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Armored Soldiers Act.1

ロボットシリーズ(1話目)Hパートあり

奪われた試作戦術機動兵器を奪還するため敵施設への進攻命令が下される
辺境施設ゆえに当初はイージーミッションだと思われていたが・・・・

一応SF戦記物になります。コスチェンジがあるので髪型アクセ付きのキャラ入れ替えはお勧めしません。それ以外は特に問題ないと思います。話のメインとなる部分は次のAct.2(作成中)となりますが

諸事情で中々制作時間がとれずシーンUPはなかり久々になりました。Act.2も作成中ですがすぐに完成というのは難しそうなので完成しているAct1を先に公開しました。気長に続編おまちいただければ幸いです。

お借りしたMAP
合成したり一部調整して使わせて頂いています。
軽量型ビルの屋上 ミツキ様 高架下の資材置き場 ラビ隊長 様 背景用ビル5つ はっぴぃ様     監視室  使い捨てカイロ 様 SFっぽい施設  tktkt 様

お借りしたポーズ
アイキャッチ・エンディング用ポーズの大半 どうてい 様 司令のポーズ Unaneko 様

お借りしたコーデ
ch.水着(ミリタリー) chana様 作業用ロボ♀    chincolle 様

5/20 公式でoutになった理由にタイトルがまずい可能性があるため合わせてタイトル変更しました。変更点はタイトル及び反政府軍→反連合軍 サブキャラの名称一部変更のみ。ストーリに変更はありません。

コメント

  1. 『胸アツのSFバトルッ!』と意気揚々とプレイしましたが、最初にあんなHが入ってるとは……ギャラリー見ないでプレイしたから予想外でしたw
    ともあれ出撃後は想像以上のバトル展開で一気に引き込まれました。
    隊員同士の軽快なやり取りから、そんな仲間たちの苦境に一緒になってハラハラしてしまったりと、思いっきりのめり込んでしまった……そして貝崎ぃぃ~~!

    エモーズの装甲戦車のフォルムやネーミングが何かを彷彿させるカッコ良さ!
    これは合体変形を期待せざる得ない!
    そしてセシリアちゃんの今後の展開にも色んな意味で期待が高まりますw

    OSにまで負荷がかかる程の製作話を聞いて慄きました……ヘノールさん本人とPCには無理をしない程度に頑張ってもらいたいです!
    でも続編も楽しみにしてますッ!

    • 「のめり込んでしまった」嬉しいコメントです。隊員達は名前を考えた時にいい感じで性格を考えれたので
      (展開から名前を変えたのもいますがw)個々のやり取りが結構スムーズにいけました。
      貝崎はまあなんというか戦闘機アクセを作った時から機会があればやってみたいと思っていたシチュエーションですw
      ちょい訳だけど顔出しも出来て良かったw

      装甲戦車はおそらく連想されたあれともう一つ別のをイメージして作成してます。
      が、合体変形ですか・・・う~ん出来るのかなw
      次回のセシリアはDannyさんの期待に応えれるといいですね(^^)/

      OSがおかしくなったのは焦りましたね。起動ドライブにエモクリが入ってたらこの話は無くなってた可能性大でしたw
      出来る限り早めに続編出したいですね。ありがとうございます。

  2. これは激アツ!!
    いつ自分や仲間が死んでもおかしくないこの緊張感がすごいですね… やられるときはほんと一瞬だ…
    敵のやべえ強い感もひしひし伝わってきて、もう終始ハラハラしっぱなしでした!
    戦闘の展開もとてもスピーディで、判断遅れたら速攻死ぬ!感あってハラハラ感マシマシでした!!(語彙力)

    マリアさん、最初ただのすけべおねーさんだと思ってごめんなさい!!
    まじかっこよかったです!惚れた!!

