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現実からは逃げられない!

凌辱 ふたなり

ゲーマー女子が目を覚ますと、そこはゲームの中の世界だった…? というようなお話です。
暴力/凌辱描写あり。陰湿な表現あり。ふたなりあり。ちょっとした謎解きもあります。
苦手な方は特にご注意ください。

若干長いのでお時間の余裕のあるときにどうぞ。

なお、MODを使用していますが、パート数上限撤廃のみ利用しているため、MOD無し環境でも再生が可能です。
また、画面全体を使用したギミックを用意しているので、1920×1080以外の解像度だと多少ズレる可能性があります。
※8/3追記 前編後編分割版を追加しました。再生が出来なかった場合、お手数ですがこちらをお試しください。

DLファイルにはキャラデータも入っています。
お好きにご活用ください。

《クレジット》

マップ

アメリカンレトロな小部屋
はっぴぃさん

崩れ堕ちた瓦礫の山
使い捨てカイロさん

アルファベット文字(Ver1.2
ラピ隊長さん

裏路地(昼)
Takaさん

ポーズ

himoteさん

どうていさん

Unanekoさん

セップククロウサギさん

ありがとうございます。

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コメント

  1. 拝見しました、ふたみーるさん、なんか昔見た少女の不思議な体験の小説の様な内容でしたね・・最初は意味不明のギャグ調だったけど、中盤で残酷な過去が
    まあ深い内容でよくできていたと思います

    • >tetsuさん

      コメントありがとうございます!
      もう自分の好きなのを好きなだけ詰め込んだらこんなかんじになってしまいました。
      通しで内容が理解できるようになってればよいのですが!
      これを作っている間に色々作っていたのであれこれ実験的な部分もありますが、それでもプレイしていただきありがとうございます!

  2. ホ〇-トピアがめっちゃしっかりゲームになっててすごかったです。
    ヤス役のアネテがめっちゃ茶番くさくて大好きですね。
    全編通していろいろな意味でメタメタしい内容でしたがホ〇-トピアのノリが一番好きです。
    この辺りもうちょっと長くしてもよかったんじゃないかなあ。
    その辺の尺とパート数の兼ね合いなのか最後の謎が意地悪な意味で難しかったです!
    ここやろ?ここやろ?って10回くらいループしてしまいました。

    最後のバトルも戦いに至る流れや決着までのかけひき含めて良かったです。アツい!
    なんか二人の力関係が今ひとつ理解し切れていない気もしますが。
    ちょっともっかい見てみます。
    ホ〇-トピアだけは三周したのですが・・・。

    ふたなり美少女として異世界転生したい私に対する叱責なのかな、とも思わされましたが、盛りだくさんでとてもおもしろかったです。

    • >Rossさん

      コメントありがとうございます!!

      ゲームを楽しんでいただけたなら良かったです!
      実際構想の段階ではあと3つほど有名ファミコンソフトをモチーフにしたinゲームを用意しようと思ってたのですが、思いのほか容量がきつくて1つだけになってしまいました…なんかいつもこんなことしてる気がします!
      いろいろすみません! 次は綺麗におさめたいですね!

      異世界転生はまだ技術が確立していませんが、VRならばふたなり美少女になれるのは既に証明されていますので、良かったら是非。

  3. いきなり出エロで異世界エロものかと思ったら、
    がっつり謎解きや
    意味深な精神世界なんかあってバラエティー豊富です。
    最後不思議な感じがした。
    サムネもゲーム風なのが良かったです。

  4. 「若干長い」とは聞いていましたが、お話よりも謎解きに時間が掛かったぁ~~ッ!
    すっかり『左上』を忘れて迷走しておりましたw

    ふたみーるさんのふたなりエッチも好きですが、ふたみーるさんの作るちょっと鬱で不可思議な、でも最後に希望の光が見える感じのお話が大好きです♪
    ちょいちょいボケを入れてくるテンポも嫌いじゃないですw
    いや、凌辱カットのヒドさっぷりも性癖に刺さるのも事実ですが…(;^_^A

    あれ? ふらみーるさんの前作もこの前プレイしたばかり……このボリュームの作品をポンポン作れちゃうのは尊敬しちゃいます☆
    しかしタイトルが心に刺さるので許せないです!
    エモスポに締切日があるという現実からは逃げられない……。

  5. プレイ&コメントありがとうございます!

