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【ホライベ】幽霊とえっちしちゃったよぉ2

ミステリー ロリ ふたなり レズ純愛

ふええ・・・小っちゃい学生なのにせっくすしちゃったよぉ。

 

※ギャラリーでtktktさんのマップをお借りしました。
ありがとうございました!!

2020.08.03 Hパートで下に怖いのが居たのを修正。
2021.01.27 Hパート微修正、フェード等見直し、クレジット修正

コメント

  1. エモクリでこんな本格ミステリが味わえるとは…。
    ミステリー好きです。
    あんまり語るとネタバレになりそうなのがもどかしい…。
    ネタバレしちゃわないか不安だから面白かったしか言えません。

    3周くらい見てたぶんそういうことだよなぁ…でもここの謎がわからないんだよなぁ…って状態で進めました。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      ロ・マンさんもミステリ好きなんですか!
      私のは雑なロジックで大したものではありませんが楽しんでいただけたようで、うれしいです。
      しかも3周もしていただけるとは・・・。
      わりと実の無い会話してるだけなので、じっくり見られると恥ずかしいですね!
      出題編となる前半は日常ものを意識したのですが、自分自身が実際あまり日常ものを読まないもので、面白いのかそうでないのかよく分からなくなっていました。
      でも可愛いは正義の精神で頑張りました!
      愛梨たん超絶かわいいから何の問題もないはず!

      解答編がズバッと衝撃的にできなかったのが心残りです。
      登場人物でなく読者を騙す叙述トリックというものは難しいものですね。

  2. 完成度が高い!!
    「幽霊とえっちしちゃったよぉ」の後継としてふさわしいですね!

    謎解きは解答をみて「そうだったのかー」と楽しむスタンスなので、
    さっぱりわかりませんでした!(思考停止)

    さすが日頃から精液を飛ばしてるだけあって、水しぶきが綺麗ですねw
    ちんちんの擦りつけ合いとか、
    生やすか迷ってたとは思えないちんちんさばきでした!

    面白かったです!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      前作『幽霊とえっち』は私自身思い入れの強いシーンですから、続編作るとなると下手なものにはしたくないという思いで頑張りました!
      私もミステリを読む時は気持ちよく騙されたいという気持ちが強いので、そういう体験をしてもらえると嬉しいと思って、このシーンを作っておりました。
      できればある程度は考えていただけた方が嬉しいですけどね!

      水しぶきは液体アイテムと文字の画面効果の併用で楽にそれっぽさが出せました。
      今回はADVでのエッチシーンを省エネ指向で進めたので精液飛ばすのは忘れてましたね。
      それと実はちんちん生やすかどうかは『迷ってる(はやす)』という感じでした!
      幼女ちんこはいいものですね。

  3. こんばんは、プレイさせていただきました

    全体的に綺麗でマップも自然に切り替わる感じで田舎町が再現されてて
    ホラーというより夏休みの記憶みたいな感じで凄く面白かったです
    謎解きは半分だけ正解でした・・・・

    お姉ちゃん超クール過ぎですw

    • プレイしていただきありがとうございます!

      ノスタルジックな感じを出そうといろいろやってみました。
      時間がゆっくり流れる感じを出したくて少しずつ移動させるカットを多用してます。
      キャラの配置を座標手入力で動かしてFキーでカメラを合わせるという技ですね。
      Dannyさんに教えてもらった技ですが、他にも使ってる方はいました。
      そこまですごい技ではなかったようだ・・・。

      半分だけ正解、それがこのシーンの本来の狙いです!
      半分騙されるくらいで一番楽しめるのではないかと想定しておりました。
      でも、もっと上手く誘導して、もっと衝撃的な謎解きにしたかったですね。
      とはいえ楽しんでいただけたようでたいへんうれしいです!

  4. 帽子が飛ばされるシーンだけで名作決定だよぉ♡

    週末まで我慢しようかと思ったのですが、
    思わず遊んでしまいました。

    去年と違い、今年はアレ?・・・と思ったとこがあったので、
    2周目で確認したところ幽霊の正体がわかりました♡
    ええのう・・・感動じゃのう・・・と思ったのも束の間。
    オチはやっぱりアレですかいwwww

    ところで本編と関係ないSS流行ってるのww??

    • 帽子が飛ばされるシーン・・・。
      たしか製作中にそのシーンのスクショさらした時、帽子飛んでるの気付いてませんでしたよね!?
      いえ、いいんです。それでこそふんわりさん!

      おお、今回は謎を解いてしまいましたか!
      騙されてほしいと思う反面、謎を解いてほしいという願望もあります。
      難易度設定はほんと難しいものです。
      バックログ見れないエモクリの仕様もありますし・・・。
      謎解けた報告いただいて少しほっとしました!

      感動はぶち壊してこそです!
      感動とか前面に押し出すのが恥ずかしいというのもありますね・・・。
      なんだろ、感動もの自体そんな好きじゃないですね。
      その点に関してはふんわりさんと似たようなものなんだろなという気がしてきました。

      ギャラリーはtktktさんのロボで遊んでみたものをこの機会に出してみました。
      本編と関係ないギャラリーけっこう流行ってますね。
      はしりは間違いなくふんわりさんですがね!
      プレイしていただきありがとうございました!

