”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

EC_VariableMod Ver.0.2 Beta (変数Mod)

申し訳ありませんが、ファイルを削除しました。

こちらのサイトの利用者はバニラ環境でアップロードされている方も多くいますので、
混乱や迷惑などを考えたところ、このファイルを削除することにしました。
応援のコメント頂いた方々には大変申し訳ありません。

コメント

  1. すごい!!ワクワクしてきた!
    家に帰ったら早速使用いたします(°▽°)

    ご要望にお応え頂き悦を感じてます…
    ありがとうございますm(._.)m

    • コメントありがとうございます。
      私も、このModを使ってジックリとシーンを作ってみようかな・・・と思っています。

  2. ありがとうございます.プラグインを作成する速度は本当に速いです。
    config.bindを使用することをお勧めします。プラグインスイッチを制御するコード。
    https://github.com/IllusionMods/DragAndDrop/blob/master/src/DragAndDrop.Core/DragAndDropCore.cs

  3. using harmonyLib;
    使用して追加することをお勧めします。

    • 色々と情報ありがとうございます。
      config.bindの件は、始めて知りました。
      あとで色々と確認してみます。

      harmonyLibは、こちらで公開されている基礎Modパックの0Harmony.dllに、名前空間が含まれていませんので、参照を追加しませんでした。
      新しいharmonyライブラリ(V2.0?)には含まれている。ということですかね?

  4. 応答ありがとうございます
    https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases

    hpartに字幕を追加できますか?

    • 今のところは、hpartへの字幕は考えていませんでした。
      一応実現可能かどうかは、ちょっと考えてみますが、
      あまり期待はしないでくださいね。(笑

  5. 基礎Modパック
    https://www.patreon.com/posts/39203275
    このプラグインは使用できますか?

    • 今のところは、本サイトで公開されている、「2020-01-25ecmodpack.zip」というMOD環境でのみ動作確認をしています。
      恐らくほかのMod環境だと、今は動作しないかもしれません。
      あと、しっかりとマニュアルに記載するの忘れてしまいました。すみません。

  6. すごいプラグインですね!
    BepInExの最新版に対応することは可能でしょうか?
    「2020-01-25ecmodpack.zip」に含まれるBepInExより上のバージョンを使うと
    が表示されてしまい動作しないようです。

    現在は「2020-01-25ecmodpack.zip」内のBepInEx5.0.0.133のみ動作するようです。
    キャラを入れ替えればセリフの中の名前も入れ替わる汎用性、すごい!!

    管理人様が紹介されているmaterial editor(BepInEx5.0.1以上)や
    4LZx3FwZOXEOJnL様のファイルパーティション(BepInEx5.1以上)等素晴らしいプラグインと併用したいのです。
    monfuhip様や4LZx3FwZOXEOJnL様の環境で併用できていたら申し訳ありません。

    • 「2020-01-25ecmodpack.zip」に含まれるBepInExより上のバージョンを使うと
      「このシーンにはEC_VariableMod Ver.0.2以上が必要です。」が表示されてしまい動作しないようです。

      記号がコメントアウトされていました。お目汚し失礼。

      • コメントありがとうございます。
        そうですね。今のところは本サイトで公開されている「2020-01-25ecmodpack.zip」のMod環境でのみ動作確認をしています。
        こちらのサイトは管理人様が解りやすくMod導入の解説されているので、その環境上なら動作するというのを目指していました。

        対応は調べてみないと解りませんが、おそらく可能かと思います。
        ただ、分家バージョンのモジュールを作成すると、少し導入の敷居が高くなるのが躊躇しているところです。
        一応作成にチャレンジしてみようとは思います。

        • 新しいバージョンでは、このを追加すると解決します。
          using harmonyLib;

          • 素早い返信ありがとうございます。
            あとで新しいバージョンのModをダウンロードして、ビルドし直してみます。

  7. 本日、このページのダウロードファイルを更新して、BepinEx5.2に対応したモジュールを含めました。
    BepInEx5.2を利用されている場合は、「Module\BepInEx52の場合」のフォルダーにあるファイルをご使用ください。

    • ご対応ありがとうございます! BepInEx5.2での動作を確認しました!
      このプラグインはぜひ普及してほしい…。
      monfuhip様、4LZx3FwZOXEOJnL様に感謝いたします。

      • 動作確認報告ありがとうございます。
        スクリプトで変数制御を実現するという基礎部分は、ほぼ出来たと思いますので、
        今度は少しずつ改善して、使いやすくしていければな~と思っています。

  8. すみません,追加回転の変数追加できますか?

    • 追加回転は、Hパートにある上半身などをX,Y,Zで編集する項目でしょうか?
      今のところは、Hパート中にセリフ枠などのスクリプトを記載することができませんので実現できるか解りませんが、ボンヤリとしたイメージでは、一つ手前のADVパートにスクリプトを記載しておき、Hパートになったら動作させるという方法は可能なのかも?と思っています。
      このX,Y,Zの値を参照したり、条件によって値を変えたりしたい。という事でしょうか?
      すぐに実現できるかどうか解りませんが、なるべく調査はしてみようと思います。

  9. Can i use this mod to change animation speed in H-scene?

    • Hシーンの速度は変更できません。
      しかし、Ver.0.3では、キャラクターを動かすことができます。

      (google compiled)
      H Scene speed cannot be changed.
      However, with Ver.0.3, you can move the character.

タイトルとURLをコピーしました