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VRMOD 操作追加&色味変更&シーン作成支援plugin v1.5 for BepInEx 2021/8/1更新

VR

こちらはIPA版を併用した旧verとなります。

BepinEx版の↓を使用してください。今後の更新もこちらで行われます。
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/52532/

 




頑張ってエモクリVRを遊ぶためのBepInEx pluginです。

●前提条件

・BepInEx5 (5.4.11.0で動作確認)
・エモクリVRMOD
https://github.com/obtdai/VRMOD.Template ※obtdaiさま作

・BepisPlugins(のEC_Sideloader.dll) (r16.4で確認)
https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/releases ※ManlyMarcoさま作
主観移動時に上半身を消す機能で使用します。
この機能が不要であれば、EC_Sideloader.dllが無くても動作します。

●主な変更点 v1.0->v1.5
・VRコントローラからサブモニタ上を左クリックできるようにした。
「シーンを選ぶときにマウス操作になるのがどうにも我慢ならん!!!!!」
と思う人向け。

・視点を主観位置へ移動した際に、キャラの上半身を消すようにした。
「キャラの首やら体が視界の前に表示されるのがものすごく邪魔!!!!!!!!!!!!!」
と思う人向け。

●導入方法
①エモクリVRMODを導入してください。
②EC_VRcont2.dllをBepInExのpluginフォルダにいれてください。
③vrcont.zipmodをエモクリのmodsフォルダに入れてください。 ※v1.5追加手順
④エモクリを起動してください。

Mosoyaさんによる詳しい導入方法はこちらです。

Oculus Quest2+右コンで動作確認してます。
windowsMRではAボタン動作不可(ボタンが足りないので割り当て不可)
代わりにショートカットキーつけたのでなんとか頑張ってください。

問題ありましたら削除します。


すみません。

8/2 0:29にvrcont.zipmodを小さいものと差し替えました。それ以前のものでも動きますがファイルサイズがだいぶ大きいです。

 

コメント

  1. 操作性が悪い、色味が薄いなど問題があったVRMODが、前のマクロのおかげでエモクリでのVRが本当に快適に。あの時、VRでの色味が出た時に本当に感動しました。今もエモクリを楽しめるのは、あのマクロのおかげだと思っております。この場をお借りして感謝の言葉を。本当に本当に有難うございました。今回のプラグインもありがたく使わせて頂きます。

  2. ご利用いただきありがとうございます。
    1人でも使っている方がいて嬉しいです。

    GOLマクロでなくなり、導入ハードルが少し下がったので、
    ユーザーが少しでも増えてくれると嬉しいのですが。

    以前のバージョンから操作性が変わってしまい申し訳ありません。
    なんとか慣れて使ってみてください。
    今は、Oculus Quest2コンで動かすことが前提の設定になっています。

    元々の仕様なのか、VRMODの仕様なのか、自分のせいなのか、
    動作が怪しいところがあります。
    致命的に楽しめない現象がありましたら、ご連絡ください。
    (技術的な理由で)対応できるかはわかりませんが・・・

    ※VRで色味が出た時は私も感動しました。
     自分がやってることの意味もわからず、切った張ったの試行錯誤してるときだったので・・

  3. 神!!!!!!!
    ほんっっっとうにありがとうございます!!

    従来のVRもエロの実用性は大変すばらしかった一方で、どうしても操作性が悪い面がありました(変なところに吹っ飛ばされる、マウスやキーボードがないと速度変更できない、など)
    これくらいはしょうがないと我慢して遊んでいましたが、今回のtoitoiさんのMODでむちゃくちゃ遊びやすくなりました!
    これを機にこれからエモクリのVRが流行っていくことに期待したいですね!

    • ご使用頂きありがとうございます。

      最近、少数ながら細々とエモクリVRで遊んでる人がいる雰囲気を感じたので
      思い切って投稿してみて良かったです。
      (先日、シーン投稿している方がいらっしゃったのでそれで気づきました)

      このゲームにはオンリーワンの魅力がありますよね。
      漫画・寸劇の世界に飛び込む体験ができるのはエモクリだけ!
      VRを想定してなくても違和感なく見れる作品が多いのが意外で楽しいです。

      よろしければ、一緒にupしたベロチューpluginも試してみてください。

  4. 一段落との事で、まずは制作お疲れ様でした。

    ここまでパワーアップしてるとは驚きです。
    まさかセリフと効果が表示出来るようになっているとは!
    サブモニでADVパート進めるのとは没入感が圧倒的。
    吹き出しタイプの作品をプレイした時は本当に漫画の中に居るような気持ちになりますね。
    これはエモクリでないと体験で楽し過ぎる。
    グリップ移動も安定していて、前後移動で移動も快適に。
    エモクリVRにさらにハマリそうです。

    DL数から見るにエモクリでVRしている人はかなりの少数だと思いますが、配布していただきありがとうございました。
    これでセリフ有りの念願のハーレムプレイが!マジ神!!