  5. 予想、逆だと思った! 完全に読み違えた!! なるほど、そういうことなのね…

    …どうも、クソダサ子に定評のある私です!
    いやわざとじゃないんですよ?はい…

    陽菜はですね、ロスさんに渡したらきっと生えるんだろうなと最初に考えて…
    なら、生えてもあまり違和感のない感じで作ろうと思いました。
    あと男キャラの方が好かれてる感あったので…そっち寄りを求められてるのかなとかw
    それに、男の子っぽい女の子、ってロスキャラであんまりいないかなって。
    だいたいロスキャラかわいいからね。…はい(嫉妬)

    で、田舎の子とのことだったので、ファッション気にしない健康的な感じでいこうと思い、
    あと1の千尋ちゃんの、心の中でちょい女の子チックなこと憧れてる…みたいなのツボだったので、
    そこらへん妄想しつつ作っていったら… あんな子ができました。

    あと、モブとしての扱いでも問題なく、あまりキャラが濃く主張しすぎないように…という意識はしたかも。
    …だからダサいのか? …かもしれないし、私の作る子はそもそもがダサ(略)
    いや…なんかその、そこら辺に居そうな雰囲気の子が私好きなんです…よね?(言い訳)

    でもちゃんと見たらたぶんかわいいはず…
    少なくとも私にとってはかわいいという気持ちで、一応ちゃんと責任もって送り出したわけですはい。

    うん…エロいポーズさせてみたときの背徳感はすごかったと思うよ、うん。
    そういうことしそうにない子ほど背徳感あるよね、うん。

    なお、名前は太陽みたいな明るさと、名前聞いたら女の子ってわかるのいいな、と思って付けました。
    名前ちょいコンプレックスな子って、いいよね。うん。よい。

    そんな感じで送り出した子がどんな動きするかなって意識もありまして、
    ドキドキしながら拝見させていただいたのですが…

    ネタバレになるので詳しく言えないところですが… 誠に感無量であります!!
    いやほんともうほんと、ありがとうございましたっ(`;ω;)ゞ

    …って、シーンの感想ですね。

    ここのテーマ?の田舎らしさというか…全体的にゆったりとしたのどかな雰囲気がとてもよかったです。
    歩きながら風景が動いていくところとか、よいですね~

    そしてADVの首振りアクションや、ビクッで動くとこなど、丁寧な作りがとても素敵です。
    ADVでそういったアクションがあると、シーンに気持ちが入り込めるというか、没入感?ありますね!
    3Dゲームならではの効果だなあと思います

    そして、随所でみせるイケメンムーブ… いい絵だ。

    あとやっぱり… ロスキャラ… とてもかわいい…
    すっごく怪しかったあの子も、同時にすっごくかわいかったです…
    …なんかですね、無駄に嫉妬心メラメラしそうでした(゚Д゚)

    んで、しょ…小さい学生の子達があはーんなことするのは…やはりえろいですねはい。危険なえろす。
    …あと恒例のさいごのアレは、個人的に非常に感慨深いものがありました!!!! やったぜ!!!

    そんな感じの感想… …長っ

    ということで… 大変楽しくプレイさせていただきました!!
    こんな素敵なシーンに登場させていただけるとは、誠に恐悦至極であります!!!(`・ω・)ゞ
    今後の作品も引き続き期待しております!!(゚∀゚) では~~

    • プレイしていただきありがとうございます!
      そしてキャラを作っていただきありがとうございます!
      長っ・・・!

      togariさんにキャラ作ってとお願いした時、私は「とりあえず適当に頼んで出てきたキャラを見て考えよう」とぼんやりとしか考えてなかったのですが、togariさんが想像以上にいろいろ考えていてくれたことを知って、ちょっとびっくりしてます!
      そしてその判断は私にもありがたいものだったんだなあとシーンを作り終えた今になって思います。
      当初は超絶美少女が出てくるんだろうな~なんて考えてましたが、そんなことはなかったぜ!
      たったひとりのキャラとしてあの陽菜を出してくるのはけっこうスゴイ気がします。
      しかし生えることまで視野に入れてたとは・・・。

      陽菜のキャラ付けは前作の千尋をベースに作ったんですよ。
      ただ陽菜の見た目に引っぱられたのか、がさつにふるまう千尋とはまた違うキャラになりましたね。
      男みたいにふるまうキャラになりました。
      『女らしくふるまうことができない』という芯の部分は同じなんですけどね。
      なかなかのイケメン女子になりました。

      最後のあれも含めて、かなり好き放題させてもらいましたが、楽しんでいただけたようでほっとしてます。
      ほんとあらゆる方向性でやりたい放題しましたね・・・。
      すいませんでした・・・。
      そして本当にありがとうございました。

  6. プレイさせていただきました。

    わきあいあい雰囲気がとてもよかったです!
    ちょいちょい直球なツッコミ入るのがまた面白い。

    Hシーンも良かったです。
    おちんちん出したら自然にわかってしまうからね、しょうがないね。

    あとラストは少ししんみりしました……。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      いい雰囲気出せてましたかね。
      ギャグはもうひとつキレてなかったので雰囲気命と考えておりました。
      まあ前半は優しい世界ですよね。私もそんな世界に行きたい。ふたなり女子として。

      「おちんちん出したら自然にわかった」とは言わせましたが当初は『実は知っていた』事にしようと思ってたんですよね・・・。
      いや!自然にわかったんですよね!間違いない!