    > kazuさん

    いろいろぶっこんでみました!
    楽しんでいただけたなら幸いです。

    サムネは色々悩んだんですが、最終的にわりとシンプルな形に落ち着きました。
    良いといっていただけてうれしいです!

    > Danny-Aさん

    若干どころじゃなくてすみません…!

    今回…というか長めのシーンはいつも容量との戦いなのですが、今回はさすがに詰め込もうとしすぎてしまい、色々と反省しているところです…。
    話の大筋はいつもと変わらない感じですが、そういっていただけるととても嬉しいです。

    そして心に刺してしまった!
    ご無理はなさらず!でも期待しておきますね!

  6. 謎解きありバトルありのなんというお得セット…!
    そして何かとシャレオツなデザイン!
    アネテちゃん(良い乳)のコミカルな雰囲気からシリアスな展開に引き込んでいくのはさすがのふたみーる節ですね!
    僕も現実を頑張ろうと思ったり思わなかったりしました

  7. こんにちは、しばアタックです。プレイさせていただきました。
    前回のシーン同様、己との戦いのような、無限回路に迷い込んだような、不思議の国のアリスのような、そんな世界に入り込んだ感じになりました。ちょっと、自分、夜に眠るのが怖いですね。

  8. プレイ&コメントありがとうございます!

    > RX16さん

    よくばりハッピーセットになります。美味しく召し上がってもらえたならよいのですが!
    乳はやはり画面に華が出ますね。大きさに満足していただけたなら幸いです。
    現実は暑すぎて溶けるのでもう頑張りようがないですね。

    > しばアタックさん

    不思議感でてましたか!あざます!
    よくよく考えると若干のホラー感?というかそんな感じなのもあったかもしれないですね。しばアタックさんが夜安心して眠れるように祈っておきます…!

  9. 凄い作品でした
    メタをふんだんに使っても壊れない世界設定、軽快でプレイしやすくなつかしさを覚えるゲーム部分、お色気要素、シリアスとコメディの両立、カタルシス、読みやすいテキスト等々、プレイが楽しくて長さは感じませんでした。あっというまに終わってしまった感があります。謎解きのところもストレス無くいったりきたりできて楽しめました

    芯が強いんだか弱いんだかわからないヒロインの人間くささも引き込まれました。いややっぱ強いですね。普通立ち直れない。恥ずかしい事をやっちゃうお茶目さもカワイイです

    こういうお話を思いついて、エモクリでちゃんと作り切れるのが凄いです。仕様のいいところも悪い所も利用していた感が…最初の挿入時マップ転換をわざとあそこに挟んで疑似アニメーションにしたんですよね…?

    アイデア沢山、楽しかったり怖かったりする演出も秀逸且つ豊富で非常に楽しめました!

    • 感想ありがとうございます!

      おぉ……とてもほめていただきうれしいです。
      ご指摘の通り、最初の挿入はマップ切り替えをわざと挟みました。ちょうど40カットぐらい溜まってた&マップ切り替える必要があったので半分ぐらい偶然ですが、それっぽいフェードに見えてたなら良かったです!

      結構入れたい要素を入れるだけ入れてたら謎解きの部分がごちゃごちゃしちゃったのですが、軽くプレイできたならうれしいです。80M超えだしたときは「これはヤバい…!」となって容量気にしながら仕上げてたのですが、プレイできる程度にはなったようでほっとしています。

      ありがとうございます!

