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ADVパートで物を動かす基礎知識

ADVパートで物を動かすやり方です。
すごく基本的なことを書きました。
超基礎です。
もう寝ないと。

あと、入れ忘れましたが、その場で回転させたい場合はアクセの位置をY軸のみ移動させて配置させて下さい。
要するに頭上(足元)ドンピシャに配置すれば良いのです。
他の軸を移動させると回転軸からズレるので移動したように見えます。

あ、そうそう。
もう他の方も既にやってるかも知れませんが、どういうものかは拙作しょきせかいを御覧ください。
もうマジで寝るぅぅぅ!!!!

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コメント

  1. う〜んもぐらさんのこのシリーズは本当に毎回勉強になるな〜。なるほどそうやって猫とかを動かしてたのか。
    (・∀・)

    他の作者さんのシーン見ていつも勉強させてもらってますが、見ただけじゃわからない事も多いんんで、こうして説明してくれると非常に助かります。

    基礎っていっても意外と知らなかった事とか多いんで…。

    個人的にはアンビエントオクルージョンが意味わからなくて手つかずなので、そこら辺りも教えてもらえると嬉しいです(笑)

    『もっとだ…エロいのを作るためにオラにもっと知識と技術を分けてくれ…』
    (*´Д`)ハァハァ

  2. コメントありがとうございます。
    既にご存知のことも多いかと思いますが、以下に各機能に関しての私見を述べます。

    ・ライトは指定色で着色する機能
    ・アンビエントオクルージョンは指定色で強引に影を付ける機能
    ・ブルームは明度の高い場所を強引に明るくさせる機能

    このようにライトと密接な関係があると考えています。
    ただ、アンビエントオクルージョンはライトの角度に関係なく、モデリングに対して一定角度から一方的に影を付けています。
    3D空間における上側に光源があると仮定して発揮させているように見えます。
    また、多少厄介な現象としてキャラと背景では掛かり方に違いが発生しているようです。

    機能として見れば単純で強力ですが、副次的な効果としてアンビエントオクルージョンやブルームは、影や光になった部分に合わせて色の階調を再生成します。
    影(光)になった部分から再グラデーションする、と言った方が分かりやすいでしょうか。
    そして、それに伴って色の階調が間引かれてしまいます。
    効かせ具合や指定色によっては、それまで滑らかなグラデーションを保っていた絵が、目に見えるような段階的なグラデになってしまうということです。

    例えば、他の画面効果を使わずにアンビエントオクルージョンのみで、色を黒として効き具合を確認するなど、この辺りは色々と試して頂くのが一番早いのではないかと考えます。
    この時、引き絵と寄った絵では見え方が異なります。
    引き絵では目立たなかった段階的なグラデが、寄った絵ではかなり目立つようになります。
    そこで、効き具合や色を調節したり、ライトの色や角度、画面効果の数値を変更する等、調整が必要になって来ると思います。
    ただし、キャラに合わせれば背景が、服や背景に合わせればキャラが、それぞれ物足りなくなる(あるいは違和感になる)ので、どこに合わせて設定するのかが重要な気がしています。
    しかし、この段階的なグラデや効果の違いが印象的になる場面もあるでしょうし、一概にデメリットとも言い難い側面かと思います。

    結局は、画面効果というは一枚の絵に対して「どこにフォーカスさせるのか」という、ある意味で選別を行う機能だと思っています。
    アンビエントオクルージョンを例に取れば、キャラの肌の色に合わせて行うのか、服の立体感を重視するのか、背景に奥行きを持たせるのか――あちらを立てればこちらが立たず状態になりますので、その絵で何を表現したいのか、というところに行き着くのではないでしょうか。
    だから技術的というよりも思想的な面が強くなるのではないかと思うのです。
    そのシーンで、そのカットで、何を見せたいのか、と。

    あー、ここまで偉そうに言ってきてナンですけどね、あたしは技術的なコトってあんま関心ないんですよ。
    結構どーでもいい。
    人様のシーンを見ていても技術的なトコなんで全然見てませんし。
    「なんかスゲーことやってんなー」程度なんですよ。
    かなりどーでもいい。
    たまにこんな解説まがいの物も作ったりしますけどね。

    ただ、こう言うとやってることとの矛盾を感じるかも知れませけど、あたしは表現したいコトがあるんですよ、そのカットで。
    そのためにあーだこーだしてるワケなんですよ。
    必要に駆られてやってるだけで、本当だったらボタン一発で出来たらその方がいいんですよね。
    作りたい絵(表現)があって、それを実現させる、もしくは近づけるためにはどうすればいいか、そんなことを考えてシコーサクゴしてるのですよ、ええ。
    だから技術的な物ってのは副産物でしかないんですよね。
    まあ他の方もそうなんでしょうけどね。
    ただハッタリ目的で敢えてやってるカットもありますけど。

    だから他の方に対しても、なんかエロいもの、なんかおもろいもの、なんかバカなもの、そーゆーのを見せてくれ‼ アンタの内側から出てきた個性大爆発的俺フヒヒヒッてなスゲーもん見せてくれ‼ としか思ってないんスよ。
    とゆーわけで技術的な話とかも大して興味ないんですよ、ホントに。
    何らかの形で皆様のお役に立てれば、みたいな感覚でこれも書いてますけど。
    あと、まあ自分にとって使えそうな表現とかなら食いつきますね、割と。