      ラストはどうしようか最後の最後まで考えてたんですが、しんみりする方に行きました。
      前作とは逆の感じです。まあなんとなく今回はそれで良かった気がします。

  7. シーン全編にわたって一つ一つきれいで雰囲気がよかったです。
    特に、はじめのお姉さんと二人で歩いているシーンと海水浴場のシーンの強い陽射しを感じさせているのがよかったです。
    それにキャラクターのテンポよくて味のあるセリフ回しが楽しかったです。
    謎解きは元々弱くて、前作の「幽霊」作品の経験を活かすことが出来ず、二回見た後、「この子かなぁ?」となんて薄らぼんやり思っていたら間違えました。
    ストーリー、セリフ回し、ADVパートのカット一枚一枚、Hパートなどどれも充実していて、とても完成度の高いシーンだと思いました。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      褒め過ぎですね・・・!
      会話パートはけっこう手を抜いてて画面ほとんど動いてないんですよ。
      自分でテストプレイしてて、会話パートはそんなに絵見てないな・・・と感じ盛大に手を抜いております!

      冒頭のふたりで歩いている場面ですが、エモクリではあまり使われていない手法だとは思います。
      けっこういい雰囲気出せてますよね。
      あと場面ごとの画面効果は気を使いましたね。
      滝での夜更けの色合いだけは雑なまま終わらせてしまいましたが。
      ワンカットごとにライト調整してるので直すとなるとめんどくさ過ぎるんです!
      ライト青くしすぎた・・・。
      って誰に言い訳してるんだ!

      Hパート、数少ないしオーソドックスな体位ばかりですが、丁寧には作りました。
      ぶっちゃけこういうのが抜けるような気がする・・・。
      今までやってきたことを否定するわけではないけども・・・。

  8. こんにちは、しばアタックです。

    この情勢下、映画館に行けない中、1つの夏の映画をみたような気になりました。よかったー。
    帽子のシーンとか調整が大変でしたでしょう。実際のシーンと合わせると、どう、とか。
    綺麗なものを見せていただきました。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      映画て!褒め過ぎ!褒めてなかったら笑えるけど!
      擬音を多用しない、ロングショットが多い、画面の彩度下げ気味なところが映画的な雰囲気出してるのかも知れません。
      私は27インチと大きめのモニターに張り付いて作業してるのでカメラが遠くなりがちなんですよね。
      ほぼ紙芝居のエモクリではロングとアップのメリハリが重要だと思ってます。・・・思ってはいます・・・!

      帽子はたしかに苦労した部分です。
      実は何度もシーンメイクとキャラメイクを行ったり来たりしました。
      地味に見せ場ですからね!
      といいつつ手に持った時でか過ぎるの直すの忘れてましたが・・・!

  9. 魅惑のボディすき!
    佐椰子ちゃんエロい!きれい!
    アップで出てくる度にキスしたくなる!

    ほんと続編にふさわしい感じですね
    前回は当てずっぽうで当てたけども、今回は半分当てずっぽうで当たりました!

    勝った!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      魅惑のボディに納得されてるお方が!知ってたけど!
      はっぴぃさんのマップ大量に使わせていただいた事もありますしサービスさせていただきました!
      キスしたくなるのは想定外でしたが!
      でも佐椰子ちゃんかわいいですよね。

      半分当たるのは一番楽しいパターンだと思います。
      楽しんでもらえて良かったです。

  10. 通常フタナリ物はスルーするのですがカッコいいロボに惹かれてDLしました。
    ってカッコいいロボ作ったの俺か?いやーまいったなーー
    と、冗談は置いといて推理負けました。
    あの子もしくはあの子以外全員かと思ったんですが両方違ってましたねw
    しかし謎解きよりもその後の事件の背景というか理由が語られる部分とその後の展開が美しいやら素晴らしいやらで『凄っ』てなりました。語彙力なくてすみません。
    もっともHが始まったら感動が台無しでしたけどw
    最後にRossさんには悪いですが佐椰子ちゃんが一番かわいかったですw

    • かっこいいロボを作ったのは・・・お前だ!!!
      ロボ組み上げるの大変でしたがポーズつけるのはほぼFKだったのでわりと簡単でしたね。
      そんなシステム作ったのが驚愕です!びっくりです!

      ふたなりスルーとかもったいない・・・!
      汚い男ちんぽより女の子ちんちんの方がええやろ、きっといい匂いしますよ。
      死因を語るパートあたりは綺麗に仕上がりましたね。
      実際謎解き関連よりも満足いく仕上がりになったんですよね。
      物語のクライマックスです。そこをきっちり仕上げた後は好き放題しました。
      感動的なシーンはぶち壊したくなりますね・・・。
      むしろぶち壊すために感動シーン作るまであります。

      佐椰子ちゃんが一番かわいかった・・・だと・・・。ぐぬぬ・・・。
      佐椰子ちゃんを選んだ私の目に狂いはなかった・・・ということにしておこう・・・。
      プレイしていただきありがとうございました・・・!

  11. 半分正解半分間違いでした。

    海に祭りにきゃっきゃしてるところが大変かわいらしくてよかったです。

    最初おとこのこかなと思ってた子が一番乙女だったかもしれない。
    ロスさんの出してくるおんなのこに生えるおちんちんにはあらゆる知識が詰まってるのでは?
    むしろおちんちんが別生物?なぞはふかまる。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      半分正解!狙い通りです!
      そのパターンが一番楽しいはず・・・!