  5. ご利用ありがとうございます。

    v0.4を使用中でしたらv0.5に差し替えてください。
    細かなバグ修正しています。

    私もサブモニタを見ながらのプレーは「イマイチ惜しいなぁ」と常々思っていました。
    ためしに吹き出し表示してみたら、予想通り位置が多少ズレるものの
    「あれ?思ったよりはそれなりに見れる・・!?」と思ったので公開してみました。
    エモクリならではのVRの楽しさが共感できて嬉しいです。

    エモクリVRはDL数からすると、
    興味ある人30~40人くらい
    実際にやってる人5~10人くらい
    みたいな感じですね。
    ここにアップロードすることで、そこらへんの事情がわかるのも面白いです(笑)

  6. 私もVRMODとこのプラグインを導入させていただきました!
    前まではVRはHパートのみという話だったので躊躇していたのですが、ここのみなさんのコメントを見て「あれ?もしかしてADVもVRできちゃうの?」と俄然興味が沸いて導入してみた所、ほとんど普通にADVもVR化できていて本当に感動しました!
    早速一つVR向けのシーンを作成してみました。まだまだ馴れず思うように作れませんがこれからも作っていきたいと思っています。(通常のシーンとVRを半々くらい?)
    まだ何かVRに向いたシチュエーションが必要だなと思っているので日々妄想していきたいと思います!
    すばらしいプラグインをありがとうございました。これからもよろしくお願いします。

    • 使用して頂きありがとうございます。
      そしてさっそくVR用のシーンを作ってしまうなんて、さすがクリエイターですね。

      もっとシーン作成支援機能をつけたかったところなんですが、
      元のゲームの仕様が追えなくなってきたのでなかなか難しいところです。
      冬休みも終わってしまいましたし・・。

      MosoyaさんのVRMOD導入手順ですが、このページからリンク張っても良いでしょうか?
      導入までの手順が他のゲームより一手間多いので、
      丁寧な説明がとても助かると思います。

      • もともとオダメとコイカツのVRパッチのためにVRヘッドセットを買ってプレイしていました。…いやVRヘッドセットのためにその2つのエロゲを買ったとも言えるのでエモクリが対応していないのがもどかしかったです。toitoiさんのプラグインはまさに求めていたものでした。

        > このページからリンク張っても良いでしょうか?
        もちろんリンクOKです!

        • 私もエモクリがVR非対応なのが非常に非常に残念に思ってましたので、
          基本となるVRMODを公開して頂いたobtdaiさまには感謝してもしきれません。

          リンク許可ありがとうございます。さっそく追加させていただきました。
          「VRに興味あるけど手順がわからない」という人に対して
          何もフォローできてなかったのでとても嬉しいです。

          もしverupがあったら添付ドキュメント内にも記載させて頂きます。
          (なかなか時間がとれませんが、どうしても仕様変更したいところがあるのでそこは頑張る予定)

          • おぉ変更作業中なのですね。
            もし要望など聞いてもらえるようであればですが、シー作成として非常に悩むのがauto viewはONかOFFかでした。やはりあちこち見ながらプレイしたいと思い作成したシーンはauto view OFF推奨でカメラ位置は基本固定でベッドに移る1回しか変わらないようにしました。しかし長いシーンになるとさすがに場面転換はいくつも出て来るのでauto view OFFのままだと目線の位置が置いてきぼりになりそうだなと思っています。そこで私の単なる思い付きですが以下は可能でしょうか?

