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【情報共有】初めてNextGen(NGSSキャラ)でキャラクリしたい方へおすすめ記事の紹介

サムネイル

私のように初めてNextGenを使ってキャラクリしたいと思っている人に参考にした投稿を紹介。SSのキャラが濡れてるのは作者が初Genで興奮したため・・・

多くの作品をお借りしました!

Bone92ex様

ティファ

膝で朝食を喰う女 ver.2

バレット

星の悲鳴が聞こえねーのかッッッ!

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バスターソード

みなと様

バスタードソード

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感謝

大変素敵な作品をありがとうございました。初NextGen使用ということでBone92ex様の投稿を行ったり来たりして参考にさせていただきました。ありがとうございます。おかげさまで自分の目では違和感なく立たせることができたと思います。

みなと様バスターソードありがとうございます。インポートしてびっくりしたのが剣に模様が入ってて痺れました!しかもポージングセット!速攻で遊べて眺めてニタニタしてました。感謝です。

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今回参考にしたTIPを残したいのでここにメモしとこうと思います。

まず初めに私の環境ですが、HF1.9を先日導入しました。ほかの方の作品観覧の為Modを探すのが大変なためにHF環境を導入しました。

(現在、バニラ、マニュアルMod、HFと3つのHS2が存在します・・・)

HFを始めて入れた感想としては、キャラメイクの難易度が爆上がりしました。

詳しくはアイテム数が多すぎて作業時間が増加。(少量のMod環境で作ってたにもかかわらずこれなんで、バニラからはもっと大変かも)

なので、使ってみたいものを使う。何でもかんでもやろうとしない。この2つに焦点を当てます。

今回やりたかったNextGen、Graphicsの基本的な設定。これだけに絞りました。

 

0、作り始める前に

【キャラカード使用上の注意】※1/19 使用MOD更新Bone92ex様

こちらを読んでほかの方が作った作品を自分の環境で再現できるようにすることをお勧めします。HFならたぶん問題ないです。

 

1、まず初めにバニラで今回使うキャラの雛形を作ります。

私は雛形として自分の昔の投稿

【No Mod & Original】キャリアウーマン

を使用しました。この子はもとよりリアル寄りのキャラを作るときに使っている雛形で、癖がなく使いやすいです。(悪く言えば特徴がない)

 

2、今回作るキャラにある程度近づけたら今回の趣旨「NextGen」を適用していきます。適用方法は55b様のサイトに詳しく記載されております。

 

3、実際に数値を調整していきます。

【NGSS】Next-Gen Skin Shader用キャラ調整&情報共有 ※3/7更新Bone92ex様

を参考に実際に自分が求めている見た目に調整していきます。

※追記、BodyのSubsurfaceAlbedoSaturation&AlbedoOpcityを変更するとFaceも変更しないと首につなぎ目ができてしまうのでFaceの変更をお忘れなく。

 

4、この後はいつも通りにキャラメイクしていくんですが、SSS(F5)環境で使用する前提なのでそれを踏まえて色彩調整をしないといけません。

私は別途スタジオで確認したりしてました。

 

5、完成したらスタジオにもっていって取りたいシーンを作ってライティングMOD「Graphics」の設定をします。

【ライティングMOD】Graphicsの基本的な調整方法・スタジオ編Bone92ex様

こちらに書いてあることで、DHHを使ったことある方や3DCG知識をお持ちの方は大方は理解できると思います。

難しい場合はDHHを使用することで設定項目の理解が深まると思います。

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※追記

【Graphics】キャラメイク向けプリセットBone92ex様

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今回参考にさせていただいた【TIP】はこのあたりになります。

私自身、正直改善したい部分がいっぱいあるのに改善できず歯がゆいですが(ブルームが思い通りにいかない、目の堀にもっと影を落としたい。二の腕の筋肉盛りたい、顎に影を・・・等々)

とりあえずは上記のありがた~い記事で遊べます!

