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昭和

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誰かヒマがあれば hoohーpistonの紐づけ教えてくれませんかね・・フォルダー・・

さっぱり わかりません  全然動かない・・・

こんなダメなぼくじゃ ろくに質問できないから・・いいでしょ 教えてください

なに聞きたいの? も、無理・・ です。

PS・・追伸 腰動かしたいです。 PS・・追伸とか、よすぎる! と、思った人

よろしくお願いします。

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20件のコメント

  1. 55bさんのサイト
    HS2簡易ループアニメの作り方 – How to make HS2 simple loop animation
    ttps://www.55b55.net/2020/10/20/how-to-make-hs2-simple-loop-animation/

    当ロダの夜明けのコーヒーさん記事 【Hアニメーションのギミック 腰を打ち付け編】
    ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/256096/
    それでは。

    1. 早速ありがとうございます 拝見させていただきました
      で、ダメだったわけです・・ 申し訳ありません 
      さぐり入れてたって、書き込んでなかったかもです・・
      自分みたいに単純なヤツが、ややっこしく考えすぎるわけもなく・・
      どーしたものかと・・ ここじゃないの? みたいな・・あまい指摘お待ちしています
      大変申し訳ありません。
       

  2. わかってりゃ 聞きやしねーっての!バカは隠せないですね

  3. あの・・何様ですか? どんな所か知りませんが 相当つらい経験されたんですか?
    なんで、そんな屑の意見きかないと・・刑務所って、楽しいとこでしたか?

  4. 何がどうだめなのか分からないし、その説明が難しいのであれば作って動かなかったシーンを共有してみるのが良いかと
    そのほうが詳しい人が教えてくれやすくなると思います

  5. おめーが日本語勉強してこいよ 人のせいにすんな ウジ虫 タコ コソ泥 
    んで、おれは誰の批評もしてねえ この意味も分からねえんだろ・・始末悪いヤツだな コイツは。

  6. あ、私とニセ英国人は別人です、失礼しました。
    閑話休題、気になっている事として以下2件が有ります。

    1.BlueBoyさんの作られたSDが動かない
    2.他の方のピストンアニメSDも動かない

    1.の場合はBlueBoyさんのギミック構成の問題になってくるので、
    他の方のSD見ながら構成を確認してもらうのが良いですね。

    2.の場合はBlueBoyさんの環境に必要dll(プラグインですね)が入ってない可能性があります、
     現行のBepinExをバックアップしてから変態さんのアップデートを試して貰うのも一つの手法です。

    長々と失礼しました。

    1. どーいたしまして また出てくるかなと、思い・・ 英語で書いてくるので 意味分からない方言を多用して
      ・・たとえば、タコって悪口になるのかな? みたいな・・ 案の定でした  ご教授ありがとうございます。

  7. 日本語で書き込んでください さすがに母国語の侵略は許せないですよ・・どこの国の方か知りませんけど・・

    1. ああ、母国語捨てた国の方かもしれませんねぇ なんで生きてんの?

  8. キャラの腰をHoohさんのPiston Gimicで動かしたいということですよね。
    であれば、とりあえず動かすというだけだと、下記の手順で動くはずです。

    前提条件:NodesConstrainsが導入されていること。

    1.まずキャラのIK/FKをOnにします。当然でしょ。。と思う人もいますが、結構ココが重要です。どんなに正しく、GimicとIKやFKポイントをNodesConstrainsで紐づけしても、IK/FKがONになっていないと、全く動きませんので。

    2.HoonさんのPiston Gimicの場合、NodesConstrainsのFKポイントでいうと、Targetが動く対象となります。ですので、このTargetがNodesConstrainsのLink PositionのParentに設定します。Parent(親)の動きが、子(Child)に連動する流れですね。

    3.NodesConstrainsの画面で、キャラのIK Pointである、f_t_thigh_R(work) / f_t_thigh_L(work) / f_t_hips(wokr)を子(child)にして、Link PositionのUse Currentボタンを押して、Piston GimicのTargetと各IK Pointの位置情報を連動させて、Add Newを押すと、設定ができます。

    簡単なチュートリアル動画をアップしました。最初のhは抜いています。
    ttps://mega.nz/file/pXIz1RqT#Gpp0ufsHrrA4fRwnv9YND_IoR8xpyERzYPtCyaxMhI4

    これで、Piston Gimicのアニメーション速度を設定すると、腰と太ももが動きます。

    これが基本ですね。あとは、キャラの態勢や体位、動かす大きさや方向、速度などをトライ&エラーで修正していけば、自分なりのアニメーションが出来上がります。ただ、最初は上手くいかないことが多いと思うので、気長にされることをお勧めしますね。

    1. はじめまして、こんばんは ありがとうございます 出来ました 動きましたです。
      IK/FKがONになっていない・・ここです IKだけでした・・・
      なんか、こう・・人の気持ちが分かる人って、素敵ですね

      ありがとうございました。

    1. コメントありがとうございます。
      クソ骨爺・・・有名な方ですか? 誰だか・・なんとなく・・まさか?

  9. 私も夜明けのコーヒーさんの投稿でアニメーションを学び、昨年の12月から始めて、今は大抵の動きを作れるようになりました。
    夜明けのコーヒーさんは色々実験されているので、投稿されたモノのNCを見ると、最初は「なんだこれ!?」となり、どこから参考にすればいいか分からないと思います。
    なので、やってみたい動きの体位以外をワークスペースから消し、体位を一つだけにしてみると、NCもその体位だけのモノになり、分かりやすくなります。
    それからNCの左側にあるチェックを外していくと、「ここがこれとこれで繋がっている」「こういう動きはこことこのギミックで繋げている」というのを具体的に分析出来るようになります。
    それらをメモしていくと、「胸揉み」「ピストン」「手と腰等の体の接触の仕方」等がいつでもメモを見るだけで出来るようになります。
    最初は複雑で大変に感じるでしょうが、人間的な動きをギミックを上手く利用して作っている方なので、それらを習得するだけで出来る幅が格段に変わります。
    どんなアニメーションスタイルになろうと、それらは必ず役に立つので頑張って下さい。

    1. コメントありがとうございます。 またご教授よろしくお願いいたします。

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