            ・カメラ位置が前のカットと異なる場合のみauto view ON、カメラ位置が変わらないならauto view OFFの挙動をする

            会話中などはカメラ位置が変わらないことが多いのでauto view OFFで色々なところを見ながら進行でき、場面転換などで大きくカメラ位置が変わった場合は自動的にそちらの方を見せるという感じです。言うは易しで、これを実装するにはカメラ位置の差分を毎回チェックしなければいけなそうでやり方は全く分かりませんが…orz

            あと、できればCtrl+Cの2回も省略できるといいのですが…(Alt+Enterが省略できたので期待してしまう)

  7. Mosoyaさん:
    抜粋して返信します。

    >あと、できればCtrl+Cの2回も省略できるといいのですが…(Alt+Enterが省略できたので期待してしまう)

    こちらは次回対応できそうです。
    これができると自分もとても嬉しいので要望感謝です。
    他のゲームのVRMODもたいていctrl+Cを2回押すのが常なのでそういう文化だと思ってました。

    >シー作成として非常に悩むのがauto viewはONかOFFかでした。

    まさに今どうしても仕様変更したいと思っていたところがここです。
    「接近してジロジロみてるときに、進行ボタンを押したらカメラ目線まで引き戻された」
    というのが何回かあって、MOD作者(自分)に腹立ってました。
    事前にon/off切り替えていない自分が悪いと思いつつも、それを忘れるのが人間だよなぁと。

    >・カメラ位置が前のカットと異なる場合のみauto view ON、カメラ位置が変わらないならauto view OFFの挙動をする

    この仕様は可能で、実は8割くらいまで実装していました・・・が、
    ・カメラ位置が変わらなくても戻りたいときがある
    ・シーン作成者がカメラ位置をピッタリ同じにしてくれるとは限らない
    というケースがあることに気づいて停止しています。
    万人にとっての満額回答は無いところですが、それなりのをなにか考えます。

    独り言:
    以下も問題としてますが解決が遠そうなので放置してます。
    ・サブモニタに映った画面上のボタンをVRコンで押したい。エディット中だと特に押したい・・
    ・もともとのシーンでアップ気味のカメラ位置の場合、VRだと接近しすぎになる。
    ・エディット時、通常範囲外に吹き出しや効果を置くのが面倒

    • 視点変更についてですが、さんざん考えた挙句やっぱり、
      あらゆる場面で満足する操作体系は無理という結論になったので、
      結局ユーザーに丸投げしました(笑)

      v1.0にて
      ・トリガー長押しでカットすすめた場合は、設定にかかわらず視点移動しないようにしました。
      ・「カメラ位置がほとんど変わらない場合は視点変更しない」semi auto modeをつけました。(デフォルトon)
      まぁまぁの妥協点かと思います。

      ご提案ありがとうございました。
      わたしにとっても使いやすいものとなりました。

      あ、Ctrl-Cx2も不要になっています。こちらも地味に効きますね。

      • おぉ、私がコメントする前に既に完成しているとは…仕事が早いです。という事で早速試してみました!
        これですこれです☆ Ctrl+Cもいらないし、きょろきょろ見渡しながら必要な時にはカメラが移動するのでめっちゃ自然にプレイできますね!

        おそらく今からの初見の方には切り替わり時のブレだけ気になるといった感じでしょうね。それも慣れてしまえば大丈夫かと。

        それにしてもどうもあれはトリガボタンを押した時のヘッドセットの向きと、カットのデータロードが終わった時のヘッドセットの向きが異なっているとその差がブレとなって表れるような気がしますね。他の3Dゲームでは見られないような頻度でデータをロードしなおすというエモクリの仕様が原因といった感じでしょうか。データロードは仕方ないとして、それが終わった後はトリガボタンを押した所から再開ではなく現在のヘッドセットの位置から表示してくれればいいんですけどね。

        まぁ私からすればVR表示ができている時点でもはや魔法のような技術なので現時点で大満足です。もうこれでエモクリVRの環境は揃ったと言っていいんじゃないでしょうか。シーンネタもどんどん考えていきたいと思います。

        ※Wikiの方もv1.0に沿った内容に直しておきました!

