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映写板を使ったトリック撮影

お疲れ様です。今回は作成ガイドっぽい物です。

作成ガイドならシトリーさんだろう、という事で、こんなタイトル画面になっています。
こういうのを作るのは実は憧れだったのですよ。

拙作「ヴァルキラ☆エンジェル」を作る際に悩んだのがエモクリではキャラの拡縮が出来ない事でした。(スタジオでは出来ます。)
で、ミニチュアのマップを作る事で特撮らしさを目指した訳ですが、それだけでは物足りないな、と。
やはり普通サイズの人間と巨大ヒロインが同時に映るカットが欲しいなぁ、と思った訳です。

で、思いついたのが「拡大した映写板にキャラを映せば巨大に見える」というコロンブスの卵的(と勝手に自負している)アイデアです。

しかしこの「映写板」を丸々背景として使うという技法は目新しい物ではありません。

映画ではフィルムの合成技術が確立する前から「スクリーン」を使ったトリック撮影の技法が有りました。(スクリーン・プロセス)
最近では戦隊物で「LEDウォール」という巨大ディスプレイを使った技法が話題になりました。(バーチャルプロダクション)

そう考えると「映写板」を使ったトリック撮影には、まだまだ「可能性」が有るのではないかと思い至りまして。
もしかするとエモクリ・ユーザーの皆様に役立つかもしれないと、このシーンを作りました。

と言っても、仕組みは単純で説明するほどでもないので、具体的な使用例と簡単な解説だけです。

それだけだと短すぎたのでオマケとして短編も作りました。

このシーンで使用したマップも同梱しましたので興味が湧きましたらメイク画面で中身を確認してください。

ついでにオマケ短編で使用したコーディネイトも同梱しましたので、こういうのが好きな方はどうぞ。

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

eisyaban_trick.zip ファイルサイズ:6 MB

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コメント

  1. 初めまして、どいさんと申します。

    「ヴァルキラ☆エンジェル」は公式に上がったときにPLAYさせていただきました。
    当時「カッコイイ!ヴァルキラかわいい!」とか勝手に盛り上がっていたことを思い出します。

    映写板にはこういう使い方もあったのですね。これは目から鱗です。
    遠近感の使い方など、とてもわかりやすいシーンでした。

    これは映写板を書き割りに見立てて、舞台劇の背景としたり、
    広いMAPでわざわざキャラの位置を変えずに、スクリーンカメラの視点だけ動かしたり……
    とかいうこともできるのかな?機会があったら試してみたいと思います。

    • コメントありがとうございます。

      公式ロダ版をプレイして下さった希少な方の一人だったのですね。ありがとうございます。
      こっちにも加筆・修正したバージョンの物をアップしているので宜しければ。

      このアイデアは仕組みが単純な分、応用は利くと思うので、お時間が有れば試してみて下さいませ。

      シーンに組み込むのは難しいかもですが、キャッチーなサムネ画像とかスクショ画像とか作るのには使えるのではないかとか考えているのですが。

      それでは。

  2. 思わず「ほえ~」とうなってしまいました。すごい。

    映写板は一応使い方はわかっていたつもりですが、確かに遠近の縮尺を調整したり、嘘パースを再現したりで使えるんですね。わたしは…なにも…知らなかった…。

    実際、キャラを大きく見せたい、小さく見せたい、といったときにあの手この手でマップをジオラマ化したりカメラ定点したりなんかいろいろしたことありましたが、映写も組み合わせればできることは無限大になりますね。作業量も当然無限大ですが…!

