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【月刊ふんわり創刊号】性 服

脱衣 Hパートあり 鬼畜・鬼畜系 凌辱

月刊ふんわり毎月31日発売!!

 

というわけで創刊号です。進行が押してまして31日に間に合わないことが危惧されましたが、
なんとか1月31日174時にアップすることができました。ギリギリ滑り込みセーフ♡

 

記念すべき第一作目ということで私の原点に立ち返ってみました。

作ってて楽しかったです。やっぱり、性癖ぐらいには正直に生きても

いいかと思います。たまには真面目にタグもつけちゃうんだからね!

 

よし…書くことが無くなった…

ここの欄いつも書くこと捻り出すのに苦労するのですが、

皆さまはどうでしょうか??

 

 

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ユニーク!(9)テンポよし!(3)エロい!(14)最高に笑えた!(1)感動した!(7)面白かった!(11)完成度高い!(16)カッコいい!(1)キレイ!(1)続きが見たい!(3)実用性高い!(4)
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コメント

  1. 脱衣してファサァするのが凄いと思いました!勝利のご褒美がただ一枚布がなくなるだけではないときめきを感じたのです!
    最初おじさんの吐息がセクシー過ぎる・・・とおもってたらママが別室でやられててええぞと思いました!
    ママのHパートどこ・・・? ママキャラ、娘の上位互換説を唱えたいと思います!

    • コメントありがとうございます。

      ママ・・・あなた巨乳熟女好きですね・・・さてはww
      母娘丼も考えないではなかったのですが、予想される
      労力を考えたら、あっさり断念しました。
      実装したら、おそらく締切(1/31)を守れなかったと思います。
      あぶないあぶない・・・

  2. 原点回帰というだけのことはあると思いました。
    無駄を削ぎ落したちゃんとエロい作品ですね!
    設定とか構成がシンプルなこともあって進行にも無理が無く、素直な気持ちで見れました。
    Hパートを使った脱衣勝負も種目がシンプルなだけに上手くハマッてましたね。
    インパクト面では過去のシーンほどではありませんが傑作だと思います!

    無理無理言ってましたけどけっこう動かしてましたね。
    でも技術的な部分で一番目を引かれたのは魔方陣を使った効果線でした。
    過去作でも使っていたかも知れませんが。
    あとシーンセレクト画面のセンスがすごくよかったです。

    投稿者コメは普通に内容をアピールすればいいじゃねえかと思いました。

    • コメントありがとうございます。

      【エロい】いただきました♡嬉しい。

      最近、いかに観てくれた方をびっくりさせるか・・・ということに
      とらわれて、不毛な軍拡競争のようになっていたので、ここらで
      軍縮して自国の防衛に励むことにしたのです。
      具体的に言うと効果を盛り過ぎず1カット1カットを丁寧に・・・
      という感じでしょうか。

      効果の動作線の弱点は『キャラの前にしか配置できない』というものですが、
      魔法陣ならキャラの後ろに配置できて揺れにより動きも表現できる・・・
      ということに前作「けもドル」で気づいたのですが、森の中に隠れてしまって
      1本の木は目立たなかったようです・・・無念w

  3. この完成度はさすがとしか言えませんね…!
    画面のところどころに光る技巧の数々は感嘆しか出ませんでした。
    パンツのためにあるようなスカートはふんわりさんならではですね。パンツをポイするのもすごい…!
    あと一番凄いと思ったのは「途中から」です。これは分かりやすい上にオリジナリティにあふれる…!

    内容の方は5回戦で負けて再チャレンジでクリア、という感じでした。
    くそう罠にはまった…! 4回目まではあいこの時と同じ手だったのに…!

    最後はめでたしめでたしでしたね。頑張ったかいがあった! やったね!
    エロい押しておきます!

    • コメントありがとうございます。

      またまた【エロい】いただきました♡幸せ

      セレクト画面は同キャラを3人以上用意する・・・という
      暴挙が必要になるのですが、視覚的に訴えられるので
      どこまで進んだかわかりやすいかな?と思い、ああいう形にしました。
      好評いただいて良かったです♡

      勝負の内容はだいたい思いつきで法則などは有りはしないのですよ(自嘲の笑み)

  4. さすが、完成度が高い…!

    そして脱衣へのこだわりww
    ほぼ全てコーデで作ってるのが脱帽ですわ^^;
    マップ芸もそうだけど、何回行き来してるんだ…。
    パンツのタグとか細かすぎだろww

    いとこなんかちょい役のくせに、ほぼ全ての脱衣に関わって大活躍ですし!
    これは面倒すぎて真似できません…。

    やり直しがスムーズにできるのも助かりますね!
    面白かったです!!