    あと、仲間うちのゆるめの掛け合いや、やられたときの「よくも〇〇を!」なやつ、激アツですね!!
    仲間との強い絆を感じられて、胸にジーンときます…

    なお、2回目に読んでようやく作戦内容が理解できました(゚∀゚)
    イーグルは空中戦でウルフは地上戦なのか…なるほどw

    そんな感じでめっちゃ面白かったです!ありがとうございます!!
    次回予告はなんかいきなり不穏な感じですけど、とっても期待しておりますー
    へノールさん(とへノールPC)は、ぜひとも負荷に耐えてがんばってくださいませ><

    • 仲間に何かを語り託しながら死んでいくパターンも好きですけど、瞬間的にドカンっといくのも
      有りですよね。ハラハラして見てもらえてよかった

      マリアはエロカッコいいんですよw

      仲間内の会話は本来ならガチっとすべきなんでしょうけどフィクションなんだから多少は緩めの方がね。
      作ってる私も感情移入出来るw

      次回はまあ本領発揮ってとこですかねwありがとう頑張ります。

  3. 理論的には早くから提唱されるも実験的、限定的な使用が主だった二人羽織ロボ‐-。
    それがついに本格採用されたシーンが登場しましたね。
    様々な形態のメカが登場し見ていて楽しかったです。
    戦闘機にしろロボにしろ編隊組んでるとやっぱりカッコいいですね。重さと引き換えですが。
    貝崎はもう名前見た瞬間その後の運命がわかっちゃいますねw
    エモクリでここまで戦場感の溢れるシーンを見れるとは思いませんでした。
    けれどそれらもエモクリにおいては只の前振り。
    明日香ちゃんも捕まってしまったのか?今後が気になります!

    • ありがとうございます。
      単機より複数機並ぶと壮観ですよね(*’ω’*)重さはうん目をつぶろう。
      ほんとtktktさんロボで並べていった時は壁紙に出来るぐらいいいな~ってなってたけど
      作業していたらとんでもない事態に・・・・

      そうですここまではただの前振り、本編へのスパイスですw
      明日香はどうなるのかそれは・・・・完成してからのお楽しみにw

  4. こんばんは、プレイさせて頂きました

    MAPかと思ったらアクセだったんですね!エモクリには無限の可能性を感じます・・・w
    ドッグファイトに地上戦とロボ物好きにはたまらないシーンでした
    まさかエモクリでバレルロールが見れるなんて・・・でも地上戦の方が好きです(コードギアス大好き)
    設定も練られており軍事物としても面白かったです!いきなり戦死者が出まくるし・・・
    曹長は完全に逝ったと思いましたwこれがイケメン補正か
    次回は色々な意味で楽しみです
    でもこれだけの物を作るのは色々大変だと思うので気長にお待ちしてます!

    • 最初はMAP紙芝居の予定でした。本編内で書いた通り色々無理があったので
      自称アクセ職人の本領発揮してみましたwアクセスロットをもっとくれとつくづく思いました。
      バレルロールは空戦物ではよくみる演出でカッコいいって思ってたので頑張りました。
      あと板野サーカスも入れたかったけど、あれは断念しましたw今の私では無理だった
      地上戦の動きは世代によってボ〇ムズとかコードギ〇スとか感じ方分かれそうですね。
      私の世代的にはナ〇シコかなwでも参考にしたのはボト〇ズでした
      曹長はまあこの後の話でも役割がある(予定)でしたからw

      ありがとう、次作の制作には入っているので頑張ります。

  5. プレイさせて頂きました!

    SF…!それもメカミリタリモノ…!
    私はガン●ムやボト○ズにそれほど造形は深くないのでどうかなぁと思ってたのですが、とても素晴らしかったですね!
    空戦はとても空戦していましたし、(語彙力が貧弱)
    特に陸戦! 陸戦がとても良かったです!ぶっちゃけるとフロン○ミッションっぽいのがかなり心に刺さりました。クリティカルヒットです!
    舗装路を二足歩行でスライド滑走する姿はもう感動モノですね。ちなみに私は逆関節派です。
    スモーク炊いたりカバーに入ったりと、ロボ兵装をまとったキャラで小隊行動とかもう考えただけでゲッソリしますが見る分にはとても楽しかったです。
    思わず体が闘争を求め、アーマー○コアの新作が出るところでした。危ない危ない。

    Act2はもちろんあの続きからということですね。期待して待っています!

