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エモ卓2b

シリーズADVパートあり

番外編扱いの卓球ものの続きです。

今回は海路総合が舞台。

いつもの卓球用語解説。

チキータ:ソル=バッドガイのDループみたいなもの。流行っている間はゲーセン中で「オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!」が聞こえる。

YGサーブ:マリオUSAみたいなもの。外国で超流行ってたが、日本人的には何それ? だった。最近は認知度高い。

コメント

  1. 良い話ですねー( ;∀;)
    構図とかキャラのポーズとかカッコいいところもあって凄いのですが
    お話が好きです。キャラクターが劣等感を持っていながら
    それを昇華していくお話が凄く良いです
    (゚∀゚)化物狩りの展開たのしみです

  2. 何かにひたむきに頑張る姿は、なんだかんだと理由をつけて楽をしてきた自分にとても刺さるんです・・
    エロゲーでここまで前向きになれるとは思いませんでした。

    今回も楽しかったです!

  3. すいませんチキータの例えの部分が余計わかりません!
    ともあれ、記号や文字などの画面効果の使い方がちょっと尋常じゃなく上手いですね。
    3パート目のフェード演出とか「なんじゃこりゃ!」ってなりました。すごい。
    これを思いついて場面に合った演出として完璧に昇華されていて、驚愕しました。
    ストーリーも卓球の面白さと成長物語を同時に楽しめて素晴らしいです。
    すごい手の込んだシーン、存分に堪能させていただきました。

  4. 話も演出も進化が止まらないですねッ!!
    回想のキャラ透けはモチロンのこと、話の表現や解説時にMAPまで変えて視聴者を飽きさせないとことか、ストーリーの組み立ても主人公サイドとの切り替えで単調にならぬように雰囲気まで変わって、エモクリでなく普通にアニメとして没頭していました!
    ストーリーもキャラの葛藤や想いがグッと突き刺さる感じで伝わってきて素敵でした!
    円香ちゃん達には悪いですが海路を全国に行かせてあげたい!
    しかし新キャラがまた指導者…でもSSで沢山見られたから良しッ♡
    各校や指導者達の魅力っぷりを見ていると、自分の大好きな麻雀アニメを彷彿させますね♪

    この作品の唯一の不満は、週一で観られないことですw
    もう『第2期制作決定』とテロップが流れそうな面白さでしたッ!

  5. マップ・アイテムの使い方とか演出の効かせ方がまたパワーアップしておられる…
    前から見てた皆川フェードも前後の流れ込みだとさらに良いですね。
    学校名も会話運びにそういう風に活かしてくるの!?って感じでやや鳥肌出ました。

    頑張ってて好感の持てる子たちばかりで誰を応援していいのか分からないぐらいなんですが
    最終的には勝敗がつくものなわけでつらい…でも続きは見たい…

  6. とりあえず最新作から追いましたけど…相変わらず凄い作品です。
    チキータについては「フルドライブ」で学んだのでバッチリです。
    キャラ造形もレベルが高いですね。
    自分も動きのある作品を作りたいと常々思ってますが、表現が全く思い浮かびませんね…。
    繰り返し見て参考にしたいと思います。

  7. 本当に毎回すごい…
    今回もぐいぐい引き込まれる展開!!
    画面の構成だけでなく、セリフ回しも上手なんでしょうね
    テキスト量もかなり多くあると思うのですが、時間も忘れて読んでいけます!

    そして演出も、今回さらにすごかったです…!
    ボールの挙動やポージングだけでなく
    回想(?)カットでのキャラの疑似半透明など、あぁなるほど!!この手があったかっ!!
    て感じでした。
    これは自分も使ってみたいテクニックですね!

  8. ううむ、今回はいつにもまして伏線がいっぱい張られたような気がします
    登場キャラのつながりが深くて前々回も見直したりしながら見てました
    エモクリとしての演出も凄いと思わされる場面が多々あるのに
    ストーリー展開も深く、そして先まで考えられていそうですね

    エモ卓はエモクリだけでしか見れないのが勿体無いぐらいに思えてきました
    もっとたくさんの人が見てくれるようイリュが頑張ってくれてたらなあ・・・

  9. お姉ちゃんはすぐ考え込んでしまいますね。
    慕われるけど敵も作りやすいタイプのように思います。
    強いけど守ってあげないといけないような気にさせられます。
    特にエロパロが捗りそうで困りますね。

    なんか元顧問に絡めて過去話が出てきたりギャラリーで妹ちゃんの友達紹介してたりどんだけ話拡げるつもりなんですか。
    お姉ちゃんとかシューカ先輩とかが連載中に引退する事のないように祈っております。