    次回は3/31ですね!できれば24時までにアップされることを祈ります。

    • コメントありがとうございます。

      キャラクリ⇔シーン作成。マップ作成⇔シーン作成・・・
      何度往復したことか・・・(遠い目)
      最長は3時間位の調整地獄でしょうか・・・

      タグに気づいたあなたはすごいww
      あれ「細かすぎて誰も気づかないかな?」と思っていたのでw

      お、おう…締切は厳守しますよ・・・しますともっ!

  5. まず第一に抱いた感想が「コレ作んのすごくめんどくさそう」でした
    あーココの表現こういうの使ってるんだろうなーとまでは思うんですがじゃあ自分の作品に取り入れるか?ってなると・・・
    ふんわりさんの脱衣に対する情熱が並じゃないということを思い知りました
    たぶんイリュージョンもエモクリでここまでできるとは思ってなかったんじゃないかな・・・

    話自体はシンプルで王道なエロなのに表現技術が光る良い作品でした

    しかしこのクオリティで月刊とかどこぞの休載漫画家みたいになっちゃいません?大丈夫です?

    • コメントありがとうございます。

      大半は位置の微調整だけなので、そこまで面倒じゃありません・・・
      大丈夫。大丈夫だからっ!
      全てはイリュージョンが半脱ぎ表現・・・あるいはADVアイテムに
      衣服を追加してくれたら解決するんですけどね。

      毎月31日なので31日のない月は休刊です。とはいえ、できあがったら
      増刊号としてアップすると思いますが・・・大丈夫。大丈夫だから!

  6. サムネのクオリティからしてやばかったです。脱衣だけで終わるのかなって思っていたら
    ちゃんと本番もあってすばらしいボリュームでした。
    シリアスな内容にもかかわらず、不思議な踊りで対抗する主人公にも少し笑わせてもらったり!
    上の方にもありましたけど、これを自分でやれとかいわれたらその時点で失踪します。
    よくぞこんなソフトでここまで・・
    すばらしい!・・・うっ・・。

    • コメントありがとうございます。

      脱がすだけでリリース・・・そこまで紳士にはなれませぬ。

      技術云々はコツコツ触ってれば何とかなるもんです。
      あとは他人様のシーンをいっぱい遊んで技術をパク・・・模倣する!

      私的にはセリフ運びとかお話づくりのセンスを持った方が羨ましいですね。
      こればっかりはコツコツ頑張っても一向に上手くなりませぬ・・・

  7. 6回チャンスをあげて1回勝てれば学費をポンとくれるとか
    むしろ優しすぎる叔父さんですね…。
    63/64勝てる勝負で負けたなら、天命だからもう諦めて肉●器になれと思いました。

    あれ、でもこれって勝とうが負けようが
    結局お母さんはヤラれちゃってるわけですよね。
    やっぱり酷い叔父さんですね。でもにっこり笑ってハッピーと思いきや
    裏では救われない展開って好きです。
    勉強ばっかりやっていた叔父さんが最終的には母娘丼して大勝利する
    努力した人間が得をする素敵な話だと思いました。

    • コメントありがとうございます。

      そうですよね。世の中、不幸な目に遭う人の大多数は運以外は
      何も悪くなかった人ですもんね。やはり運は重要なパラメーターなのです。
      もし私が異世界転生を果たしたとしたら剣や魔法より『幸運』のスキルを
      ゲットしたいです。

  8. こんばんは、プレイさせて頂きました

    今回はスモーでは無く野球拳でしたか・・・叔父さんの第一印象は渋い!でしたが3クリックでキモイに変わりました
    脱衣は凄いこだわりですね、いやらしいです!
    最後までいくとママンのいやらしい姿も見れるし叔父さんは人生のウィナーですね
    ところでジャンケンは叔父さんの立場でプレイしてるのでしょうか?(説明見落としてたかも)
    ヒロインのつもりでプレイしててグーを選んでパーとか出して負けてたので何してんのこの娘!って一人で怒ってましたw
    しかし月刊とは!これは定期購読せねば

