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まず、上記の2つのMODが必要です
もし歩行MODがあれば、NPCもスライドするのではなく歩く効果が得られます。他にアップロードしたファイルの中にあるはずですが、どこに置いたか忘れました。まあ、これは必須ではなく、プレイに大きな影響はありません
まず、解凍したファイルをゲームのルートディレクトリに上書きします。
次に、ゲーム内で「後宮人生」というタイトルのシーンを選択します(画像は教会のもの)。
シーンに入ったら、右下にあるボタンを、ロードが完了するまで待ってからクリックします(早くクリックするとバグが出るので注意、理由は聞かないで)。
ゲーム内では、WASDで移動(Shiftを押すと加速)、Mでマップ切り替え、Eでインタラクション、Cでジャンプ(一部の場所では無闇にジャンプしないでください。マップ外に出た場合はMで切り替え)。
また、シムズのこのプレイMODを終了する場合は、ゲーム自体も終了することをおすすめします。
EC SimLife Mod 玩法概要
以下はAIがまとめた玩法の概要ですが、一部は実際にテストしていない部分があり、ほとんどの内容は枠組みだけ書いて具体的な実装がありません。そして、正直私はこれ以上管理する気力がありません。もしMOD制作のやる気が戻ったら、三国志キラーをやりたいと思っていますので、期待値は大幅に下げてください。
EC SimLife Mod 玩法総覧
生き生きとした、呼吸する仮想世界へようこそ!このMODは単なるシーンエディターではなく、ゲームを深みのあるライフシミュレーションサンドボックスに変えます。ここでは、あなたや他のキャラクター(NPC)がそれぞれの思考、ニーズ、ライフスタイルを持ち、独自の物語を紡ぎます。
1. コア玩法:鮮やかな仮想人生
時間の経過と生活リズム:世界にはリアルな時間システムがあり、1日は0時から24時まで。食事、仕事、社交などの行動は30分を消費し、昼夜の変化や生活のリズムを生み出します。
キャラクターのニーズシステム:あなたを含むすべてのキャラクターには6つのコアニーズがあります:満腹、エネルギー、社交、生理(膀胱)、性欲、リラックス。これらのニーズは時間とともに低下し、ニーズが低すぎるとキャラクターは不快を感じ、自主的にニーズを満たす行動を取ります(例:空腹なら食事、疲れたら睡眠)。これがすべてのキャラクターの行動を駆動する基本的な原動力です。
感情システム:キャラクターのニーズ状態は直接的に感情(幸せ、悲しみ、怒り、緊張など)に影響します。異なる感情は社交の反応や仕事の効率に影響を与えます。
環境とのインタラクション:マップ上の多くのアイテムがインタラクティブになりました。ベッドをクリックして睡眠でエネルギーを回復したり、トイレで生理的ニーズを満たしたり、PCで仕事をして稼いだりできます。すべてのインタラクションはあなたの生活と密接に関連しています。
2. プレイヤー体験:自由な探索とコントロール
一人称/三人称の自由な切り替え:没入感のある一人称と視野の広い三人称をいつでも切り替えられます。メインストリームゲームのように、自由に歩いたり走ったりジャンプしたりして、マップの隅々まで探索できます。
マップナビゲーションシステム:世界は自宅、オフィス、レストラン、学校などの異なるロケーションで構成されています。ナビゲーションメニューを使って少しの時間を消費し、これらのロケーション間を移動し、さまざまな生活シーンを体験できます。
NPCやアイテムとの直接的なインタラクション:NPCやインタラクティブなアイテムに近づくと、画面にプロンプトが表示されます。[E]キーを押すと、会話が始まったり、アイテムを使用したりでき、すべてあなたが主導します。
3. 深い社交:複雑な人間関係
動的対話システム:NPCとの会話は単調ではなく、関係(友達、恋人、敵)、現在の気分、場所、性格に基づいて異なるセリフ、表情、行動が現れます。