      このシーンはほぼ会話で成り立っており海やお祭りはぶっちゃけ必然性無かったのですが、なんとか楽しんでもらえるようにとキャッキャウフフさせました。
      とりあえずきらら系っぽいノリでいくかって感じでしたね。
      それっぽくなってたかは謎ですが、うちの子のかわいさは伝わったものと考えます!

      陽菜のキャラは乙女だけど女の子っぽくするのが恥ずかしいみたいな感じで作ってたんですよね。
      togariさんのデザインを生かしたつもりです!

      おちんちんと知識に関しては単純に本能的なもので考えてますね。
      今回は裏設定も一応考えてた(ボツにしました!)けど、基本的には生殖本能で分かるだろくらいに雑に考えてました!

  12. 全体的な画面造りもさることながら、歩くシーンが特に美しかったです。
    ノスタルジックな雰囲気が素晴らしい。
    まさに2といったところで去年の1を見事に訪仏とさせてもらいました。
    ミステリ部分は1周ではわからなくて2周しておぼろげに…て感じでした^^;負けましたw

    りんご飴がとてもおいしそうw
    海水浴の時の水しぶきがとてもきれい。Rossさんは血でもそうでしたが、しぶきがお上手ですね!
    尻フェチなのでお尻アップのところがとてもエロかったです!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      今回は時間がゆっくり流れる感じを出そうと思って、少しずつ画面に変化を出す場面を多く入れました。
      冒頭の歩くシーンは雰囲気良く仕上がりましたね。
      キャラを画面上で動かさず背景を動かすのはなかなか面白い手法だと思います。
      水しぶきは今まで射精や血しぶきでやった事の合わせ技ですね。液体アイテムも併用しました。
      けっこう上手く感じ出せました。

      そして尻アップですが、実はかなり気合い入れたカットなんです!お目が高い!
      今までアングルがけっこう難しくて避けていた構図なんですが、本腰入れてやってみました。
      今までも好きは好きだったんですよね・・・。
      えろく感じてもらえて嬉しいです!

  13. これまた力作ですね〜♪

    帽子が飛ぶカットで思わず『おお…』ってなり、ガッツリ見入ってしまいました♪

    リンゴアメとか水遊びの時の飛沫とかの細かい所も作り込まれていて凄かったです。一人一人のキャラが立ってて、台詞回しとかも良かった…。

    推理の方は半分だけ正解でした。

    感動物のええ話や…と見ていたら、やっぱり最後ロス度指数がマックスになって安定の展開に(笑)

    今回はないかと思ってたのに、そうきたかと思わずツッコんでしまいました(笑)
    (゚∀゚)

    • プレイしていただきありがとうございます!

      序盤愛梨と陽菜が出会う場面はそこまでの流れも含め頑張りましたね!
      陽菜と出会う所は空気変える節目でした。
      リンゴアメとかたこやきとかコーデでいろいろやりましたね。帽子もそうだ。
      コーデ変更がけっこうあって指定ミスないかちょっと不安だったりします。
      逆にコーデ変更減らすために水着は別のコーデに含めてたりしてますのでコーデ変更しない万里と佐椰子ちゃんは常時ノーパンです!

      ええ話で終わらす訳にはいきませんでしたね!
      たまには綺麗ならぶらぶせっくすもいいとは思うのですが、ノウハウがないので・・・。
      自分では今回はかなりえろく仕上がったつもりなんですが、エロいボタンが全く押されてないのが不可解です・・・。

  14. 皆でワイワイして楽しそうなシーンが多くてとても面白かったです。女の子たちがワイワイやってるのは本当尊いですね!
    海のシーンもよかったのですが、エロ水着の佐耶子ちゃんももっと見たかったです。つけ毛が難関なのかなぁ・・・。
    生えちゃったら解ってしまうのはそういうものだからしょうがないですね。そして、”勝った”で爆笑しました。しんみりとした話だったはずなのにっ!
    前半部分を二周して多分この子だろうなぁっていうのは当たっていたのですが、神社のシーンでうっかり口走ってる子がいたのでもしかしてこの子もか?と勘違いしてしまいましたね!まああの子が人の話を聞いてなかっただけなのかもしれませんが!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      女の子がワイワイやってるのいいですよね。
      上手く表現できてるか不安だった部分ではありますが、楽しさやうちの子のかわいさが伝わっていれば幸いです。
      って、kurotanukiさんも佐椰子ちゃんか!佐椰子ちゃん確かに可愛いけども!
      そこそこバランスよく使ったつもりなんですけどね。
      つけ毛は暴れて悩まされましたね・・・。いっそ固定したろかと思ったんですけど「揺れないようにする」と角度が変わってしまってダメでした。

      生えたらオスの本能が芽生えるので解るんです。
      ホンソメワケベラもクマノミも性別が変わってもやり方間違えません。(たぶん)問題ない。

      謎は解けたんですね!おめでとうございます!
      うっかり口走ってる・・・そういう解釈もできてしまいますね・・・!
      そういう訳ではなくてあの子はアホなのでごっちゃになったんです!
      まあその辺りは少し曖昧な部分なので決定打とするには弱いということにしときます!

  15. めちゃシーンに引き込まれたので
    幽霊の二人がかわいそうで辛かとです!
    脳を守る旅に出ます!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      ふたりは納まるべきところに納まったので、た、旅に出なくても大丈夫だと思います!
      可哀想なのはたしかですけどね。私も作っていて辛いと感じる時もありました。
      でもふたりとも死んだ事や死に繋がった事象などのネガティブな未練に捉われていたわけではなくて、前向きに未練を晴らす事ができたので良かったんじゃないでしょうか。
      若干ヤンデレ悪霊になってはいましたが・・・。

      旅に出るなら海の見える田舎町がいいと思います!