    • ありがとうございます。戦闘シーン喜んで頂けて何よりです。
      小隊編成でのロボの動きはソロ戦よりも確かに面倒ですが、楽しかったですねw 
      逆関節は独特な構造ですよね。エモクリで再現・・・・ん~難しそう
      いったいどんなすごい新作が生まれるんだw

      もちろんあの続きでなかったら暴動が起きかねんっすw
      Hパートは現段階で今作の5倍以上となっております(元が少ないともいう)
      期待に応えれるよう頑張ります

  6. プレイさせていただきました。へノールさんが、自分はこういうのが作りたかったんや!っていう気持ちが伝わってくるシーンでした。
    いやあ、自分もロボモノやってみたい気持ちはありますね。ですがやっぱり大変そうなので、他の方のシーンを見させてもらって満足しようかと思います。
    戦闘服のアイキャッチもかっこいいですね。自分だと絶対面倒になって作らないやつだ。
    あざとい!あざとすぎるぞセッシー!ずいぶん早いテコ入れですが、それがいい。エロ無しだと思っていたので、いきなりで少し驚きました。生と死の間の日常のラブロマンス?良いと思います。
    ドッグファイトのシーン作るの楽しそうですね。エフェクトで動きがとても分かりやすくて、その後の陸戦も迫力有って良かったです。仲間が散っていくのは悲しいですが王道ですね。
    ストーリーや細かなキャラ設定も作られていましたね。こういうところって考えている時は楽しいのですが、シーンとして完成させるとなるとものすごい時間も力も使いますからね……自分の場合、脳内では完成しているのですが。
    一度は頓挫しかけたみたいですが、シーンを拝見して大変そうだったので、お気持ちは察することができました。今回はいいトコで引きだったので続きが見たいです。Act2をお待ちしております。

    • ありがとうございます。最初はメカに乗る女の子がHされちゃうって話がなぜかどんどん構想が膨らんでいきましたねw
      アイキャッチはなんかノリノリで作ってましたw
      エロシーンは前半は当初予定無かったので、ラストの部分を先に持ってきてこうなるまでの物語としようとも考えたんですが
      マリアが勝手に暴走したいうかエモコレで猫ジャージを作ったら何となくあの辺りの展開を思いついて入れたって感じですね。
      まあタイトルとサムネ見ただけだとエロパートあるとは思わないですよねw
      戦闘シーンは作り始めたら楽しくて止まりませんでしたw
      脳内で完成したけど作成出来なかった物って結構ありますよねw

      次は多くの方が望むような展開だと思うので出来る限り早く次を出すように頑張ります。

  7. これはもうすぐわかった。凄まじい手間隙かかってる大作だと。
    まず所々で入るキャラクター毎のアイキャッチがくそカッコいい。

    基本的にロボットアニメは見ない派で、ガンダムですらちゃんと見てなくて、せいぜい見たのはロボットバトル描写より、心情描写の方に力を入れてるエヴァンゲリオンとフルメタルパニックぐらいのロボアニ素人ですが、これはそんな自分でも凄い作品とわかるぐらい構図とかこだわっていて、ヘノールさんの熱いロボ愛が伝わってきました。

    ただ専門用語が多いのと登場人物の多さにロボアニ素人の自分はあたふたしちゃいましたねw
    名前覚える前に散っていった隊員も…w

    ここまで本格的なロボット同士の戦闘作品はエモクリではお目にかかった事がないので、新鮮な気持ちで楽しめました♪
    ストーリーもこれからどうなっていくのか気になります。

    レズとか最後の陵辱引きとかちゃんとエロも色々用意されていて、この先どんなエロ展開が待っているのかも期待できますね。

    おそらく作成が大変だと思うので、まったりと続編を待たせて頂きます♪
    (・∀・)

    • ありがとうございます。専門用語とか人物名はまあ、味方メカ敵メカの認識とあとは
      女性キャラの名前だけ覚えていれば大体OKですねw

      次はエロがメインなのでロボに詳しくない猫パンチさんでも見やすくなってるかと思います
      ちょとだけ小出し、次に出てくる敵は下衆いです(*’ω’*)