複雑な関係の次元:各NPCとの関係は、友情、ロマンス、敵意、魅了、服従度などの複数の次元で構成されます。毎回の社交行動がこれらの数値を微妙に変化させ、関係を動的に発展させます。
豊富なプレイヤーの社交オプション:
基本的な社交:友好的な会話、フラート、侮辱、プレゼント贈呈。
関係リクエスト:友達になる、恋人になる告白、プロポーズ、別れの提案。
指示の発令:NPCに一緒に行く、止まる、特定の場所に行く、特定の行動(睡眠、食事など)を行うよう命令。
裏の操作:2人のNPCをくっつけたり、互いに会話やフラートをさせたり、裏で人間関係を操作。
状況に応じたHイベント:Hシーンは単なるメニュー選択ではなく、社交から自然に発生します。双方の合意による親密な関係や、服従度に基づく強制関係は、会話や判定を通じてトリガーされます。MODは**二人、三人(3P)、四人(4P)**の複雑なHシーンをサポートし、特定の場所(例:ホテルの特別な部屋)や特殊な職業のNPCとのインタラクションでユニークなHイベントがトリガーされます。
ゴシップシステム:NPCは盲目ではありません!あなたの他の人とのインタラクションを「見ます」。Aの前でBとフラートすると、AがCにそのことを話すかもしれません。NPC同士で噂を広め、あなたの行動が社交圏で徐々に知られ、評判に影響します。
4. ダイナミックな世界:思考を持つNPC
独立したAIを持つNPC:この世界の最大の特徴は、NPCが「生きている」ことです。彼らは単なる木偶ではなくなります。
スケジュールの遵守:彼らは仕事や休息の時間を持ち、定時に出勤、帰宅、睡眠します。
自主的な意思決定:スケジュールの合間に、ニーズや性格に基づいて自分で行動を決めます。空腹なNPCはレストランへ、戦闘狂は喧嘩を挑み、ワーカホリックは休憩時間にも会社で残業するかもしれません。
NPC間の自主的な社交:あなたが世界の中心ではありません。NPC同士も独自の社交ネットワークを構築し、友達、恋人、敵を作ります。知らない間に、好きなNPC同士がこっそり恋人になっていることも。
明確な性格特性:各NPCは一途、拝金、戦闘狂、社交上手、ヤンデレ、腹黒、孤独な狼などのユニークな性格を持ち、行動パターンに大きく影響します。
人生の抱負と計画:NPCは「大富豪になる」「真の愛を見つける」などの長期目標を持ち、計画的に行動し、ロジカルで目的を持った行動を見せます。
5. 経済と職業:キャリアの構築
職業と昇進システム:あなたもNPCも「会社員」「アイドル」などのキャリアに参加できます。仕事を重ねて経験を積むと、昇進し、レベルや給料が上がります。仕事が不満なら、NPCは自主的に辞職するかもしれません。
企業派閥と職場闘争:同じ会社で働くNPCは「小さなサークル」や派閥を形成します。企業間には競争があり、企業内では昇進をめぐるライバル関係が存在し、職場ドラマを追加します。
株式市場と投資:ゲームには完全な株式取引システムが搭載されています!上場企業の株を売買でき、株価は企業業績(従業員の効率)、ランダムな市場ニュース、謎の「投資グループ」の裏操作で変動します。的確な投資で一夜にして大富豪になることも、すべてを失うこともあります。
6. 紛争と挑戦:生存と戦闘
カードバトルシステム:言葉で解決できない対立は、面白く激しいカードバトルで解決します。R、SR、SSR、URのレア度や属性(岩、はさみ、紙)のカードを集め、戦闘デッキを構築します。
戦闘のトリガーと結果:誰にでも挑戦でき、好戦的なNPCもあなたを攻撃するかもしれません。勝敗は両者の関係(敗者は勝者に「服従」しやすくなる)に影響し、勝者は敗者の金銭を奪えます。
天災侵攻PVEモード:特定のタイミングで「天災」と呼ばれる強力なモンスターが世界を侵略します。カードと戦略を使って戦い、勝利で報酬を得ますが、失敗するとペナルティを受けます。
重傷と回復メカニズム:戦闘失敗やニーズの長期無視(例:空腹で気絶)は「重傷」状態を引き起こします。この状態ではキャラクターのコントロールを一時的に失い、安全な場所で休息して完全に回復する必要があります。