  16. なんと水着回!
    いやぁ女の子達がキャッキャウフフしているシーンはいいものですね。しかもそれが前半半分を占めるという。とてもお得なシーンでした。
    そしてなぜか一発で正解。理屈の部分は気づいていなくて完全にカンでしたが。
    冒頭の歩くシーンですがすごくきれいにできていて見入ってしまいました。これは勉強させていただきます。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      キャッキャウフフ喜んでいただけたでしょうか!
      こういったものはどういった部分に魅力を感じてもらえるかよく分からなかったので安心しました!
      私自身は幼女が無自覚にふりまく性的魅力を押し出そう、と、思ってたのですが・・・わりと自覚してましたね・・・。
      作ってて万里のケツがエロ過ぎてめっちゃむらむらしました!
      少しスレンダーでくびれのある秋奈より万里の体の方がえろいですね・・・。

      そして正解おめでとうございます!
      カンで分かっちゃったかー。あまり意外性は出せなかったのかな。
      冒頭の歩く場面は、キャラを座標手入力で移動させてからFキーでカメラ移動させる、という技ですね。
      Dannyさんに教えてもらった技ですが、障子を開ける部分にも使ってます。
      歩いている場面ではカメラ合わせる段階で真ん中にダミーのキャラを配置してやってます。
      今回のシーンの雰囲気にはすごく合っていて効果的に使えましたね。

  17. プレイしました。
    19XX年という表記と夏のノスタルジックさに特別弱いのでそれだけでまず高評価付けてしまうオッサンです。

    作中でのおばあちゃんの表現が好きです。手の演技っていうんだろうか。
    しっかり年配の女性って感じになっていて、すごい好きです。
    町の寄り合いとか田舎あるあるだなあと、リアリティのある世界観が広がりつつ、ノスタルジックな風景に映る、グラビアアイドルのポスターで吹きました。

    そして、ふんわりポイント! ふんわりポイントです!
    帽子キャッチは、地味に手間がかかるんですよね。絵としてすごく好きです。帽子キャッチは邦画でよく見るノスタルジックポイントで良き良き。
    佐椰子ちゃん好き。日焼けしたら痛そう。日焼け止め塗ってあげたい。塗ってあげたくならない……?

    りんご飴も夏感のある良いアイテムですね。自作でしょうか。
    て、急にミステリー始まったぞ! ぼくはミステリーに弱いんだ!

    バーバリアンみのある風景はやっぱり使いたくなりますよね。

    そして、何が勝ったやねん!
    すごくロスさん感のある流れでした。

    プレイ感も爽やかで素晴らしかったです。

  18.  Rossさん、こんにちは。

     いや~、それにしても綺麗な画面で! 下手な市販エロゲよりもスゴイ!!
    遠近法というか、ぼかしを上手に使って、単なるアニメとは思えない!!
    勉強させてもらいます!!

    • pureone07さん、こんにちわ!
      プレイしていただきありがとうございます!

      スゴイとまではいきませんが!だいたい被写界深度を初期値より浅めにしてますね。
      実はあまりよく分かってないのですが『絞り』を8くらいまで上げてます。
      焦点距離(注視点)をしっかりキャラに合わせる必要はありますが、その辺丁寧にするとキャラを浮き立たせられますね。

      画面効果の設定、ライトの設定、「れけむ」「るめろ」でのカメラ操作などエモクリは不自由なりにできることも多くあります。
      いろいろ触ってみると面白いですよ!

  19. プレイしていただきありがとうございます!
    三郎さんも佐椰子ちゃんかあああああ!!!
    ぐぬぬ、まあ佐椰子ちゃんかわいいからね・・・。

    はっぴぃさんのマップに引っぱられて、ノスタルジックな方向を目指しました。
    前半はゆっくり時間が流れる感じや日常感を大事にしましたね。
    実際のところ場所を変えて喋ってるだけで話がほとんど進まない会話なので、これ楽しんでもらえるのかと作ってて不安ではありました。
    おばあちゃんの手に着目されるとは予想外でしたね・・・!

    ふんわりポイントは一箇所だけですがなかなか高得点出せるものができました。
    全員水着コーデを別のコーデに含めてるのでパンツ穿いてる時が少ないんですよね。
    だからふんわりチャンスがあまり作れませんでした。
    リンゴアメとタコ焼きはアクセで自作ですね。なんとかお祭り感底上げしたかった。

    そしてミステリですよ!謎は解けたでしょうか!
    謎解きからの展開はスピード感あって自分でも面白いと思えましたね。
    エッチシーンはまたセックスバトルにしてしまいましたが・・・。
    「勝った」に反応する人が多くて笑えるwww
    やはりいいセリフだった・・・!
    暗い要素は最後には吹っ飛ばしたかったんですよね。
    後味よく仕上がったようでよかったです。

    • あ・・・返信になってなかった。三郎さんへの返信です。

  20. 詳細な感想を書くと壮絶なネタバレになるのでディスコで送りました!
    謎ときに関しては今回は完勝でした!