      只今作成中なのでまったりとお待ちください~♪

  8. 初回プレイでは、どうやって作っているのか気になってしまい、何も頭に入ってきませんでした。ここまでくると謎のテクノロジー。さらにわかる、二体合体していたという秘密。これは多分、考えない方がいいなと思い、じっくり見ることにしました。
    一度通しで見てわかっていたのもありますが、じっくり見ると作戦としてきっちり組み立てられていて、それぞれのキャラがちゃんと持ち場を持って、しっかり動いているとわかりました。謎の遠隔操作機体が出てきた時、初回は勢いに持って行かれて見たながらも、敵は適当な攻撃ではなく、ちゃんと目的と目標、なぜこのタイミングを狙って来たのかまでしっかり描かれていて、そこからの部隊の行動もかなりきちっとしており、物語の丁寧な作り込みを感じました。
    空の戦いをどう描くのか、ものすごく難しいわけで、それをやっているから最初はこうやって表現するかと、そちらばかりに目が行ってしまいました。残像を見せながらの動きを出したり、そこに効果を重ね合わせたりで、冷静に考えると漫画で使われることでも、エモクリでやるとなればモノクロ線画の世界と情報量が違うし、キャラ枠も使うから簡単ではありません。みんなやりたくないしできないが本音でしょう。残像も半透明のように見せていたのは、ここまでやるかの領域でした。
    地上部隊は大きさの描画が見事でした。きぐるみショウは人体サイズに束縛される限界があるのに、ちゃんと背景との大きさも合っていて、人体にメカを着けるメカ娘のようなものより、乗り込んでいる乗り物サイズがわかります。コックピットを出しつつも、他のALを出しながら大きさに違和感がない。計算し尽くされた作りに思います。この条件の下でのカメラワークをしないといけないし、戦闘時とコックピットのアップではコーデの切り替えも多数必要なのがわかります。普通なら中を開いて見るんですけど、今は気が遠くなりそうで見ていません。
    戦闘メカも用意して、パイロットスーツにもアクセ枠を食われるし、アクセの制作だけでも想像したくない世界です。アクセサリー職人と言っても、ここまでやるのかと、ただ称賛しかありません。パイロットスーツも、コックピットも作り込みがすごいですね。ちゃんと操縦かんまであるし ! ヘルメットの透明パーツを適宜表示させたり消したりも、きめ細かな演出で光りました。
    よく見ると、ALの武器は古式銃とかナイフそのまんまも使っていながら、色合いを調整することで、まったく違和感がないままアクセ枠を無駄に使用しないなど、軽量化も見事です。注目を受ける場所とそうでない場所の描き込みの違いは、アニメではよく重要視される部分ですが、エモクリでは神の領域だと思いますよ。
    アクセ枠をこれだけ使って、キャラ枠も多くなれば処理が重くなるはずでも、コマひとつひとつがそこそこ字幕量もあるし、絵をきっちり見る時間が必要なので、コマを見る時間が長い分、重さの問題も回避できていると思います。まぁその分、作り手への重さは回避できなかったみたいですが、ご愁傷様です。PCを犠牲にしてまでシーンを作りたいヘノールさんの思いは十分すぎるほど伝わってきて、胸が熱くなります。さすがは我が心の師匠。作りたいものを全力で作り、ちゃんと見る人へのスマイル0円も忘れないところ、エモクリ民の鑑です。
    いいところがありすぎてですね、A4で5枚くらいのレポートにしないと間に合わないくらいでして。チャプター開始時のカットインも、登場人物を印象的にしました。ヘルメットをかぶっていると、顔が見えにくくてキャラが薄れてしまいがちですが、それをうまく補ってくれました。これはスクリーンを使っているのかな、などと思いつつ、開いて見るのはもう少しとっておこうと思います。
    隊長代理ながら、トリスタンも形状のみならず隊長専用カラーがあってもいいような。あえてやらないところに、軍としての重さを感じる部分もあるし、どれがベストってわけではないですね。どうあれ続きを気長に待ちます。キャラ魅力もいいしなぁ、うんうん。メカものの難しさに切って出たヘノール隊長に敬礼 ! みんなができないことをやるのは、すごすぎます。

    あと、私の新作シーンでヘノールさんのマシンガンをお借りしました。短銃も使いたかったんですが、マシンガンを装備させた上に他のメカも装備させちゃって移植が大変になり、短銃はマシンガンから生成しましたが、元がいいから違和感なし ! いいタイミングでシーンを出してくださったので、直接御礼申し上げます。ありがとうございました !