    • コメントありがとうございます。

      わかりにくくてごめんなさい。
      ジャンケンは全て叔父さん視点です。

      実は私も最初混乱したので況んやプレイされた方をや(反語表現)
      やっぱり説明部分でネタにはしるのはよろしくないと思いました・・・反省。

  9. 凄いクオリティーですね!
    特に脱いだ衣装をポイってするのが凄いです。

    ジャンケンをHパートで行ったり、途中からのキャラの衣装の状態が分かるアイディアもいいですね

    久々に衝撃を受けた作品でした、とっても良かったです。

    • コメントありがとうございます。

      脱衣モノの第一人者にお褒めに預かり恐悦至極。

      ホントADVアイテムに衣服系があれば・・・と毎回思うのですが、
      私たちはお出しされたものを工夫するしかないのです。

      それでも欲しい脱いだ衣服・・・

  10. 前半いい調子だったのに後半負け癖がついてリトライしっぱなしでしたがなんとか行けました!
    いやぁもう今回はふんわりさんの直球勝負、脱衣ですね!しかも脱衣テクニックが半端ないw スカートの脱ぎは影武者法で最後のファサーッのために別衣装とは…恐るべし。他の脱衣もテクニックが凝縮されていてすごいです。やはり脱衣に関してはふんわりさんがトップを走っていないとですね!
    途中変なポーズをとっている所が明らかにツッコミどころなんですが結局脱衣技術ばかり見てました!

    • コメントありがとうございます。

      いやいや・・・最近は画面効果とかですごいことしてる方々が
      お見えになるので・・・脱衣スキーの私としては喜ばしい限りなのです。

      今回は登場人物が少ないこともあって贅沢なキャラ枠の使い方ができたので
      作成は、かなりストレスフリーでした♡

  11. うちの地元は書籍の発売が数日遅れなので1月31日にはまだ店頭に並んでいませんでした。
    これだから田舎は困りますw

    それにしても本編プレイはもちろんの事、中を覗いてどうなっているのか見るのも楽しかったですね。
    カメラから見えない位置でのマトリックス見事ですw
    セーラーやパンツ等を脱ぎ捨てる時のコーデでの再現や下に落ちる動きも素晴らしかったです。

    ちなみに月刊誌は45日先までの月号表示をしてよいことになってるらしいので
    3月31日号を2月に出されても全然OKですよw

    • コメントありがとうございます。

      白鳥は水面下で必死に足を動かしてるかの如く
      ふんわりシーンでは地面に埋まったり体が折れ曲がったキャラが居るのです。
      中を覗いて『ふふ♡』となっていただけたのでしたら喜ばしい限りw

      45日…先?あと1週間もございませんぜ・・・
      しかし、そんなルールがあったのですね。エモクリやってたおかげで
      またひとつ賢くなりました。

  12. ふんわりさん;お疲れ様です。プレイさせていただきました。もう感嘆ですよ。えっ?脱衣?これどうやってるの?わけがわからず、解析。ええええええええええっ、そしてみて、衝撃。とてもじゃないけどマネでききる芸当じゃないです。すごすぎ。「涙」はなるほど~、脳内はフライパン、へ~~~。いろいろ感動しました。お母さんのちらり巨乳はナイスです!巨乳好きにはたまらなかったです。いいおっぱい。もちろん、「エロい!」をぽちっと。

    • コメントありがとうございます。

      やってみると意外に難しくないことばっかりなので
      なんとかなるもんですよ。聞きたいことがあれば何でも
      お答えしちゃいます。

      それにしてもkuromameさん・・・貴方相当のπスキーですね。
      私も大好き♡でもお尻と二択と言われたらちょっと迷ってお尻を取っちゃうw

      • ふんわりさん、こんにちは。ご返信ありがとうございます。はい、π好きです。お尻も好きですけど。で、お言葉に甘えて、ちょっと教えてもらいたいことがあります。お時間あったらご教示いただきたく。
        お恥ずかしながら、2年ほどは皆さんの作成いただいたシーンをとにかく楽しんでいたんですが、最近シーン作成に手を出し始めたんですが、作るシーンの容量がすぐに重くなってしまいます。50MB、100MB、、、。
        これはキャラ8名とでシーン組んでいるからでしょうか?皆さんのものはシーンが多くてもこんなに容量が言っていないと思いまして何か工夫できることがないか、ご存じであったら教えていただきたいです。

        • 容量・・・難しいテーマですね。
          なにせ検証以外に明確にこれだ!という回答がないですから・・・

          なので私が気をつけていることを・・・

          いちばん容量を食うのはキャラ数。これは1キャラ増やすごとに加速度的に
          跳ね上がりますが、私は貧乏性なので毎回8キャラフル体制です。
          (作ってる最中で後悔したくない)
          ただし、使用しない時は非表示にすると微量ですが使用する容量が
          下がります。これは1カットでは微量でも1カットずつ積み重なると
          最終的に大きな差になるので徹底しましょう。
          また、使用してない時にキャラの位置(座標)を動かしてたり、
          ポーズを取らせてたりするのもNGです。もちろんコーデや服装、装飾品、
          汁、セリフも【維持】にするのをお忘れなく。