    冒頭の2人で歩いてるところ良いですねー、この技を知ってれば自作にも活かせた・・・かも。
    海辺でのサービスカットも・・・と言うかロスさんの映像美が高度進化してる印象の作品!
    優しい緩やかな流れの中でのお話は見ごたえありました。
    それとキャラ投稿時から完全な一目惚れをしてしまっていた佐椰子ちゃんが淫らな水着で出てしまってはどうしようもないです。佐椰子ちゃん推しです!

    ラストの怒涛の展開はロスさんらしいと言うかロスさんならではですねw
    面白かったです!忙しい中の製作お疲れ様でした!

    • ぐぬぬ、完勝やと・・・?
      DM確認しましたが、ほんとにあっさり解いてしまったみたいですね・・・。
      まあ中にはそんな変態な方も居られるでしょう、おめでとうございます!

      Fキーで背景を動かす技はこのシーンの表現の肝になりましたね。
      ビジュアル的にはそれと数々のマップが実にいい仕事をしてくれました。
      その他の技術面ではさほど技術は向上してはいないはずですが、場面ごとに画面効果やライト設定は試行錯誤しましたね。
      なんとなく雰囲気は作れたかな・・・。
      で、佐椰子ちゃんですか・・・。
      ムキキィィ!!Chana!お前もか!
      なんでや愛梨たんかてかわいいやろ愛梨たんのケツの方がえろいやろ!
      ハッ!エロいゼロやんけ・・・!納得いかんぞ!こんなんおかしいやろ!わいが何回抜いた思ってるねん!
      ううむ、やはり純愛は弱いのだな・・・。鬼畜どもめ。

      プレイしていただきありがとうございました・・・!

  21. やっと楽しみにしていたロスさんの新作を堪能できましたッ!!
    ホライベに相応しい映像美とネタとお話で、期待以上の出来でしたッ!!(そして展開は期待通りにw)

    分岐まではまさに幼女たちがキャッキャッするアニメを見ているようで、微笑ましいやら爆笑やらで、とっても愉快に満喫しておりました♪
    分岐で『そういうお話か』と2週したのですがスミマセン……5分の2を外しました(;´Д`)
    真実へ至るお話部分では映像も展開もグッと来て感動が最高潮だったんですよ!……生えるまでは……ww
    まぁここから(も)ロスさんの真骨頂でしたので、そりゃ~エロかったですけど、『感動を返せぇぇ~~!!』とは思いましたけどねw

    歩きながら映像が流れていくのが経過の表現としても美しくて、クレジットで自分の名前を見つけて『え?自分?』となりましたよw
    Fキーは、”加工した別マップをあたかもマップを弄ったかのように構図を変えずに移動する”ものでしたので、歩いているシーンなら多分そんな技術を使わなくても美しく見せられたのではないでしょうか。
    そんな役立たずですが、ロスさんの大作に名前が刻まれて至極光栄です☆

    キャラはどの子も魅力的でしたが、あえて一番を選ぶなら万里ちゃんですね!
    勝手にペロペロしてるカットと、「ずっとうろちょろしてるの?」が刺さりましたw
    エロシーンでは、キスしながらチ〇ポがチューチュートレインしているのが印象的でしたw
    最後の「うん」の首振りは、また今度ご教授下さい。

    『ふたなりなのが…』と思いながら、『ふたなりなのに』エロくて面白くて感動できるシーンに、大々々満足ですッ!!
    ありがとうございました!!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      幼女たちのキャッキャウフフは日常系アニメっぽい感じを狙って作りました。
      いつもよりキャラのかわいさを前面に押し出してみました。
      キャラをかわいくするほど自分がキモく感じて苦しみましたが楽しんでいただけたなら幸いです!
      万里はウザかわいい感じのキャラ付けにしましたが、気に入ってもらえたようで嬉しいです。
      神社のあたりでは万里のかわいさ全開でしたね!作った私もその辺の万里大好きです!
      ふんわりさんやロ・マンさんのところでもかわいく使ってもらえた事も嬉しかった。むしろあっちの方がかわいい。

      謎解きからの展開ははっぴぃさんやunanekoさんのマップの力が大きいですが、美しく仕上げる事ができましたね。
      正直な話をすると序盤はセリフや展開考えるのが難航していて、その謎解きあたりからようやく興が乗ってきたんです。
      今回は締め切りがある事もあって構想が不十分なままシーンメイクしてたのですが、謎解きに入ってようやく構想が固まった感じでした。
      伏線もあまり張れなかったですがお花がいい仕事してくれましたね。とってつけた伏線ですがww

      そしてFキーですが、これは代わりは効かない素晴らしい技です!
      冒頭の歩くシーンでは画面上のキャラの位置が変わらない事が肝ですから!
      背景もキャラも動かすと私の低スペ脳では負荷が大きいので!
      この技を『Danny-F』と名付けよう。
      ありがとうございました!