        • 早速のwiki対応ありがとうございます。
          微細な仕様変更ですが、驚くほど快適になったと私も思っています。
          思わずv1.0にしてしまったほどです。
          ありがとうございました。

          ブレについては、初期よりはものすごくマシにはなったもののまだ不満レベルです。
          ですが、手が出なそうなので諦めました。

          ブレは処理が重いときに発生するみたいです。
          例えばカットのロードが落ち着いているときに、
          ただ重くするだけの処理(無意味なカウンタとか)を発生させてもブレは発生します・・・。

          —-以下、認識が正しいかどうかはわかりません。読まなくて良いです。読んでもいいです。

          重いときの動作状況をターン制ゲームで例えますと、
          自分が1回行動する間に、敵は10回行動できる。でも敵の動きをなんとかしろというイメージです。
          自分の行動で「HMD表示の更新停止」という指示を出しているのですが、
          「重いときは指示に関わらず適度にHMDの表示を強引に更新する」
          というunity SDKの仕様があります。(多分)
          その強引な更新の結果、更新前と更新後のフレームが交互に表示されてしまうみたいです。
          (重いシーンでHMDを大幅に動かすと、ブレの量が大きくなります)

          これでは、おいそれと手が出せないということで諦めました。
          2D画面では問題なく表示されているので、メーカーに不手際があるわけでもないです・・。

          • あ、ブレの対応方法ですが、
            「ロード中はHMDをあまり動かさない」ということになります。

            ブレの量が少なくなるので、
            目に毒なレベルでのチラツキではなくなります・・

          • なるほど強制表示されてしまう仕様があるんですね。

            とはいえトリガボタンを押す際はHMDを動かさないようにするだけで抑えられるので十分だと思っています。
            快適になってついついいろんな角度から見てしまいますがピタッと止まって次へ行くという癖をつける感じですねw

  8. コイカツにハマり、次はコイカツのVRモードでVRエロゲにハマり、「これでもっと臨場感あるハーレムえっちが出来たら…!そうだ、エモクリはどうだ!?」と試行錯誤し、最後にこちらのプラグインにたどり着きました!
    ストーリーも読み進められて、分岐もスムーズに移行できて、VRコントローラーでの視点操作も違和感なし…エモクリが、まさに自分の追い求めていた理想のVRエロゲそのものになりました…!(思わずガッツポーズ
    今はアップローダにあげられている方々のシーンデータでハーレムムフムフしていますが、今後は微力ながら自分なりのハーレムシーンデータも作ってアップロードもしていけたらなと…
    改めてVRエロゲ最高!と確信させてくれる神プラグインを作っていただき感謝です…!

    • エモクリVRは刺さる人にはかなり刺さると思うのですが、
      知名度が低いのが残念です。
      そんな中、このページに到達して頂きありがとうございます。
      更に気に入って頂けたようでなによりです。

      エモクリは自分でシーンも作れますし、
      VRゲーがなかなか出てこない現状、かなり救世主的な存在ですw

  9. 遅ればせながらこのサイトに気づきました、大変素晴らしく感動しております
    不具合ってほどでもないですが、サブグループを作ってるとバグるようです、まあメイングループに全て入れれば問題無いですね

    それよりも選択肢の決定が右コンじゃないとできないので左コンでも出来れば最高だと思います、自分右利きなので

    後は画面にコントローラーが表示されるのですが、このグラフィックが手だとなお興奮できるのではないかと思います

    色々なVRゲーを試しましたが、自分の性癖にジャストフィットさせられるのはこのゲームだけです、是非アドバイスなりいただければ嬉しいです

    • コメント見落としてました。すみません。

      ご利用ありがとうございます。
      左手コンで決定できない点、申し訳ありませんでした。

      軽微なバグは、もう放置の方針だったのですが、
      このバグ内容では、さぞかしもどかしい思いをさせてしまっただろうと
      勝手に想像したため対応しました。

      対応版を↓に置きましたのでお暇なときにお試しください(IPA版の修正予定は無いです)
      https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/52532/

      コントローラの左右制御は全く差別なく書いていた(つもりだった)ので
      おそらく動くだろうと期待していたのですが、
      やはり動作確認してないものはだめですね・・。

      >不具合ってほどでもないですが、サブグループを作ってるとバグるようです

      こちらは不具合の内容がわからなかったため未対応になります。

      内容が軽微であれば、修正の可能性は低いですので、
      わざわざ説明するのも大変でしょうし、不具合内容の説明は不要です。
      (ただ、内容が把握出来ていると、なにかのときに対応する可能性がないわけでもないです)

