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Timeline実験作第二弾

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実験作第二弾です、あのバースの定番投げを試してみた(別に完全一致な動きとはない)、やはりNodeConstrainsは利用しないと手が時々外れてしまうのね、だが関節の結び/解除を全部精確にセットするのはかなり面倒なので今回はやめにした(今回は2時間程度でシーンを作り上げた)

 

まだまだ駄作ですがよかったらどうぞ

 

ちなみに、このサイトにはうるさい輩が出てくるね、外国語で暴言を言い放題してる、一応僕も中国人で、日本には仕事の関係で結構長く暮らしていた。ここは同じ趣味の人が作品を通じて交流する場と思う、だから国籍や理念など関係なく仲良くすればいいじゃないかと。PatreonやDiscord、TwitterのHS2カテゴリーにはそう言うものがないのにここは一切の発言制限などないからああいうやつが出てくるのだろうか?(多分30分さんのところでいつも邪魔しているのと同一人物)まあ一匹くらいはあるだろインタネットだし(笑)

 

 

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5件のコメント

  1. It’s unfair to slander someone in anonymous comments.
    Anyway, why not try submitting your own work?

  2. おぉ、タマ姉が投げられてる!
    私もTimeLineを良く使ってアニメーションを作っていますが、バトルって難しいんですよね。
    単に構えたり演武をするのは、難しくないですが、対戦ってなると、お互いの体勢と動きがリンクしないとだめですからねぇ。
    TimeLineを使ったバトルの作品、期待しています、頑張って下さい!

    1. ーー>お互いの体勢と動きがリンクしないとだめですからねぇ

      はい、そうなんですよ、時間をかけて1FPSつづ構築するという手もあるけど、キャラを変えれば身長や体形差によってどうしても崩れてしまう、そこでNodeConstrainsの導入は必要になるがさすがにそうすると作成時間が倍になる。まあとりあえず自己満のためだから適当に作ってみるつもりで、よろしくお願いしますね

  3. リョナシーン貴重なのでありがたく頂きます やっぱりバースは最高の嬲り役の一人です!

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