まだ足が出来てないと言う ていたらくです。 .
飾りじゃないのよ足は はっは~
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おお!!かなり進みましたね♡
なるほど!その組み合わせか!さっそくパク…参考にさせて頂きます(`・ω・´)ゞ
コメントありがとうございます。
あと足と装備品ですかね、でも体形が何か かっこわるくて
そのあたりの調整にくるしんでます。
メカYMD社の機体を参考にさせてもらってますがコピーにならないように
パーツ選択は出来るだけ自己解釈で行こうと思ってます。(^O^)
オー凄い!!もうすぐ完成しそうですね。
すみません、KTSさん版ガンダムですが勝手ながら命名してみました。
Gundam KTS ・・・ひねりもなくまんまですがKTSの意味をAIさんに相談してみました。
KTS:「Knowledge Transfer System」の略、知識の移転や共有を行うシステム
∑(°口° )…ヤ…ヤッ…チャタ…ゴメンナサイ m(__)m
コメントありがとうございます。
かっこいいですね。こんどKTSって何の略?て聞かれたら
「Knowledge Transfer System」って答える事にします。(*゚▽゚)ノ
上半身ほぼ完成ですか、凄いじゃないですか!
これは楽しみです。
コメントありがとうございます。
何だか かっこわるいんですよね、腕が長すぎるのかなぁ・・
たぶんメカYMDさんなら秒で解決するような事に
凄く時間がかかってます。(^O^)
こいつ、動くぞ!
を楽しみにしています(^O^)/
コメントありがとうございます。
「こいつ、動かないぞ!」で終了かも知れません。(^O^)
体のバランスについて参考になるか分かりませんが、私が作った時は「大雑把に全体にパーツを当てはめて、シェイプを作ってから各部位を細かく調整」しました。
メカYMDさんのように何機も作っていれば、部位毎に作っていっても、バランスを取れるのだと思うのですが、部位毎に作ると、どうしても部位毎にサイズ感が変わってしまうんですよね。(私は最初からそうなると思ってたので、全体から大雑把に作っていきましたが、逆に部位毎のアクセサリー欄が足りなくなってごちゃごちゃになっちゃいましたw)
コメントありがとうございます。
ベースの人間(メカYMDさん製)を半透明にして、そこに大雑把にパーツを置いて
全体のバランスを見て個別のパーツを調整する、たぶん私も同じ様な事をやってます。
でもだんだん「違うなぁ・・」ってなってくるんですよね。とくに関節を曲げてみたら
ボーンの位置が違っててそれを調整したら今度は全体のバランスが崩れる・・
みたいな事を繰り返してます。(^O^)
KTSさんが重工業分野に殴り込みですか?!
すっげぇ・・・これどっちも作ってるんですよね?!
コメントありがとうございます。
ザクはメカYMDさん製です (^O^)
kanさんジークアクス見てきたらしいじゃないですか、
なんか出してください (*゚▽゚)ノ