          次に容量を食うのはMAPです。プリセット以外で容量を食うMAPを使用する時は
          見せる部分だけをコンパクトに改造するのは基本ですが、複数MAPをまとめたほうが
          効率がいい場合もあるし、MAPの変更はメモリ解放にも関わってきますので
          明確な答えはありません。ただ、なるべくキャラを移動させない(座標を大きく動かさない)
          工夫は有効です。キャラは座標が0から離れるほど容量を食い、これも積み重なると
          最終的に大きな差になります。

          あとは、ぶっちゃけ『作ってる時は容量を気にしない!』これに尽きます。
          容量が大きいシーンでも最初の読み込みが長いだけで始まってしまえば
          あとはサクサク・・・というシーンなら私はストレスなく遊べます。
          読み込みが発生する要因(マップ変更、コーデ変更、服などの着脱、デフォル目)
          に気をつけて自分の衝動の赴くままに作成しましょう。

          • ふんわりさん;お忙しい中、質問に回答いただき本当にありがとうございます。いただいたアドバイスを気にしながら、最後の「気にしない!」を心のよりどころにして挑みたいと思います。
            本当にありがとうございます。深謝!

  13. こんにちは、しばアタックです。

    またまた軽く衝撃を受けました。脱いだ服は皆ひらひらするじゃないですか。
    理屈は分かりますが、これは丁寧な仕事ですね。舞台裏は凄いことになりますが(笑)
    たぶん服も同じようなものを少しずつ変えて仕込んでいますよね。ファスナーなど。
    あと、じゃんけんの時の揺れは、心躍ります。ゲームって、これですよね。
    それから、エロはど直球で、安心安定です。
    「無いものは、作れ」の、ふんわり様の金言が思い出されました。定期購入します!

    • コメントありがとうございます。

      定期購読…し、締切厳守で頑張ります!

      エモクリがなにもかも行き届いたゲームならここまで続けてこれなかった
      と思うのですよね(他の方も言っておりましたが)むしろ無いものだらけだからこそ
      『ぐぬぬぬぬ』という気分で代替案を試行錯誤するのが楽しくてここまで
      続けてこられたのだと思います。これもイリュの狙いでしょうか(違?

  14. 原点回帰…効果を控えめに……で、なんちゅー完成度やっ!?
    脱衣への度し難いまでの情熱と拘り……震えあがりました(((( ;゚д゚)))
    そして全部脱がせても靴下を脱がない拘りもw

    ジャンケンは最初の一回だけの負けだけでストレート勝ちできました!
    凌辱への渇望が奇跡を生んだようです! でも簡単に戻れるのもサービスが行き渡っています。
    応援のためだけにママさん登場かと思いきや、こんな展開になるとはッ!?
    刺さるシチュで興奮しました!! あれ? ママさんのHパートどこ??

    今や皆様あたり前にADVパートでもクネクネ動いて凄いですね。
    よもや”勢い”表現を揺らしてくるとはビックリでしたΣ(゚Д゚) あれは魔法陣かな?
    動く切れ間に光が明滅するのがふんわりさんの真骨頂という感じでした。

    遊び方の説明文が粋で笑えましたww
    『緊急射出ボタン』が、昔遊んだ脱衣麻雀ゲームにもあって懐かしく感じました。
    でもこのレベルを月刊かぁ~……ご無理だけはなさらないようお気を付け下さい♡

  15. コメントありがとうございます。

    靴下を脱がす・・・とんでもないっ!?
    冗談でもそんな恐ろしいこと言ってはいけません。

    貴方も巨乳熟女スキーでしたねw残念ながら心折るための舞台装置です♡

    エモクリを始めた頃、何度かあそこを誤クリックして何度絶望したことか・・・
    なんで、あんな間違えやすそうな位置にしたのでしょうね・・・

  16.  ふんわりさん、こんにちは。

     脱衣の技術と言い、Hシーンでの選択肢と言い、
    光の当て方と言い、学ぶべきところが多いです。
    自分も精進しなければと思わせる作品でした。
    次回作も期待しています。

    • コメントありがとうございます。

      pureone07さんの創作意欲的な何かを刺激できたのなら
      嬉しい限りであります♡

      もうね、『これいい♡』と思うことがあったら、どんどん取り入れちゃって
      くださいな。私もそうしてますw
      それで楽しいシーンが少しでも増えてくれたら私も楽しめるし、
      これはもうwin-winというやつなのですよ。うん