    参考になりました。ありがとうございます。

    • コメントありがとうございます。

      今から思えば、私は、このアイデアを思い付いた時は映写板の使い方が分かっていなかったのだと思います。

      取扱説明書を読むためだけにネットに繋げるのが嫌で、長い間「スクリーンカメラって何ぞや?」と思っていましたので(苦笑)。

      お恥ずかしい話、後で画面分割やワイプに使うのを知って驚いたような記憶が有ります。

      参考になれば幸いです。

      それでは。

  3. コイカツ系のスタジオと違って、エモクリはなぜかキャラの拡大縮小できないんですよね。何かバグでも出て実現できなかったのか、もう知る術もありませんが…。
    そこを工夫と手間で乗り越えるのは頭が下がります。違和感も無くてびっくりしました。
    とても参考になりました! おまけもたいへんエロかったです!

    • コメントありがとうございます。

      エモクリにキャラの拡縮が無いのはHパートが絡んでいると私は考えています。

      キャラ変の条件に「身長を変えない」が付いている所からしてHパートとの相性も悪いようですし。

      まぁ、今となっては永遠の謎ですけどね。

      それからオマケをエロいと言ってもらえて安心しました。特殊なシチュエーションなので自分でも何がエロいのか分かってない所がありましたので。

      それでは。

  4. 映写板にこんな使い方があったとは!
    遠近法よりも調整しやすいようですね。
    拙作「マイゴジvs艦娘」で使用させていただきました。
    ありがとうございます。

    • コメントありがとうございます。

      何かタイムリーな感じで役に立ったようで良かったです。こちらこそ、ありがとうございます。

      「マイゴジvs艦娘」拝見しました。ジェットジャガーが「正義の心」で巨大化した前例が有るので、艦娘が大きくなるのも有りですね。差し詰め「愛」の力でしょうか。

      で、「マイナスワン」ですが、監督が実写版「ヤマト」の人なので金を払って見る気がしないんです。ひねくれたオッサンで申し訳ないです。

      あの映画会社はG映画は「もう作らない」って記者会見までしたのに撤回もせずに「シン」に続いて、しれっと何をしてくれてんだか。ハリウッド版と同じく外注品なのか?

      っと、愚痴ってしまいました。それでは。

  5. すごいっすね!これ!説明を見て納得です。

    チャ○ネマンが、ずら~っ!と並んで身長が小さくなっていくカットは「エモクリでこんなことできるとは!」と衝撃的でした。
    現実ではお目にかかりたくないですが、こういったシーンではどんどん活躍して頂きたいです。笑

    計算と練習を重ねれば、表現の幅がグッと広がりますね。
    そして、ミニマムの世界にはロマンが詰まっていると感じました!

    あと、F.P.S.も素晴らしいと思います!
    見えそうで見えない演出と、ミニマムの世界が非常に相性良く、とってもエロかったです。

    • コメントありがとうございます。

      身長が縮むカットは何度も試行錯誤した末の物なので、驚いて頂けて嬉しいです。

      F.P.S.は以前からネタとして考えていたのですが、短編なら許してくれるかなと思って試してみましたが、確かに下からのアングルと相性が良いですね。そこまで気が付きませんでした。なるほど。

      ミクロやマクロにはロマンがあると私は思っています。それを感じて頂けたなら良かったです。ありがとうございます。

      それでは。

  6. こんにちは、プレイさせて頂きました

    今更ながらプレイさせていただきました

    映写機能はエロパート(顔の見えないアングルから表情をみせたい)時にしか使った事が無いので勉強になりました
    特撮系じゃ必須のテクニックみたいですねー
    オマケは茶バネ男のキモさに集中できなかったのですがやってる事は凄い事でしたねwシャワー全体を映してるのかな?
    あんなん足元から登ってきたら女の子じゃなくてもパニックになりますわい

    • コメントありがとうございます。

      特撮系で必須というか苦肉の策なんですよね。
      キャラの拡大縮小が出来れば「巨大ヒロイン物」とか、もっと作られたと思うんです。

      オマケの主人公を「G」にしたのは、アクセサリーのメカパーツで それっぽいのが出来たからで、他意は無いです。

      作品中でも名前を伏字にしたりで何とかマイルドな感じにしたかったのですが、ダメな人にはダメなんですよね。すみません。

      それでは。

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