  10. いろんな演出がどんどんパワーアップしててやばいと思いました
    最後のカットがぶわっときました
    コーチ世代まで巻き込んだ風呂敷の広げ方に
    卓の上は戦争だからなと期待が膨らみました

  11. 少年漫画のように熱くてキラッキラしてて本当にカッコイイキャラばっかりで、早く続きが見たい!っていう感想しか出ないです!画面効果もポーズも丁寧に作りこんでいて、ストーリーもめちゃくちゃ面白いとかもう本当凄いですね!
    部活(というか学校)が苦行でしかなかった穢れきった自分にはこの話は眩しすぎますよ!うぼぉぁぁ…。

    物事に真面目に取り組む人は多いけれど、真剣に向き合える人というのは案外少ないものです。さらにそれを維持できる人となると本当に極僅かな気がします。それをサポートできる指導者というのは本当に貴重ですよねぇ。えぇ本当に…オノレ上司メ…。

  12. 今回も面白かったです! でも、キー君を見るとなぜか邪な方向に話を想像してしまいますね!
    話の深さ、卓球理論の深さは毎回びっくりするほどです!
    続きが気になる反面、落ちまで相当かかるんだろうなぁとか変な想像をしてしまいますw

  13. >モモタローさん
    いつも感想ありがとうございます。
    劣等感はお話のスパイスですよね。あまり傾倒しすぎると湿っぽくなるから、塩梅が難しいですけど。
    前向きな感じになるよう、意識しました。

    >えccさん
    いつも感想ありがとうございます。
    何も考えず、一つに熱中するのって難しいんですよね。
    特に今の時代は楽しいことがたくさんありますから。
    スポコンの魅力って、そういうところにもあるのかもしれません。

    >gannさん
    いつも感想ありがとうございます。
    あれ、おっかしいなあ。絶妙の例えだと思ったのに・・・。
    3パート目の皆川フェードはNWYさんとの会話で閃いたものでした。
    ディスコードは本当に集合知があって助かります。

    >Danny-A さん
    いつも感想ありがとうございます。
    スポコンの難点は、回想と解説が長くなりがちなことだと思ってるんですよね。
    ここのストレスをいかに減らすかがむずかしいところで、意識した点でもあります。
    ライバルを当て馬にしないよう心掛けてはいるんですが、主人公の影が薄くなっちゃうのが困りもの。
    次回はずっとマドカ主人公ですー。

    >NWY さん
    皆川フェードの節は大変お世話になりました。
    白状すると、学校名と会話運びは後付け設定です。
    学校名は使い捨てカイロさん由来なので・・・。
    でも海路にした以上は、海に絡めようとは思っていました。

    >robikus1 さん
    フルドライブ読者さんや!
    絵柄がかっこよくて好きだったんですけど、P2以上に伸びなかったですね。残念。
    造形はもう完全に使い捨てカイロさん様様です。姉妹ほんと可愛い。
    参考に、というのは恐縮ですが、繰り返しというのは作者冥利に尽きます。

    >poponさん
    いつも感想ありがとうございます。
    テキストは、むしろそっちが趣味的には本道だったのも影響しているのかもしれません。
    疑似半透明はディスコード内で提案されたテクニックだったりします。
    こういう技術交流があるのが、エモクリの強みですよね。
    ぜひぜひ使ってみてください!

    >hop4さん
    風呂敷は広げて畳まぬもの・・・。
    というとアレですけど、元々の芸風が伏線適当にまいて後付けで回収するスタイルなのです。
    成功したらラッキーレベルで。
    個人的にはエモクリは創作ツールとしてはかなり良質だと思います。
    もっと展開してもいいと思うんですよね。

    >Rossさん
    エロパロというとおちんちんを生やせばいいのでしょうか・・・。
    風呂敷広げは限界の一歩手前まで広げて、畳めなかったらごめんなさいの精神で!
    スポコンと引退は切っても切り離せないので、引退ネタはマジで悩んでます。

    >キュロット半脱げさん
    感想ありがとうございます。
    スポコンは熱意のバトンリレーだと思うので、登場人物あまり増やせないエモクリの仕様上、先輩よりはコーチのがやりやすいんですよね。
    卓の上は戦争・・・。良い言葉なのでどこかで使わせてもらいます。

    >kurotanuki さん
    感想ありがとうございます。
    スポーツのキラキラ感が表現できていたようでほっとしています。
    指導者の当たりはずれはほんと大きいですね。
    自戒も込めてほんとにそう思います。

    >Unanekoさん
    いつも感想ありがとうございます。
    そろそろエロ作ろうか感は常に強迫観念としてあります。
    ためしに卓球の子たちにエロ水着着せたら、びっくりするほどちんちんが萎えてびっくりしました。
    しばらく邪な気持ちはいかんということですね。人妻もので抜いてきます。

  14. 今回もかなりのスポコンで非常に楽しめました!