  22. なんというツルペタ率…これはもう犯罪やで…。
    エモクリ一作者の観点から見て思いましたが、マップと使い方やキャラ配置、アイテムも上手くて、一枚絵に凄い凝った作りをされていて見てて楽しいです。始めの田舎道の暑そうな感じや、縁日の雰囲気がとても良い。
    他の方の言及されていますが、帽子のくだりは自分も好きです。ふわあって。
    ほのぼのとしたキャラクターのやり取りを楽しんでいると、突然現れる選択肢!
    ぶっちゃけますと、三週しましたが、理論で当てることは出来ませんでした。会話の含みや流れからは当てる事は出来ましたが。あれのズレとかは理解してませんでした。こういった題材で、お題編と解答編を分けて出したりしたら面白いのではないかと思った今日このごろ。正解率1%!まあ自分はトリック考える頭が無いのでやりませんが。
    前回の布石からループを抜け出す描写はいいですね、ええ話や…と余韻を感じているところにHをぶちこんでくるのは流石としかいいようがない。お尻から垂らしているエロいカットの後、愛梨が逆転するところ好きです。個人的にはキスしながら弄くり合うやつと、69が良かったです。女の子同士だとホモセにならないのは素晴らしい。勝った!
    しんみりからさわやかに締めてくれましたね。寂しくなさそうなのが救い。ふたりとも二つの意味でイク事が出来て良かったです。面白かったです、最後のお姉ちゃんに優しみを感じました。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      今回はロリでミステリしよう!という所から始めました。
      キャラをアップして自ら使う作戦だったのですが、手持ちでまとまった数が出せるコンセプトがロリショタ詰め合わせだった訳です。ロリはいいものです。
      うちの愛梨たんやお借りした陽菜や佐椰子ちゃんをかわいく見せたいと思っていろんな方向から頑張りました!
      マップは全てお借りしたものですが、ほとんどのマップで影色調整したり組み替えたりの手は入れましたね。
      帽子、リンゴアメ、たこ焼きなどはコーデで、地味にいい仕事してくれました。
      仕上げは場面によって出来不出来があったように思いますが冒頭の田舎道や海、神社辺りはいい雰囲気出せたかなと思いますね!

      3周もしていただけるとは!うれしいです!ありがとうございます!
      トリックは解けなくても分かっちゃいましたか。前提条件が意地悪だからそれはそれでスゴイ!
      トリック以外のポイントはしっかり押さえていたようですね。
      出題編と解答編を分ける・・・。ひぐらしかな。
      面白そうではありますが、出題編でよほど興味をひかないと・・・。そんな根性ない・・・。
      ループを終わらせる所は上手く盛り上げられました。なかなかええ話になってぶち壊し甲斐がありましたね!
      Hはキスと69が自信作ですね!よく考えると男同士でもできるプレイですが・・・!
      逆転して最後に愛梨が勝つのは温存していたちんこだけで戦ったからですね。
      実はちゃんと総合的に有利になるように戦ってるんですよ。
      最後は成仏させるかどうかというのも迷っていたんですが、迷ったままなんとなくイカせました。
      これでよかったのだ・・・。
      ちなみにお姉ちゃんは霊能力者で影から見守っていたんですよ。

  23. はい!皆カワイイ!

    皆様のコメざっくり流し読みしてから開始したのでRossさんが佐椰子ちゃんにぐぬってるけど
    ここまでプレイした作品でもう佐椰子ちゃんに脳がやられてるから
    またぐぬらせると思って始めましたが愛梨ちゃんが一番可愛かったです!!

    冒頭の帽子関連のカットは本当素敵でした、特に躓いた方が凄く良かったです
    全編にわたってライティング等々すげー丁寧に仕上げてあるしキャラはきっちり
    ポーズ取ってるし恐ろしく手間がかかったのではないかと想像できます・・・
    冒頭の歩いてるシーン、愛梨と陽菜の出会いのシーン、海のシーン・・昼の野外シーンの
    雰囲気、ライティング等々の演出が本当美しかったです!

    謎に関してはまぁ得意ではないので一周見直しましたがまぁ・・・うん
    半分ですね

    ホライベ作品で皆さん首振りを効果的に使ってますよねぇ・・前作のHパートで滅茶苦茶首振りの
    挙動研究したつもりなんですけど、何故かADVでは追加回転でしか首動かせないと思い込んでましたよw
    カメラのツイストと言いマニュアル読まずに直感的にシーン作成し続けてた弊害ががが
    Dannyさんのテクニックというのも中々使いどころがありそうな感じですねぇ!

    女の子皆可愛かったし話も面白かったし素晴らしいMAPに合わせた画面効果も抜群で
    勉強になりました!

    • みんなカワイイ!愛梨たん一番可愛い!!
      お目が高い!愛梨たん可愛いですよね!素晴らしい審美眼です!

      雰囲気作り頑張ったので、しっかり見ていただけて嬉しいです!
      でもかけた手間はおそろしいほどではありません。抜くところは抜いてます!
      それぞれの場面に合わせて最初に画面効果を設定、昼間であれば白のグラデを置くなどして後はほぼカット複製で済ませてます。
      みんなで喋ってる場面はポーズすらいじってません!
      一枚絵っぽい画面や動きを見せたいところはそれなりに気合い入れてますけどね!
      こういうゆったりとした雰囲気はあまり作った事ないのですが、冒頭の田舎道でDanny-Fにカット間フェードを合わせたらゆっくり歩く感じが出せたので、いい雰囲気作れそうという確信になりました。

      首振りはHパートもADVパートも同じ挙動ですね。アニメ→アニメ以外のケースなら動きます。
      ただメイク画面でカット移動した時と実際のプレイ時では少し挙動が違うので注意が必要ですね。
      動きを出せる要素は積極的に使ってます。逆に完全に動きを止めたカットとのメリハリも出せますしね。
      ツイスト回転は私も全作の「天使と悪魔2」で初めて使ったんですよ。世界広がりましたね。
      各々できることできないことがあるっていうのはエモクリの面白さのひとつだと思うので、まあマニュアルは読まなくてもいいんじゃないかな、と思いました。

      プレイしていただきありがとうございました!

