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Hanmen Graphicを使ってます
以下、自分の設定です
カメラライトの影を無しにします
白飛びするなら強度を調整、マップの光源に影響されキャラの色がかわるなら
ライトの色を変えるか全体光(directional light)が影響するものからcharacterを除外します

Bloomを少し上げます

color gradingでmedium high contrastに
飽和の数値を15~20くらいに

被写界深度をon ぼかし具合を調整
advanceのほうは金属の光沢をキラキラにしたい時に使ってます

以上が自分の基本設定です
あとは光の帯?を表示させたりしてます
光は差し込んでますが外は真っ暗です

lightから光の帯を表示させたいライトを選択し
enable volumetric lightにチェック
左のタブのvolumetricの項目もonにすると光が可視化されます
スポットライト、ポイントライトなどにも使えます

scatteringの数値で光の強さを調節します
画像は比較しやすいように効果を強めにしてます
マップの雰囲気に合わせて色も調整するとよりベターです

最後に影を調整します
自分の感覚としては影をあまりクッキリさせると固い印象に感じます
青枠で影の解像度を変えます ↓はdefaultです

解像度を下げてぼやけさせたり強度を調整してます

いつもこんな感じで撮影してます
↓完成品です

ナヨはメガネ美人さん(˶’ᵕ’˶ )
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