    で、ついでに言っちゃいますけど、猫パンチさん!!
    あーた、たまにはもうちょい穏やかな物も作って下さいよ~!!
    あたし、あなたのシーン全然見れてないんですよ!!
    猫パンチさんはノリもいいし、軽い作品作ったらスゲぇ面白いの作るんだろうな~、とか思ってるんですけどね!!
    ただね、自由な時間を全てご自分のために使える訳じゃないと思うので、その辺りで寄り道的な作品を作るのは時間的な制約もあって厳しいのかなぁ、なんて思ったりもするので無理なお願いはしませんけど。
    でも、このままだと猫パンチさんのシーンを見ないで終えそうなのがイヤなんですよねぇ…。
    まあ、ハッキリ言ってこれはあたしのワガママなんで、どーでもいーんですけどね。

    あー、でもなぁ、世間的に見たら絶対に猫パンチさんの方が人として幸せそうだよなぁ…。
    そう考えるなんだか腹が立ってきましたね!!
    ちょっとムカついてきました!!
    もういい!! アンタのシーンなんて一生見てあげないんだからね!!
    ふ~んだっ!!

    • なんちゅうながさだ!!!!!!!!

      • なんちゅうみじかさだ!!!!!!!!

  3. 長ッ!
    Σ(゚Д゚)

    詳しくありがとうございます。次回からチャレンジしてみたいと思います。そして色々すいません(笑)

    純愛とか痴女物作ろうとすると毎回途中でエタっちゃってお蔵入りになり、結局完成までいくのは陵辱物っていうパターンになってて自分でも困っとります。

    今8割方完成してるのが純愛ベースで、題材上どうしても陵辱要素は入っちゃうんですが、ラストは全て丸く収まり、誰も傷つく事なく、みんな幸せの完全なるハッピーエンドを予定しているのでもしかしたらワンチャンあるかも…。

    まあだからこそラストで筆が止まって今苦しんでるわけですが(笑)
    (・∀・)

    • あ、こんばんは。
      どうもはじめまして。
      いや、いーんですよ。
      好きなのを作るのが一番なのです。
      楽しんで作るのが一番良いのです。
      それが、一番おもろいのが出ると思うのです。
      その結果、例え女の子に酷いことをするシーンが完成したとして、何が問題なんでしょうか。
      ただ、一人の作者が遊ばなくなるだけのことではありませんか。
      ふひひっ。

  4. なるほどこれは見事なまとめ…
    首で物を動かすのも面白い技術ですが、首の動作速度のまとめとしても
    重要な事柄が書かれていてとても参考になりました!
    ありがとうございます!

    • どうも、MAP製作者のワタシです。
      1882年3月19日より着工し、未だに完成しておりません。
      聖家族贖罪教会という名のMAPです。
      いつ完成するのかも分かりません。
      そういうワタシです。
      だからシーンのことは詳しくないのです。
      そんじゃ、MAPが待ってるんで。

  5. 以前、首振り機能をたくさん使ったデモ的なシーンを見せてもらいましたが、こちらもツボを押えたわかりやすい説明でした。
    (また、わかりやすくツボを押えた説明をすることが、なかなか、真似できない事だとも思いました。お疲れさまでした)
    それと、今まで漠然と、首を振るとアクセサリーも動くんだろうなぁと思っていても、使いどころ(と使い方)が難しそうだったのですが、そろそろ、首で動かす機能をADVパートに取り込ませていただこうと思います。

    • コメントありがとうございます!!
      一番わかり易い見せ方ってどういうものかなぁ、なんて少しだけ考えて作りました。
      普段シーンを作っている時は意識しないので熱が出そうでしたね。
      これも使えば沢山のことが出来るんですが、別に無理して使うほどのものではないと個人的には考えてるんですよね。
      必要な時に使えばいい、そんな類のものだと思います。
      アクセサリで表現できるものは全部動かせる、ということを頭の片隅にでも入れて頂ければ良いと思ったりしますです、ハイ。

  6. 首を使ってモノを動かす……までは想定しておりましたが、こちらでは移動速度や移動幅なども分かりやすくご説明されていて大変為になりました!
    首の移動距離が違っても同時に移動完了させるとか、こうして教えてもらえるまで知らなかったです!

    もうさぁ~、皆さんがADVパートでも動きまくりだから、製作の幅とハードルが上がってるような気がしますw
    こういう「あッ!」と驚く演出は出来る人に任せてイチ視聴者で楽しみたいです☆
    自分は胸FKさえ動かせれば何も要りませんw
    でもどっかで使いたくなるような夢の技術でした!ありがとうございますッ!!

    • おうおうおう!!
      こんなところにコメントするのは何処のギースだぁ!?
      許しちゃおけねえ!!
      積年の恨みを晴らしてやるぜ!!
      とっととゲイザーでも喰らっておねんねして頂ければ良かったものの、まだまだビルから叩き落され具合が足りなかったようで。
      え!? ADVで何か動かす?
      そんなのは俺には関係ねえ!!
      対ギース100戦30勝の俺が叩きのめしてやるぜ!!
      って、ああ、Dannyさんでしたか。
      いや、なんだか嫌な過去を思い出しましてね、こうしてキーを打っていてもどうにもフツフツと湧き上がるものがあるんですよ、ええ。
      あ、ADVで何か動かす?
      まあ、そーですよね。
      頭の片隅にでも置いとけばいい、その程度の話ですよ、ええ。
      何か困った時にでも思い出せばいい、そんな類のものですよ、ええ。
      ということで、今から公園に行って、ちょいとゲイザーの練習でもしてきますわ!!

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