  10. こんばんは、プレイさせて頂きました

    序盤でいきなりエッチなシーンが始まったのでワクワクしてたら生えてました・・・そうかゲーマー女子(ふたなり)だったんですねw
    中盤の謎解きは結構難しくて楽しかったです、ヤス(アテネ)は理想の形らしいですが性格もあんなふざけた感じになりたいの?wと思いましたがあんな悲惨な過去では明るく(?)なりたいのも仕方無いですね・・・
    欲を言えばイジメた奴らをボコボコにするリベンジャーシーンが見たかったですw
    これじゃ結局何も解決してないよ!とモヤってしまいました

    • >ajisaiさん

      プレイありがとうございます!
      そうです!基本的に生えています!

      理想についてですが、女の子の将来の夢ランキングではゲーム実況者が上位だったりするので結構はっちゃけたいようです。たぶん!
      リベンジシーンはこれはもうすみませんとしか言えません!すみません!私の好みです!

      結局のところ、非力の凡人に現状を変える力などないし、いくら悲惨な目に遭おうとも奇跡なんて起こらないのです。
      ――と言えば聞こえがよさそうですがどうでしょうかね?

  11. ふたみーるさんのなので楽しみだったのですが再生されませんでした・・・

    • >匿名様

      申し訳ございません…!
      前後編分割版を用意させていただきました。(DLファイルを差し替えました)

      お手数ですが、もう一度DLしていただき再度試していただけると幸いです。

      • うおお!ちゃんと再生できました!!!

        本当にありがとうございました!!!!!!!!

        • いえいえ、お手数おかけしました。

          楽しんでいただけたらうれしいです!

  12. 皆さまの言われてる通り、
    色んな趣向が凝らしてあって凄いびっくりさせられた作品でした。

    ですが自分はそれ以上に、吹き出しや型や、字幕型を上手に使い分けながら
    カット数を抑えつつ、しかしプレイヤーの人が画面を見たときにはスッと
    情報が頭に入ってくるよう分かりやすく
    設計されてる部分がほんとに素晴らしいな!と、プレイ中何度も思いました。

    しかし初め見たとき明るい子な印象だったヒロインちゃんに
    あんな厳しい過去があったとは・・・。
    ありふれてる事とは言え、今の時世結構騒がれがちな
    中々タイムリーなネタであるなーと感じました。

    • プレイありがとうございます!

      前々からやってみようと思っていたのを詰め込んだので、驚いていただいたなら良かったです!
      吹き出しというかセリフ字幕関連は今色々と試行錯誤中でして、文字が大きすぎても小さすぎてもダメで、詰め込み過ぎても読みづらく、詰め込まなさ過ぎてカット数が増えても逆にダメで、どうやったら見やすくなるかなぁと調整したのでそういっていただけるとうれしいです。

      ヒロインは犠牲となりました…。

  13. これは凄いですね…。タイトルからSAOみたいな物を想像してたんですが、色々な要素が詰め込まれたかなり深い作品だった。
    (; ・`д・´)

    ストーリーも良いですが何よりも所々の演出が凄かった…。カメラアングルとかもこだわってるし、ずっと唸って感心してました。

    アホなんで謎解きはかなり手こずってしまい、スキップがあったんでやろうか本気で悩みましたね。

    陵辱要素は……うん。これは想像していた以上に酷かった(笑)まさかのキュウリとか…(笑)

    過酷な過去を乗り越え、自分との戦いに勝ち、それでもハッピーとは言えないであろう現実に立ち向かっていく彼女の姿に感動しました。

    • コメントありがとうございます!!

      作り始めたのが結構迷走していた時だったので色々詰め込んだんですが、そういっていただけたらうれしいです。
      謎解きは作るのはとても難しいですね…。もうちょっと勉強します…!

      なんかやたらパート数が長くなってしまって申し訳ないですが、最後までプレイしていただきありがとうございます!
      ありがとうございます!

  14. コマンド総当たりの中に有る、
    普通、こんなコト絶対しないよ、な行動の中にあるヒント。
    アドベンチャーゲームですなー。
    ええのう。

    • コメントありがとうございます。

      そうなんですよね。どつくとか逮捕とかはまあついつい選んでしまうんですが、「えぇ? これ?」っていう操作が解決につながるのもまた良いかと思いました。
      アドベンチャーゲームっぽくかんじてもらえたなら良かったです!

