Leo
投稿一覧 Leo:
【Timeline】折ります
D○Aにはとあるキャラの投げ系技らしいものをTimelineで演出してみた、ここも出来ればVNSoundで骨の折りる音やキャラの悲鳴などに合わせてリアル感が上がります、適用の音声ファイルが手に入れる方は是非試してください…
アニメーション対応
【Timeline】ぬぎます1
リアル感覚を求めてパンツを脱がすシンプルなアニメシーンです、インポートに使ってください。ちなみにスフィア、キューブなどはVNSounds用の物。キャラを床に倒す時や両足が地面に落ちる時の音のタイミングに合わせて演出すれば…
アニメーション対応
【Timeline】潜入
敵のアジトに潜り込んだアサシンが麻酔銃で相手の兵士を排除する、以前とある潜入ゲームにも似たようなことをやってた(笑 さて果たしてその無力化した敵兵士をどう処理するでしょうか? 47の第一視点に切り替えて見て…
アニメーション対応
Timelineでリアル的な脱ぎ表現を試してみた
TimelineやInvisible bodyの運用で上着とスカートの脱ぎ模様を再現してみた。導入用パーツとしてどうぞお使いください。(一部の衣装にはその脱ぎ方には向いてないかも) ロードしてもし衣装役のキャラが変なポー…
アニメーション対応
チェスをしませんか(仮)
以前ダウンロードしたMODの中に碁盤があるので作ってみました。また昔PC98時代にWonpara Warsっていうシミュレーションゲームが思い出しTimelineを使ってそれぽっく真似してみた。相手の女性駒が取られた場合…
アニメーション対応
Timeline試作第九弾
最近調子は良さそうなので一気に第九弾まで作り上げた。ヨシヒコはレベルが60に上がると「ドレス・ブレイクキック」という技を覚えだそうです。 前作と同じく、二人目の女性は音声用です…
アニメーション対応
Timeline試作第七弾
第七弾です、大男に持ち上げられるアテナちゃん、今回は後半にNodes Contraintsで関節の設置を入れてみた。プロレスとは言え、大男はこっそりとHなことをやっちゃいますね(笑) …
アニメーション対応
Timeline試作第五弾
第五弾です、今回はリョナではなく、Timelineでカメラの運用を試してみた。 カメラを男視点として、女の子から段々近づいて、全身を見通すみたいな感じです、それに応じて女の子が最初は防御的な体勢を構えが、その後なんと。。…
アニメーション対応
Timeline試作第四弾
第四弾です、今回はKOFのクラクさんの必殺技っぽい投げを真似してみた(後半は少し改変) Timescaleも導入したためアニメーション全体のリアル感は少し向上した…かな?今回は12秒程度の長さで制作時間は3時間くらいです…
アニメーション対応
Timeline実験作第二弾
実験作第二弾です、あのバースの定番投げを試してみた(別に完全一致な動きとはない)、やはりNodeConstrainsは利用しないと手が時々外れてしまうのね、だが関節の結び/解除を全部精確にセットするのはかなり面倒なので今…
アニメーション対応Timeline初挑戦
どうも、yuki-portalでの初投稿です。 自分はリョナ系嗜好なので前々からこう格闘技的な場面(主にDOAかな)をHSで再現しようと思ってた。(今回のはKOされた子が大男に床から抱き上げーー>プリンセス抱っこされるっ…
改造再配布可
そんな項目があったのか!って喜んで見に行ったら全部「Show」になってました⋯く…