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プリセットキャラ『長坂なずな』を顔3に変更してみた

Hパートなし

某掲示板で顔3についての評価を見て、ついカッとなってやった。後悔はない。

プリセットキャラの『長坂なずな』を顔3に変更して、段差やしわ(?)を消す為に
どの部分にどういう数値を入れたのかを数段階に分けて羅列して、段階ごとに
正面、45度、真横からのカットを入れてあるだけのシーンです。
(サムネイルのキャラは変更前です。念のため)

顔3はオバサン系キャラ向き、という評価が多いようなので、
逆に極力童顔っぽくする事を目指しています。(出来ているかどうかは別)

なにかの参考に……なるといいなぁ……。

エロ描写は一切ありません。

1600×900で作成しています。

コメント

  1. シーン見させてもらいました。
    鼻のところの皺ですが、「顔の上部上下」の数字がゼロに近いと出るようです。
    それと「目の前後」でも軽減できるみたいです。
    頬や顎のあたりの皺は自キャラでは確認できませんでしたので、検証していません。申し訳ない。
    某掲示板で評価は知りませんが、私はタイプ3の当初の目的はオバサン用ではなかったと思います。
    タイプ3の特徴は小さいがキツイ目と丸顔です。
    単純に考えれば、目つきの悪いロリっ子キャラを作る用です。
    ただ、タイプ1の汎用性が高すぎるので活躍の場所を見失っているのだと思います。
    ですがタイプ2同様に出自がどうあれ特性を生かせばタイプ1では不可能な顔が作れるのも事実です。
    頑張って使いこなせばそれは立派な武器になると思います。

    • ケーン・ワカバマークさんコメントありがとうございます。

      小顔に魂を縛られているので、「顔の上部上下」を上げるという発想が全くありませんでした。
      「目の前後」の方は調整不足ですね、感情に任せて短時間で作成したので……。
      実戦装備にあと3日ぐらいかければよかったかもしれないです。(と言いつつ、たぶん時間かけても気づいてない)

      キツめの目元なんかも、「目の角度」だけでなく「まぶたの形状」系や「目尻の上下位置」あたりの数値を調整すれば案外緩和できるんですよねぇ。
      眉も、「眉の角度」や「内側形状」「外側形状」で意外とどうにかなります。

      個人的には「顔1の顎の特徴が顔3の顎にはない」というのも、顔3の特徴として挙げられるんじゃないかなと思っています。
      まぁ、逆に尖ってしまいますが。

  2. シーンと同一手順+αで試してみました。
    鼻の段差は「顔の上部上下」を上げて「目の上下」と「目の前後」を下げる(10~15ぐらい)、
    顎の線は「頬の前後」を下げて「頬の上下」を上げる(各5ぐらい)、で改善できると思います。
    頭が少し長くなってしまいますが、童顔の方向性自体は崩れないかと。

    頭タイプ01に比べて目の縦幅が小さめ・首が長めなのに加えて
    面長にする方が皺や段差を減らしやすいので年長向けという扱いも理解できなくはないですが
    やろうと思えば結構幅広く作れるので、使用者が増えるといいですね。

    • NWYさんコメントありがとうございます。

      早速、教えていただいた感じに調整してみました。
      「顔の上部上下」0→10 「目の上下」35→25 「目の前後」70→60
      おかげで鼻の段差がずいぶん目立たなくなりました。顔の長さも全然問題ない感じです。
      こんなちょっとした変更で変わるとは思わなかったです。
      ただ、横顔に近いアングルで見た時に、口の横の皺が復活してしまいました。
      そこで「顔の上部前後」を思い切って42→88に大幅に変更してみました。
      これで正面から見た時の印象を変えずに口の横の皺が消せます。……消えるよね?

      顎の方も「頬の前後」65→60 「頬の上下」25→30にしてみると見事に消えました。

      いろいろと調整不足でした。
      皺や段差を改善しつつ、かつ前よりいい感じになったと思います。ありがとうございます。

      「どちらかというとややリアル寄りの顔が好み」という方がもしいらっしゃるなら、
      是非試していただきたいんですよねぇ。
      他の方が作った顔3の(願わくば童顔寄りの)キャラをもっと見てみたい!

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