  15. すごく面白かったです。
    っていうかようやくクリアできました。
    まさか題材がレトロゲーで被るとは…?
    ポートピアも「なんかよく分からんけど犯人はヤス」みたいな理解で
    内容知ってる人はあまり見たことがないですね。

    演出も謎解きも良く出来てて凄いです。
    謎解きの意味深な文言がなんかレトロゲーっぽいすね。
    最近のADVのヒント文言はもっと機械的というかシンプルなイメージです。
    ふたみーるさんの作品を見てると黒塗りの背景、精神世界
    もう一人の自分(シャドウ)との戦いみたいなモチーフが多く見えますね。
    最近こういうインナーワールド的なのって新鮮な感じがします。

    • プレイ有難うございます!

      > robikus1さん

      そうなんです。私もミシシッピー殺人事件って文字を見て「おや…?」となりました。
      もしやブームが!

      お察しの通り、自分の影と戦うのは趣味が結構含まれてます。
      ただそれとは別に、キャラ枠をあまり使わない、かつ、閉じた話になるのでエモクリ向きな感じなので採用してる側面もあります。

      たのしんでいただけたならうれしいです!

  16. とても面白かったです。キャラクターや演出、テキストなどがすごく個人的に良かったです。
    タイトルかっこいいですね。冒頭のギャグテイストからの、気になる描写が所々入れられることで、続きを読ませる為の気を引く演出が憎かったですね。
    途中の捜索パートはおまけみたいな演出かと思いきや、これまた丁寧でよく出来ていたと思いました。
    物語はなかなか……いや、かなりヘヴィな感じですが、希望を感じさせる終わり方だと思い、読後感は悪くありませんでした。あそこで終わっているからこそ、いろいろ想像することが出来るのがまた良いのです。
    ふたみーるさんのセンスと、高いエモクリの技術力を感じることができたとてもいい作品だと思いました!
    私も現実から逃げたいです。

    • > daiさん

      こめんとありがとうございます!
      そういっていただけるととてもうれしいです!頑張ったかいがあった!
      タイトルは最近覚えたサンシャフトと基本図形の組み合わせですね。ただプリセットマップを挟むとへんなことになるということを作った後に知ったので、ENDにいってからタイトル戻るとあれれ~になりますがそれはそれで……。
      某FCゲーム風のアレは実際メインにしようと作っていたモノで、レトロな雰囲気を感じてもらえたら! 良いのですが!

      技術もセンスも輸入品も多く、あまり偉そうなことも言えないのですが、高いといっていただけるのは素直にうれしいです!
      私も現実から逃げたいですね!