    • 熱く語っていただきありがとうございます(*’ω’*)
      残像に関してはアクセで全体を隠せてる利点が大きかったですね。人物で残像を出そうとしたら
      同じキャラを数枠使うけどこの場合どのキャラでもいい訳ですから。エフェクトに関しては出来るだけ
      動いているように見せようと空戦後半部分は色々悩みました。
      ALのサイズはミツキさんの信号機のおかげでサイズ感が実感しやすくなったのが大きいです。
      コクピットから見える他のALの位置配置実は胸元付近のコクピットから見える範囲だと
      こんな感じかなっていう位の目分量で配置しただけで緻密な計算はしてなかったり・・・(;^ω^)
      PCの負担はMAP形式からアクセ形式にしたことで負担はかなり軽減出来ましたので大丈夫ですw
      コクピットアクセあれは3テイク目で最初は枠の都合で操縦管が無かったりぱっと見フ〇ーザー様の卵型乗り物?
      みたいな感じなってたりしますw微妙だったのでディスコで感想を貰って今の形状に進化しました
      専用カラーもマリアとの対比で淡い青紫辺りを考えていたのですが、今回は形状が違うのみにしました

      新作でのアクセ使用こちらこそありがとうございます。

  9.  ヘノールさん、こんにちは。

     全体的にみてロボットのカッコよさに惹かれました。
    自分もロボットネタはあまりやったことが無く、参考にしたいと思います。
    中身を見て勉強、、、エモクリは他の人の技術が見れるのが良いですね。
    次回作も期待しています。

    • ありがとうございます。エモクリでロボネタをやろうっていう人の方が少ないでしょうからねw
      他の人の作品の良い部分、どうやって作ってるのかを確認出来るのは
      ありがたいですよね。初期に比べるとみんな技術LVがすごく上がってって
      中身を見てもどうやってるの?これってのもありますしね。
      お互い頑張りましょう

  10. メカ、ロボものをエモクリでやる根性あんたすげーよ。
    エフェクトもっと欲しいですよね。
    ロボのお約束的あおり立ち絵も見てみたい。

  11. ありがとうございます。エフェクトもですが特に思ったのが擬音ですね。文字もだし射撃音や爆発音
    とかの効果音とか欲しくなりました。せめてHパートで使える音をADV内でも使えたら
    今回に限らず色々な場面で使えるのにな~って感じました。

    次回はHパートがメインの話になるので入れれるかどうかわからないけど
    チャンスがあればサン〇イズ立ちとかもやってみたいですねw

  12. エモクリでドッグファイトを見れるとはww
    もう、何でもありな気がします・・・エモクリ。

    とはいえ、エモクリはエロゲー…あそこで寸止めとは…
    個人的には味方キラーの明日香ちゃんが好みなので、
    次回はその辺を期待したいです♡
    具体的には…セシリア隊長の目の前で…『そんな!?約束が違う!!』という
    セシリア隊長の台詞があれば私得展開ですw

    • エモクリは夢のアイテムですからw

      想定以上に話が膨らんでしまったのであのままHパートに突入すると50パートでは
      全く足りない事になるので泣く泣くあそこで止めました。
      その分Act.2はエロ成分多めに提供いたしますのでご容赦くださいませ(^_-)-☆

      『約束?なんのことかな?』ってパターンですね。どんな展開になっているのかは
      想像しながらお待ちください。

  13. まだプレーしていなかったのでAct2をやる前にやってみました。

    紹介ページ見た時は機体はマップ扱いだと思ってましたらアクセなんすか!?
    えー、ちょっと何言ってるかよく分からないですw
    凄い職人技ですね!

    貝崎くんは名前見た瞬間に「アレ?この人の運命もしかして?」になりましたw
    期待通りの展開でしたw

    マリアさんにされるがままに緊張をほぐして貰うセシリアさんが可愛かったです。

    戦闘シーンや通信の会話は貝崎くんがいるせいか、マク○スが彷彿とされる雰囲気だと思いました。

    格好良くて面白かったです。

    • ありがとうございます。自称アクセ職人として嬉しい言葉です(^^♪

      貝崎君周りの展開やセリフ回しはお気づきになられた通りマ〇ロスのオマージュです
      戦闘機アクセを作った時から〇崎展開はやってみたいと思っていたので満足ですw

      セシリアは美人で凛々しいが可愛らしい一面も隠しきれないでいるっていう設定なので
      そう思ってただけて幸いです。

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