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【アイコン】春日麗 13点セット

利用可 改変可 クレジット不要 版権・版権キャラ

格闘界のアイドル、路上喧嘩IIに登場する「春日麗」を作ってみました。
「恥垢拳」、「百烈ちっく」、「好きなのにハードちっく」、「店長客」と、通常技としてムカつく技3種類の計13ポーズです。
「恥垢拳」は途中のモーションが見当たりませんでしたので新旧ポーズを入れてみました。
解凍後に該当フォルダに突っ込んで下さい。キャラも一緒に入っています。

版権枠で登録します。

※※ ご注意下さい!! ※※
公式にアップするシーンに使用した場合、どうなるのか分かりません。
少なくとも私は一切の責任を取りませんので、ご自身のご判断とお覚悟でご利用下さい。

なお、これはあくまで【アイコン】への参加ですので、ヤメる詐欺にはあたりません。

路上喧嘩シリーズは統合しました。
シリーズの全ポーズを収録していますので、どのポーズからDLしても同じファイルになります。

コメント

  1. 必殺技名がどれもひどいですw
    百裂足こきしてくれそう。

    • どさくさに紛れようと思っていたのですが、一瞬で流れることもなく、少し焦っていたりするのです。
      百裂足こきのあとは、飛び道具発射時にラブ注入です。当たり前なのです。

  2. これアイコンやったんか。

    使用例が無理あり過ぎです!
    ふつうに気功拳言ってるし。
    この子は間違いなくシャドルーに酷い事されますね。かわいそう。

    足むっちむちなのがそれっぽくて良いです。

  3. これも汎用性高そうなのでおいしく頂いていきます。
    相変わらずのクオリティ・…うわあスカートFK超めんどくさそう…
    そして相変わらずのSSでアイドル感がフットーしそうです。

    >>なお、これはあくまで【アイコン】への参加ですので、ヤメる詐欺にはあたりません。
    【遊園地】のマスコットと強弁しながらマップデータで半魚人作るフラグですねわかります

  4. >Rossさん
    どさくさに紛れたアイコンなのです。
    でも、この子は恐らくは長いことアイドル扱いされていたはずなので間違ってないと思います。
    通常技の判定の強さと足の速さ、投げ間合いの広さ、歩き千烈とかで対戦していると非常に腹立たしい思いを抱いたものです。
    このキャラに飛び道具はいらないと思ったほどです。
    しかし、このポーズを取ったことにより背後からイジメることができるので、今となっては良かったんだろうなと思いました、マル。

    >K・カントン・ホーさん
    ケソ使いだった私は、この子はこうされるのが相応しいとさえ思えるのです。
    無敵対空とか覚えやがるし、飛び道具でゲージがすぐ溜まるし、中足と立ち中パンとジャンプ小Kどうにかしろと思ったのも良い思い出なのです、今となっては――クククッ。
    そして、あなたのコメントで【遊園地】の客と強弁しながら、男装の麗人に足技を使わせようかとも一瞬考えてしまいました。
    もちろん、負けたら脱ぐはずです。

  5. 足のむちむち感がおみごととしかいいようがありません。
    あと、確実に空耳できそうな技名ひどい!ずるいです。

  6. 『このキャラが出てないのはおかしいなぁ』とは思っていましたが、まさかのアイコン……。
    危うく「もうヤメる」で、『それなら自分のとっても雑な「好きなのにハードちっく」でもうpするか?』と考えて思い留まって良かったです。
    こんなの出されたらレゴとジオラマくらい違いますよッ!?
    ポーズもそうですが、キャラの肉質の再現度と言ったら……。

    >K・カントン・ホー様
    【遊園地】で出てくるのは口から火を吹く御仁ですよ♪(無茶ブリ)

  7. コーデの腕輪がいいですね、腹巻きはなるほどと思いました
    毎回ひとつ上の使用例が参考になります

  8. 全てはアイコンのための伏線…?
    もしそうなら恐ろしい策士ですね
    スカート調整すごい…
    そして最後の二枚が本当に酷い(笑)