  17. 悲しいことにこの謎解きが全然できなくてですね。研究レポートのあの入力とかもあるし、パート数上限突破していることもあるし、最初はそっちの可能性を疑いました。でも、本に対して入力作業みたいのも変だし、いろいろ考えてやっとわかりました。左上の位置が思っていた以上に左上だったので、わかったところで苦戦しました。とまぁ、わかってプレイするなら、トータルのプレイ時間は適度ですが、謎解きをやっていると結構時間がかかります。一回はあきらめて投げたんですが、こんないいシーンに感想すら書かないのはいかんだろうと、また取り出して、やっとこさ謎がわかりました。
    このプレイバリューはすごいと思いましたね。プレイヤーを遊ばせたい工夫ですよ。遊ばせるエモクリもついにここまできたかと。私は面倒だから作りたくないです。謎解きを作るのが面倒というより、プレイバリューの問題で、プレイ要素が入ることでシーンの流れが悪くならないかとか、プレイ時間が適当かとか。ただ見ているシーンより遊び手はエネルギーを使うわけで、適度なプレイヤーの燃焼具合が難しいところです。それを全部いい場所に落とし込んでいるよさですよね。最初は普通に見ながら始まり、この世界では何でもありうることを言った上で、ゲームが出てきて巻き込まれる。だから謎解きをやらされても不自然ではないし、謎解きの量もいい感じです。私も一度は投げ出したながら、その時はスキップして進めました。このスキップ機能も丁寧でよいです。謎解きが進んでいるとわかるように、途中で音楽が変わってから進むので、プレイヤーも間違った方向に進んでいないことが認識できて、案内の面でも丁寧でした。
    そして、抽象的であいまいな世界を抜け出た後でも、前向きに進もうとする、いわば成長の物語になっているのもまた素晴らしい。こういう抽象的なストーリーとか世界観って、どこから出てくるんですかね。私は隅々まできっちり作ってしまう人間なので、こういうあいまいな世界が作れないし、作ろうとも思いません。だから不思議に思ってしまいます。そりゃ私もいい加減、この人は普段から創作やってるなと気付くわけですよ。エルフと短剣のころから感じてはいましたが、ノウハウを持っているのはすごいですね。その方向性が、人物の内面性を解剖していく方へ向かっているのが、曖昧性の正体なのでしょう。私には理解できない世界なのです。
    演出面では、文字の点滅からの字幕表示による文字アニメがまず強烈でした。これは私も研究したことがありまして、処理が重くなる都合、あんまり長時間に使えないことはわかっていました。ここでの使い方は見事です。ちゃんとアニメしている印象です。調整は面倒だったことが予想されます。何気ない部分で、アネテ初登場で後ろのスクリーンに映しつつ、途中からやられた姿が映る、ニュース映像のような部分が印象的でした。エモクリでスクリーンカメラを変える=パートを切り替えるですから、なかなか使われないですよね。参考になるいい演出でした。
    あと、タイトル文字。サンシャフトがかかっているからマップなのかなと、気になってシーンを解剖するとやっぱりマップでした。エモクリで使えるゴシックは横幅では標準的だし、これの印象はSwiss721 LtEx BTな感じ。ちょっと横幅広めで、やや丸みを帯びた細いゴシック、おしゃれ系。お手製マップフォントは自動拡縮がきかないので、素材として提供する意味が薄いのではないかと考えているのですが、作っている人はいますよね。努力が報われたということなのでしょう。
    公式公開しないのは何でもできていいですね。そもそも公式は検閲してなさそうだから、これだけ盛り込んでもパート上限突破さえしていなければ、普通に残っていそうです。さんまの名探偵にヤスが出てくる世界でも、みんな笑って過ごしてくれるに違いない。

    • > 野一色たんぽぽさん

      コメントありがとうございます!

      謎解きいじわるですみません……!
      隅々までプレイしていただけたようでとてもうれしいです。
      毎度めっちゃ褒められてまいあがってしまいます。あざます!

      創作ノウハウというほどのことではありませんが……、エモクリで作る上で先に考えるのはサイズ感ですね。
      今回は4人登録だったので、80M前後に抑えると全体で650カット前後が上限になって、それを念頭にちまちま作った感じです。
      それでも通しでプレイすると20分~30分はかかるので、やっぱりなげえ!って感じですが、
      続き物でない上にある程度シリアスに話をはじめから終わりまで運ぶとこれぐらいの尺がいっぱいいっぱいかなぁ、と個人的に思っています。
      容量的に短編レベルが限界なのであまり練る必要もなく、実は内容自体は行き当たりばったりです。そのため手癖が多い!

      正直な話、私は全体的に詰めが甘い、ところどころが雑、今一歩気が利かない作りという自覚があるので、
      ダレないように途中に遊びを入れたり、入りがコメディだったりしたりします。

      マップは今回もラピ隊長さんのを使わせていただきました。(文字のやつ)
      結局用意されてるフォント1~4だとどうしても見慣れてしまうので、こういった文字があることはとても助かりました。
      あと公式は上げようか悩んだんですが、MODいれたファイルで作っていた関係上、BANされるのもアレなので非公式限定な感じにしました。
      MOD関連でNG喰らわなければ、たぶんこれぐらいだったらオマージュで済ませられると思い…いやタイトル画面がヤバいですね!

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