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【遊園地】シャトルループ

利用可 改変可 クレジット不要

1977年に初登場の古典的なコースター。マップの全長は130m

コメント

  1. この顔である

    いきなり超メイン級のマップが!

  2. すごい・・・コースターも複数個所に設定しているので好きな個所で撮影できますね。
    ふと思ったのですがこれループ中のところの中心軸をループ中央に配置したら軸回転だけでコースターの位置を任意の場所にできないでしょうか?

    • 車両をコースターの任意の場所に配置するにはオフセットで考えます。
      コースターのレールの中間に基本図形の「弧2」を等間隔に配置していますので、これを利用します。
      以下が手順の一例になります。
      【車両をコースターの任意の場所に配置する方法】
      1,空のフォルダを作成
      2,「コースター車両(初期位置)」フォルダの真下にある「弧2」に作成した空フォルダをmovecopy
      3,movecopyした空フォルダに「コースター車両(初期位置)」をParentで子付け
      4,コースターの任意の場所にある「弧2」を選択して車両を子付けしたフォルダをmovecopy
      5,操作軸でフォルダを前後に微調整して位置決め完了です。

      【シーンでキャラを車両に配置する方法】
      シーンで車両にキャラを位置合わせするのは面倒です。
      そこで、車両にセット済みのアイテム「椅子2」をキャラと仮定します。
      1,コースターの任意の場所に位置決め完了した車両から、キャラを配置予定の座席「椅子2」を選択します。
      2,選択した「椅子2」をReplaceで親フォルダから外します。
      3,これで「椅子2」の座標、角度はマップの原点からの絶対値に変わるので、この値をメモします。
      4,シーンのキャラの配置座標、角度はメモした座標、角度をそのまま入力することでキャラの位置決め完了です。
      この方法はさまざまなユーザーマップにキャラを配置するとき、いくらか楽になるかと思います。

  3. すげぃ・・・いきなりこんな大作MAPを・・・

    スクショの柏木くんと近藤くんでふきましたww
    なんで野郎2人でのってるんですか!?

    機会があればシーンで使用させてください。

  4. すげえ…
    そして仕事早い…締め切りまで頑張っても絶対作れない自信があります…
    シーンもそうでしたが独特のセンスが光ってますね。この顔とシッポは素晴らしいw

  5. すげー…
    完成度の高さもさることながら、インポートのことまで考えられている気の配りよう。
    発着場も素晴らしいし、あなたはすげー人コンテスト受賞者と推察します。
    MAPコンテスト主催者様よりアクリルスタンドがもらえます。

  6. しゅごい。
    まさか真っ先に難易度高めのコースターが出てくるとは思いませんでした。
    色々参考にさせていただきます。

  7. 下から見上げても迫力がありました。
    トンネルに特にロマンを感じます。

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