  9. >yamamaiさん
    この子は多分、足がすべてなんだろうと思うのであります――あまり良く考えて喋ってませんが。
    技名も多分、良く考えないで付けたんだと思うのであります。ずるいです。

    >Danny-Aさん
    せっかくの催しですから、一応はアイドルなので参加させてみました。
    キャラ作成に関しては、正直あまり得意ではないので、まあこんな感じでどさくさ的にやったんですが、結果としてかなり浮いて目立ってしまった感が拭えないところであります。
    そして、色々と持ち上げて頂いて恐縮しているところ、最後にしれっと体格的にほぼ不可能なキャラをぶっ込んでくるあたり、毒霧のような反則技を喰らった気が致しました。
    空パンチから空破弾‼

    >キュロット半脱げさん
    普段は判子ばかりであまりキャラ作成はしませんので、いざ作るとなるとパーツが色々あってビックリしますね。
    今回たまたま合いそうな物がありましたけど、実際に動かすと結構ズレるんですよね、アクセサリーって……。
    実際に使用するとなると、ADVアイテムで修正が必要だと思ってしまいました……。

    >poponさん
    私はそこまでズルくはありません。
    ただ、本田を作ったあとに仕込んだに過ぎません。
    そして、本田ともどもスカート調整が面倒で、これならハイレグレオタードの子にしておけば良かったと思ったのであります。
    まあどちらにせよ、最後はああいった形に落ち着くのだろうと考える今日この頃なのです。

  10. 一連の路上喧嘩キャラはこのキャラための布石だったのかと思って感心してしまった。

  11. モーション再現が完璧だw

  12. >ますたーさん
    あなたの「乳首あてゲーム」と「ビーチ」は最高です。
    でもこれは布石も何もなく、単純に思いつきなのです。

    >僧帽筋さん
    より女の子っぽくしようと多少アレンジしてしまったのですが、喜ん頂けたようで嬉しいです。
    でも2次元を3次元化するのはやっぱり難しいです…。

  13. 現在、衣服をかけた製作中で貴方のポーズを使わせていただいています、格闘のアクションは大変ですが頑張ります、後、気功派のうちかた教えてください、気をためるときはスフィア発光を使っているのですが、気を放つときいまいちピンとこないのです

    • どんどん使って下さい!!
      アクションシーンは作るの面倒ですけど頑張って下さい!!
      で、飛び道具のエフェクトなんですが、はっきり言って私も分かりません。
      ドラゴンボールっぽくする、レーザーを発射するようにするくらいしかやったことありませんので。
      正直言えば、何を使ってもいいんだと思っています。
      しゃれこうべを変形させたり、メロンパンを使ってみたり、セリフと画面効果を併せて使ってみたり、何だっていいのです。
      以下は個人的な意見で厳しい内容かも知れませんので、スルーして頂いて構いません。

      何を使うのかではなく、どう見せるのか――何を使えばそれらしく見せかけることが出来るのか。
      そこには唯一の答えなどないと思っています。
      作る人によって見せ方が違うように、作り方も発想も当然違います。
      あなたが何をどのように見せたいのか、画面の角度、ポーズ、セリフ、表情、場面、キャラクターetc…
      そういった要素の中から、作る側が決めなければ意味がないと私は思っています。
      逆に言えば、作る側のアイディア、そこに至った過程、込められた熱意――そういったものにこそ価値があるものだと考えます。
      個性の発露こそがシーンの魅力を引き出しているものなのではないか、そんな風に思うのです。
      だから、悩んで欲しいと思います。
      シーンに限らずキャラやマップ、ポーズを作成されている方も、何をどうすればいいのか試行錯誤を続けている最中だと思います。
      一足とびの回答などあるはずもなく、いま現在、各作者も手探りの状況で作業をしているのだと思います。
      だから、あなたも自分なりの方法で、あなたの個性で問題を乗り越えて欲しいと考えるのです。

      ただ、どうしても難しいというのであれば、私の経験上で言えば、簡単な方法として発光スフィアと発光カプセルでドラゴンボール風にするのが無難ではないかと思ったりもします。
      既にご覧頂いているかも知れませんが、同じポーズシリーズのケソ14点セットで最後にやっていますので、ご参考になれば幸いです。

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