だと思うのですが、私はどちらかというと竿役になれるという特性よりも、敏感な性感帯という使い方が多いかもしれません。
      私はふたなりを抜きにした場合、被虐や嗜虐、羞恥といった成分が多分に含まれています。
      なので一概にこれがふたなりか…という事にもならないと思うので、たんぽぽさんなりのふたなり道を突き進むのが良いと思います!

      色はそうですね、2次元的なキャラ付けだと二色+ワンポイントが画面映えすると思っている人間なので、シンプルな色合いが多いかもしれません。
      スライムはおっしゃる通り液体です! Y軸を伸ばしただけの生命体です。
      FE的なこともできないかなぁ、という試みだったので、HPもそれに準じた感じになりました。
      もともとはtktktさんのテキストアニメを参考にしたものなので、私が言うのもなんですが、是非使ってください!

      宝箱はちょうどよかったので…!

  18. 2D!矢印の選択肢、コマンド!
    ゲームやってる感がスゴイ。
    そしてトラップなのか?これトラップなのか?なトラップ。
    サイコーです。

  19. この子全部ひっかかるやん…
    って私が選んだ結果でした
    箱プレイはレベル高いですねwてか結局トラップというかご褒美に…!
    こんなダンジョンならリピーターになりそうです!

  20. コメントありがとうございます!

    >シメサバさん

    ゲーム感を感じていただけたならうれしいです!
    たぶんトラップです。トラップ!
    ありがとうございます!

    >gannさん

    ひっかかってもゲームオーバーにならないのなら引っかからない理由がないのですべからく引っかかってしまう点でいえば、かなり難易度の高いトラップなのではと少し思えてきました。全部ひっかかっていただきありがとうございます!
    宝箱に罠はつきものですからね!ぶっちゃけ宝箱のトラップ(催淫)が一番トラップっぽくできたと思います!

  21. 「トラップなのか?」と思う試練の数々に笑ってしまいましたw
    当然1歩も進まないでおっぱじめてしまいましたw
    そして初めて見ました、女×宝箱w ある意味衝撃でしたww

    横スクロールなレトロな感じから、スライムバトルのアニメ文字の使い方まで、サクッとした中にセンスが光る逸品でした!
    オナニーメインとは言え、ふたなりだと二度美味しいという参考作品にもなりました。

    エロとコメディの素晴らしいエッセンス、流石でした!

    • >Danny-Aさん

      コメントありがとうございます!

      色々な人に衝撃を与えている…!
      レトロゲーム風は以前よりつくってみたくて、むしろ今も色々試行錯誤してる最中でして、それっぽさが感じていただけたならうれしいです。

  22. プレイさせてもらいました!

    全エロイベと踏み抜いていくスタイルでもサクサク宝箱へ到達できる
    ゲームオーバー無しスタイルいいですね

    ナイスな発想でエモクリの可能性を見た気もしますが中を見ると
    この尺でも当然ですけど結構パート消費してますね

    作る人が手間をかけて作れば凄い物も作れそうですけどMOD辺りがないと
    厳しそうですね・・ついでにMODがあっても恐らくパート数と紐の数で
    製作終盤は重力地獄を見そうだから無理かw

    あの大層な剣はスライムを倒せないしか役割が無かったのかコレw

    • > クロモリさん

      こめんとありがとうございます!おそくなってすみません!

      個人的にいわゆる負けイベントがある場合は「負けても進む」「勝っても見れる」があると親切かなぁと思っているのでこんな感じになりました。踏破ありがとうございます!

      パート数は結構かさみますね。
      色々と制限がきついエモクリですが、始まりから終わりまでパートをつなげればとりあえず抜け出せなくなったりハマったりすることなく見ることが出来る、という構造強度が優秀なツールかな、と思っています。個人的に。確認作業がちょうらく!

      重くなる閾値がもう少し高ければ上限突破でMODもりもりするんですが、現状変数などのパラメータを持たせたデータ構造を活用しようとするとなによりも事実上の容量制限がネックになるツールなので、やっぱりこれぐらいがちょうどよいのかな……とか思いつつ色々試してるところです。

      剣はそういえば役立たずでしたね!
      でも小さい女の子に大きな武器を持たせるのはロマンなので持つこと自体に意味があると思ってつけときました!

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