    お姉ちゃんの性格がとてもよく表現されていて良かったです。
    解説も丁寧で卓球知らない人でも楽しめるだろう王道なジャンプと言うよりマガジン!
    今気がつきましたがギャラリーも凄いですね・・・人数制限でしょうけどより一層漫画っぽい。
    これはノメリコメル!ノメリコメル!
    桜花も思ったより重要そうな役回りになってますね。有難い限りです。

    シューカちゃんvsメイちゃんと将来のマドカちゃんvsマイちゃんの化け物対決に今から胸熱!
    期待して続編を待ちます!

  15. 今回もいい青春でした!
    こう・・・色々な人にスポットがあたると、試合が始まった時に誰を応援したらいいのか
    どっちにも負けてほしくないって気持ちになっちゃいますね
    でも試合見たい!続きを待ちます!

  16. エモ卓ほんと面白いですね!
    月間連載ではなくて週間連載にしてほしいくらいです!

    モブについてもギャラリーでしっかりスポットを当てる丁寧さ。さすがです…。
    キャラが多くなってきましたが、みんな個性的で可愛くて困るw
    続きが楽しみです!!

  17. 練習、修行パート…いいですね!最初の対戦相手も欠点を残したままでなく、しっかりとすくい上げるのもキャラへの愛着が伝わってきます!
    暗みを帯びる心境を描写する演出が演出がごく自然でした。漫画描写をスッと違和感なく見れてしまうのは流れの良さがあり、クオリティの高さを感じております。
    氷や船の辺りとか凄いですね!完全に好きな漫画の描写でした。そして順調に強くなっていく皆様…。必殺技フラグや欠点の改善と指導者…どうなっていくのかが楽しみです!
    しかしゲームの説明でのジェネレーションギャップには笑ってしまいましたね…!これが世代差…!スモブラのステージも最新作のパンチアウトを拾ってきてとても細かい再現度でした!面白かったです!

  18. はー、いいわー、いいですわー。
    これぞスポ根って感じです。
    最も身近な妹ちゃんに嫉妬したところから、覚醒に向かうおねーちゃんの成長に期待大ですね。
    この先も楽しみです。

  19. ほえ~。
    相変わらず話を作るのがウマいっすね!!
    グイグイ引き込まれましたよ!!
    やっぱりあなた凄いっすね~。
    登場人物がどれも魅力的で凄いっすね!!
    全員輝いてるっ!!
    凄えなぁ!!
    これ、楽しいなあ!!
    あなた凄えな~!!

  20. >Chana さん
    いつも感想ありがとうございます。
    人数制限がほんと憎いですが、これがないと何時まで経っても完成しない気がするので痛し痒しで・・・。
    お姉ちゃんは個人的にものすごいツボなんですが、初登場時に妹ちゃんの比重が大きかったので、逆転させました。
    桜花ちゃんはまだまだ引っ張りますよ! コーチですから!

    >RX16さん
    いつも感想ありがとうございます。
    スポコンのお約束的なキャラ背景入れちゃうと、どちらかが可哀そうになっちゃう現象分かります。
    今回見るからに悪役ーな子を入れてはみましたが、めっちゃ難産でした・・・。

    >himote さん
    面白いの感想ありがとうです。
    ギャラリー使ってみたかったんですが、ネタがなかったんですよね。
    モブ三人娘は個人的に上手くキャラ作れたなーと思ってるので、多分これからもちょくちょく出します。

    >鴎@seagull さん
    いつも感想ありがとうございます。
    初回の敵はすごく成長の余地があると思うんですよね。
    漫画描写は縦書きセリフも含めて、かなり意識して入れています。
    キャラがちょっと動く漫画っていう立ち位置はエモクリならではだと思うのです。

    ちなみにジェネレーションギャップは実体験でした。

    >yamamai さん
    感想ありがとうございます。
    兄弟姉妹は仲が良いのも好きなんですが、ライバルとして意識するのも好きなんです。
    多分、サンデーで育ったせいです。
    ただ、特訓や覚醒を主人王より先にやっちゃったのは失敗かなあとも後悔。
    お話づくりは難しいです。

    >flyingmoleさん
    何時も熱い感想ありがとうですー。
    キラキラ感とガチで挑んでる感はかなり意識して盛り込んでます。
    熱血な展開について勉強がしたいのです。

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