  17. エモクリで皆が欲して半ばあきらめているような脱衣過程の数々は珠玉というほかないです
    これはこうしてるのかああしてるのかと考えながらプレイしてしまいましたが、脱衣パート5のパンツ半脱げはまじでわからなかったですwあとブラ外しの完成度もすごい…

    発想と、とんでもない手間と、それをやりきる情熱、そして違和感を全く感じないクォリティー。
    ちょっと誰もマネできない域だと感じました

    脱衣過程に並々ならぬリビドーを抱いている私もよく半脱げチャレンジはしますが、これは無理ですね。おみそれしました。

    やはり脱衣はエロい!エロいシーン頂きましたありがとうございました!

    • コメントありがとうございます。

      gannさんから『エロい』をいただきました♡やったー。

      今回は同キャラ5枠という暴挙のなせる業です。
      登場人物がたくさん必要なシーンでは私も無理ですw

      やっぱり脱衣シーンは作ってて楽しいです。
      やもするとHパートより全然楽しいまでありますw
      もう、これは性癖の問題なので仕方ないですね。

  18. エロイ
    エローイ
    もう、サムネからしてエロいよ。
    タイトルロゴがエロいよ。
    野球拳のアホダンスをちゃんと踊る女の子がエロいよ。
    ゲームとしてしっかりしてるのがエロいよ。
    いや、それはエロくない。

    • コメントありがとうございます。

      またまた【エロい】いただきました♡

      普段、【エロい】をいただけないことを
      ひそかに気のしていたので今作では自分がエロいと思うものを
      精一杯詰め込んでみたので素直に嬉しいです。

      やっぱりエモクリは18禁ゲーム…エロさにこだわってみよう
      というのが今年の目標なので、ここで満足せずに更に高みを
      目指してみようと思います・・・思ってるだけで終わるかもですけど・・・

  19. 今回も楽しませて頂きました。「脱衣」のこだわりと高い技術も相まって素晴らしい演出でした。
    脱衣過程はやはりいいものだ……エモクリにデフォで細かい衣装脱衣設定があれば……。
    相変わらず全体のセンスが凄い……マップやアイテム、画面効果の使い方など、自分ではちょっとこういう発想に至らないですね。
    じゃんけん部分も凝っていてこれまた良かった。羞恥の中で一枚、また一枚と服を脱いでいく姿はやはりそそられるものがあります。
    サムネ、各カットの演出など安定のふんわり高クオリティで素晴らしかったです。お気に入りは事後の揺れ、パンツを脱ぎ捨てるところとか、下着のタグとかですね。細かすぎぃ!
    いや、ね、発想としては分かるんですけどね。ですが実際やろうとするのはかなりしんどいと思います、この複数キャラを使用しての表現は。調整が非常に面倒そうですが、その甲斐があってであろうのクオリティを楽しませていただきました。
    「おかん」は勘弁して下さい……いや、まじで。

    • コメントありがとうございます。

      ママンは実は最初挿れる予定は無かったのです。
      でも、『もうちょっと心を折ろうかな?』と急遽差し込んでみました。

      ダメージを受けていただけたのであれば狙い通りの効果というところでしょうか?

      でも、私の心にも深い傷を残してくれましたので、
      自作はもう少しコメディ寄りに振りたいと思ってます。。。

  20. 前回の相撲に引き続きまたぶっ飛んでる。これほんとにエモクリなのかって思ってしまう。
    ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    同キャラを使った脱ぎ芸の極みを見たといった感じでしょうか。中身見たけどこれは大変だと思う箇所ばかりでしたね。

    ていうかHパートの動きよ(笑)
    よくあんな動き作れますね。あと操作説明真面目に見てたら凄い時間を無駄にしました(笑)

    最終戦で負けた時はまた最初からか!?と焦りましたが、段階的にコンテできる親切設計に助けられました。

    ていうか野球券部分が凄すぎて、最後の陵辱部分がもうおまけにみたいですね(笑)
    エモクリの機能を使いこなした凄い作品でした。面白かったです♪
    (*´∀`*)

    • コメントありがとうございます。

      まごうことなくエモクリというツールで作成したシーンです。
      しかもバニラ環境ですw
      今回はあまり効果を盛ったりしなかったので比較的スムーズに
      (とはいえ製作期間ひと月余り…)に作れたと思います。

      ていうか操作説明読んでくれてた方がいたなんて…感無量です♡

      Hパートは可能性の塊です。これはコイカツをはじめとした
      他のキャラクリゲーには無い機能なので…
      今考えてるのは・・・これはまだ内緒ですw

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