  24. 空気感や遠めのカメラでの見せ方 そして大変なはずの多数の人間を同時に動かす絵作りにすごさを感じました。
    これめちゃくちゃ大変だと思います。
    海やお祭りなど、一コマ一コマがしっかり作られていて、楽しい友達との夏の風景が
    とても上手に作られていたと思いました。

    謎の部分ですが自分は二周して解説を見たのでばっちりわかりましたね…
    なるほど一日目が……!
    すみません。自力では解けませんでした(汗
    自分には難しかったですが これくらいの難易度がちょうどいいのかもしれません。 

    とってもいいシーンだと思いました!

    • プレイしていただきありがとうございます!

      空気感!遠めのカメラ!
      おい遠すぎるんじゃね、と思いながら作っておりました!
      空気感はぼんやり進む展開とぼんやりした演出を意識してゆったりした雰囲気を作りましたね。
      あまりメリハリが無いんですよね。その辺は意識してそうしてます。
      本当です!うそじゃありません!
      前作でロングとアップの切り替えを多用して手応えを感じていたので今回はカメラワークにあまり迷う事はありませんでした。
      他の方のシーンを見てると細かくカメラ動かして見やすく仕上げてるものもありますが、私にはその辺のコツが分からないのでカメラを動かさずキャラを動かすのを基本にしてます。
      実際まあ手間のかかるやり方なんですが、実は大勢居る場面ではそんなに動かしてません!
      セリフを読ませる事と動きを見せる事のバランスを考えて抜ける所はがっつり手を抜きました!

      謎は解けませんでしたか。勝った。
      今回はトリック自体は単純で、種明かしをすれば納得してもらえるようなものにしたかったのですが、その点ではまずまず成功ですね。
      もっと仕込みを多く入れて周回を楽しめるようにできれば完璧だったんですけどね。

  25. 冒頭から、歩きながら話すシーンの背景が流れるところとか
    演出がうまいですね。
    それ以外のシーンも躍動感があって、もはやノベルゲーではなく、
    アニメでも見ているようでしたね。
    セリフは色分けされているものの、どのセリフがだれの
    セリフか分かりにくいのが残念でした。
    謎解きに関しては、半分当たった感じですが、後から読み直すと
    祭りの時の佐椰子のセリフでほぼ答えは出ていますね。
    ただ、佐椰子は自殺と言っていますが、実際には事故だったのが
    気になります。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      歩きながら背景が流れるところは綺麗に仕上がりました。
      つかみとしていい場面が作れたと思います。
      そこに限らず今回は全編ゆっくり画面に変化をつけることを意識してまして、まずまず成功したんじゃないかと思いますね。

      セリフが読みにくいことに関しては申し訳ありません!
      一年前の前作の時も別の所で同じ指摘を受けていて、自覚はあるのですが開き直っているのが現状です。
      今回はカット数を増やしてカメラを細かく動かしていけば改善できるような気もしましたが、カット数あまり増やしたくないとか考えたのとカメラワークを考えるのが面倒になって現在の形に妥協しました。
      喫茶店や滝の前での会話ですよね。
      あ、そうそう、謎解きの難度を上げるためにわざと読みにくくしたんですよ。
      本当です!嘘じゃありません!
      自殺と事故については、自殺として処理されたという設定でしたが、よくよく考えてみるとこれ自殺にするには無理ありますね・・・。
      完全に事故です・・・。

      いろいろと詰めが甘かったですね。
      ご指摘くださってありがとうございます!
      こういった指摘はなかなか言い難いものですし本当にありがたく思っております。
      あんまり強く批判されたら「うるせーバカ」ってなりそうですけどね!

  26. 私も半分正解でしたw
    それが狙いのようでまんまとやられました。
    他の方も半分正解が多いようですが、みんなと一緒の方なのかは謎ですが。

    障子開ける技法は知らなかったです。
    プレー中はてっきりマップごと変えたと思いましたが、同マップ内でキャラに対してのカメラアングル固定?が出来たんですね。
    私もやりたいと思った時がありましたが、アナログ設定でしか出来ないと思ってました。
    Dannyさん発案?みたいですが大変勉強になりました。

    面白かったです。

    • プレイしていただきありがとうございます!

      前回主人公が幽霊というパターンをやったので、次はそれ以上に裏をかかなくてはという思いでこういう形になりました。
      ヒントをあまりちりばめる事ができなかったのが残念なところですが、謎自体はなかなか面白いものになったと思っております。
      それだけに謎解きはここで打ち止めになってしまいましたが。
      もう無理じゃ。

      障子開けるのは・・・
      カメラ設定中にFキーで各キャラ順番にフォーカスを合わせることができるのはご存知かとは思いますが、この操作はカメラ距離とカメラ角度は現状維持なので、キャラを座標入力で移動させればカメラの平行移動が可能です。
      これを利用して差分つけたオブジェを横か縦に並べたマップ内を移動・・・って感じですね。
      自分はDannyさんから教わりましたがふんわりさんもちょいちょい使ってますね。
      障子とか窓開けるみたいな表現はこの座標移動か、マップごと変えるか、あと遮蔽を使うやり方があります。
      マップごと変えるのが一番お手軽ですけどパートが増えるのが難点ですね。

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