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陰洲升を覆う影

複数のエンディング

5/7  間違ってかなり前のバックアップ上げてたんで修正しました。

ラブクラフトをエロくすると程良くオリジナリティーが出ると思うんだ。

「ミハエルキャラじゃ抜けないよ!」という人の為の差し替え用マイルドキャラ付き(スイのみ体型も違うので体型維持オフ)。

コメント

  1. プレイできませんぜ?

    • 訂正しました。ご指摘ありがとうございました。

  2. 対応ありがとうございました、プレイさせていただきました
    まず、雰囲気が抜群に良い、曲もよく合わせてありデフォルトでよくここまで出来たな、と
    構図の見せ方もこなれた感じで非常に参考になります
    次にキャラクターですが、これが一番目を見張りました
    登場人物の殆どが何処となくインスマス面を匂わせる造形力に感動!(セリフなしのモブにまでとは
    そして作るのが大変だろうマルチエンド、ただそれのポイントである人物選択の場面が遠目で、しかも滲んで見えるので
    ここが選択画面だと全然わかりませんでした、せめて右を見るとか左を見るとか示してほしかった、フリーズしたかと思いました
    ともあれ、余程クトゥルフ神話が好きなのだな、と思わせられる愛が詰まった作品と言うのが私の感想です
    生前は良い評価のなかったラブクラフトも世紀を跨いでこうして多くの人に様々な形で慕われてると喜んでるでしょう
    ではでは

    • 言うほど愛ってないですね。世界観は面白いと思いますが。
      ラブクラフトも、面倒な奴に見えて同じ趣味の仲間と遊ぶのが楽しくて仕方のない寂しいオッサン位の感じで。
      昔の野獣先輩みたいなもんですかね、クトルゥーは。

      エモクリの曲は結構良いの多いと思うんですよ。エロゲ系って案外BGMで良い仕事してるの多いです。

      ご意見ご感想有難うございました。

  3. こんにちは、しばアタックです。プレイさせていただきました。

    まず、結構衝撃でした。地方の小さな港町、なんか、つげ義〇の「ね〇式」か「ゲンセ〇カン〇人」的な空間でした。「ホライベ」かなって思っちゃいました。あと、主人公は「米〇玄〇」になんか似てますね(笑)それから、ヒロイン?は、だんだんと
    魅力的に思えてきて、エロスを感じてしまいました。それから、あの、男子たちのひそひそ話シーンは、ざわざわさせられましたよ。とにかく、不思議な世界を垣間見た感じでした。面白かったです。

    • こんにちは。

      伝奇物とかって実は受けがいいんですよね。けどその代わり要求されるものも高いんであんまり手を出すとこが無い。
      これももっとMAPとか作り込んでれば評価高かったんでしょうが、無理っすね。
      「なんでこんなに立派なんだ(大人の事情)」「同じようなとこばかりだ(大人の事情)」
      楽して仕事する事を覚えた大人の末路です。

      主人公はアイツ私のデフォキャラ適当に作ってそのまま使い回してる名無太郎です。
      竿役がキモイのは苦手なのと、ギャルゲのお約束前髪マンです。主体性の無い奴なんです。

      女キャラはまあなるべくユニークなの作る方針なんで。可愛いのは最終的にみんな同じ顔になって飽きるんで。

      ご感想有難うございました。

  4. 全体通しておどろおどろしい雰囲気がよく出てて最後まで楽しむことが出来ました。
    原作者のことをちょっと調べてみたのですが、このお話は根が深そうですね。
    (それと他の方のコメントにもありましたが、実は自分も一部の選択肢があることに気付かず、いくらクリックしても先に進まないので、フリーズしたのかと思いました(笑))
    (いちおう、初見では柱から顔を覗かせる女の子が気になって、クリックしたら先に進めました)
    あと、最後にカメラのファインダー越しのカットが何点か出てくるところと、港町全体のマップがいい感じでした。
    おもしろかったです。

    • ラブクラフトは外人の割には話というか舞台設定が陰湿なんですよね。日本の田舎の風習みたいな。その辺のみみっちさと異形の壮大さが生み出すナンセンスの説得力がいい塩梅なんだと思います。

      ご感想有難うございました。

  5. 最後の投稿が2年前・・・
    確かこれもその辺の放置をちまちまやって最近、細かいとこ面倒になって「もうこれでいいや」って仕上げたヤツで・・・。
    お陰でテキストの様式とか全然違うという。

    最初は「インスマスやろう話は有名だから。アレンジするだけだから」って適当にブスとやりまくって逃げて終わる話だったのが、個人的な癖の“案外サクッと終わりそうなんで調子こいてあれもこれも手を出して工数膨大になる”ってなった話です。
    そうした上でファミコン世代として叩き込まれた『ゲームに理不尽は付き物』というコンセプトに基づき分かりづらい選択肢を敢えて取り入れたんですあれは。
    雑なマップやエモクリとしての限界がそういう『レトロゲー感』とマッチするんでは?という裏コンセプトが有ったのです一応。

    売りもんじゃないんですからそういう『創作者の我儘』と言いますか、もっと自由に楽しんでいいと思います。このゲームは。

    次は可愛いのでちゃんとエロいの作ろうかなと思います。

  6. プレイさせてもらいました!凄い雰囲気出ていて引き込まれる内容でした

    音楽と全体的に暗めの画面作りがとても合ってて良かったです!
    2ルート程見させてもらって残りはシーン製作画面からざっくり
    拝見しました

    最後まで進めるとゲームエンドになって再プレイに再度読み込みが必要になったので
    マルチエンドの作品なだけにタイトル画面に戻ってくれたら良かったなと感じました

  7. 怖いものってですね、暗くて小さくて雑なんです
    人の脳はそういったものを想像力で補おうとしますが、情報過多なものは切り捨てて慣れるんです
    エモクリはそういうレガシーな表現と相性が良いかと感じています

    タイトルにもまあわざわざ戻らない仕様に留めました
    BADだトゥルーだ言いますが、それが一つの物語じゃないですか
    これにて一巻の終わり、と

    個人的に表現の手法として小説など書いた事有るせいか、エモクリには映像的、そしてゲームとしてのそれを求めてしまうんですね

    ご感想有難うございました。

  8. とてもホラーみがあって良かったです。名状しがたいなにかを感じました。
    クトゥルフはパロディとかTRPGを知ってるぐらいなんですが、雰囲気あって面白かったです。

    インスマス顔は一見こわいですが、そこまで異形ではないのでなんとなく愛着みたいのがわくのが不思議ですね。

    • 作り始めたのがかなり前だったんでもう何でこんなもん作ったかすらよく覚えてないんですね
      ブサカワのエロシーン作りたかっただけだったような
      顔2へのこだわりを脱却して1と3で独特顔作ってた時期だったような・・・?
      同じ様な地味顔ヒロインの放置作品幾つかあってプロットは出来てるけどもうめんどくさくて仕上げる気しませんわ
      やっぱかわいくないとモチベ持ちませんねこりゃ

      ご感想有難うございました。

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