      >後は画面にコントローラーが表示されるのですが、このグラフィックが手だとなお興奮できるのではないかと思います

      こちらも未対応になります。すみません。。。
      手が表示されても、なにかに触れてリアクションがあるわけでもないので・・・。

         少し調べて、すぐ分からなかったのと、
         quest2以外の表示がどうなるかわからなかったのもあります。

      ただ、方法を知ってる人であれば、きっと10秒くらいで
      対応出来るのだろうなと予想されるのが少し惜しいですが。

      VRゲーの新作がなかなか出ない中、
      まだまだエモクリと付き合うことになりそうですね。
      楽しんで頂ければと幸いです。

  10. オキュラスクエスト2を最近購入したので、だいぶ遅きですがエモクリVRMODを導入しました。
    VR内でエモクリがプレイできて、とても満足してましたが、1つ問題が発生していて
    女2人【その内の女1人は他人の足や手など頭で親子付け役】、男1人でシーン
    作ったのですが、どうもグリップボタンを押すと、バグ的?なのか分かりませんが、
    男女の身体の一部が変な方向に位置づけされてしまいます。
    原因は男女の身体の一部の親子付けのやりすぎが引き金になってると思いますが、
    VR不使用時だと、そういった問題が発生しません。
    親子付けはよりリアルにモーションを再現できる為、
    絶対に必要なモノですので、VR内でバグ的?なモノを発生させず
    プレイするにはどうしたらいいでしょうか?

    • ご利用ありがとうございます。

      ちょっと状況がわからないので、再現ができてません。
      グリップボタンって、コントローラ握ったときの中指にあるボタンのことですよね?
      グリップボタンをどのような場面でいつ押したのか
      短押しなのか、グリップムーブなのか、グリップ+トリガーの同時押しなのか
      そのときHMDの視点位置は変わったのか?
      を教えてください。

      ただ、どれもゲーム内オブジェクトの動きに
      作用させているつもりは無いので心当たりはありませんが。。。

      あと、ここのIPA版はもう更新しませんので、
      https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/52532/
      を試してみて頂けないでしょうか?
      (治っている可能性は低いですが)

      • 早速返信ありがとうございます。
        返信の続きですが中指にあるボタン(グリップボタン)です。短押しでなります。
        状況説明ですが男女正常位の体型で短押しした時にコントローラーが
        バイブしたと同時に男女キャラの身体の一部が変な方向に位置づけされます。
        (男女のお腹から股間部分が下に位置づけされたような感じです。さらに下には
        女1人男女親子付けする役を配置しています。)
        遠目視点で見たら正常位が下方向ににめり込んだ感じになります。
        グリップボタン(ずっと長押し)は見たい角度に合わせる為に使っていました。
        あと短押しでグリップボタンを押さなくても、マウスで操作してる最中にそういうバグ?
        が起きることがあります。
        HMDに関しては、視点位置は特に変わりありませんでした。
        ちなみにプラグインは最新のVRMOD2022/1/22更新版を使っています。

        • 情報ありがとうございます。

          発生状況はまだ理解しきれていないですが、
          マウス操作でも発生することがあるのであれば、(とても有用な情報でした)
          このpluginが原因でない可能性が高そうです。

          このpluginはマウス操作で動作する処理は一切ありませんので・・・

          念のためグリップ短押しと長押しの処理を確認しましたが、
          HMDの視点位置を変えるのみで、
          ゲームのキャラに影響を与えることはなさそうでした。

          大変申し訳ないのですが、このpluginでの対応は難しそうです。

  11. 返信ありがとうございます。遅くなってすみません。
    仕事が多忙で、コメントしていたのを忘れてました。
    以前のコメントで男女キャラクターが
    変な方向にめり込む不具合について
    別の方法で解決しました。

    勝手にエモクリにアップされている”ケモミミ娘と一緒にVR”の
    紹介コメントからヒントを得てvrmod導入手順_v1-5_ipa版_旧版
    の記事を参考にIPA版とEC_VRcont2B_v2.10.zip
    をエモクリに入れて試したところ、
    不具合が起きなくなりました。
    メイングループ、サブグループに分けて4人と
    3人でシーンを作ってもVRで問題なくモーションが動きます。
    これでムフフなシーンが楽しめそうです。
    色々相談に乗って頂いてありがとうございました。

    • なんとか動いて良かったです。

      IPA版を使うと問題ないのですね・・・本当に謎です。

      IPA版とBepin版を組み合わせても動くのは盲点でした。
      言われてみれば確かにお互い関連してるところがないので動くかもと目からウロコでした。
      そして、IPA版のverupをしなくても良いということでホっとしました。

      とても良い情報ありがとうございました!

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