ただ、レンダリングの際かなりPCに負荷がかかる為、何でもかんでも高画質テクスチャを使って遊ぶわけには行きませんがとても学ぶことは多かったです。

 

最後に

他のユーザの記事の紹介ばかりで大変心苦しいですが。ぜひ、キャラづくり頑張りたいと思った新規ユーザはご覧になってはいかがでしょうか。

 

 

よっしゃ!バイク探しに行くぞ~!合体剣?キャラで燃え尽きてます・・・

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11件のコメント

  1. きれいにまとめてくれてありがとう。
    Graphics+NGSSは世界が変わるくらいの価値があるので、使う人が増えてくれたら、と思います。

    1. こちらこそ充実した資料がたくさんあり、とても分かりやすかったです!ありがとうございます。
      少しテクスチャに対する他の部分をクオリティ合わせるのが難しく感じましたが確実に世界は広がりました。

  2. バスタードソード活用ありがとうございます!

    最近、真剣にMOD導入するかまよっております(;´Д`)

    1. コメントありがとうございます!
      おお~!Mod作られたらぜひ、ダウンロードさせてください!

  3. NextGen (SSS – Subsurface Scattering) を遅い速いと言われる方が居ますが、ほぼ「Postprocess iterations (反復ポストプロセス)」が関わっています。
    このパラメータは本来ゼロに出来るものですが変態仕様の Graphics でしかゼロにならない様子。

    あと色彩調整?ですか、HSVの彩度を上げて、あとは透明度を下げる(数値は上げる)と無駄な変色を抑えられますよ。

    1. 貴重なご助言ありがとうございます。自分みたいなトーシロは実際に自分で何度もやってみてしっくりくるまで理解できませんがこれからもご指導ご鞭撻お願いします。
      きっとグラフィック関連の調整(キャラの見せ方)が自分の納得がいくように調整できるようになると、キャラづくり、ジオラマ制作両方のコンテンツが絶対に数倍楽しくなると思うんですよね。(ただかなり難しいです・・・)

      1. お節介ながらTIPとプラグイン紹介です。というか自分のコメントの補足説明です。

        TIP1: SSS コワクナイ
        ・[反復ポストプロセス] がゼロにならないので Graphics を変態仕様にする
        ・Graphics (F5) で [SSS] を開き、[反復ポストプロセス] のスライダーをゼロに
        これをやると「NextGenって遅いの?」というレベルになります。

        TIP2: NGSS コワクナイ
        シェーダーを変更した後に、VeinsOpacity を(0.0 から 0.6 の間に)下げて血管を薄く透けるようにします。
        逆に濃くすると変な入れ墨になります。

        TIP3: 色調整 コワクナイ
        ・HS2_ColorPanelX を導入 ⇒ スライダーの数値が見えなくてコワイ
        ・乳首 ⇒ カラー ⇒ スライダー ⇒ HSV ⇒ 彩度 +20 くらい、明度 -10 くらい
        ・爪の色 ⇒ 肌の色をスポイトでコピペ ⇒ 透明度を 10 から 40 の間にする
        上記はデフォ子 (五十嵐 美和) の設定です。
        身体の各部位の色はHSVの色相を揃えると自然になります。

        ■変態仕様のGraphics
        https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/mod/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81-%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3/48352/

        ■HS2_ColorPanelX Plugin v1.4.1
        https://discord.com/channels/446784086539763712/715932300382044170/766832400402612224
        https://mega.nz/file/hQUCULJL#ZrexGhGbD8glklTMEvFx5mjvWOjeLzYoDm87FD_h2E0

        1. ありがとうございます。今一番わからないのはNGSSキャラをスタジオで使うとき、男キャラは大丈夫なんですが
          女キャラが高確率でボディテクスチャの読み込みに失敗して黒くなるんですよね(SSS起動確認済み)キャラ変更を何回もすれば直るんですが・・・いろいろ試したんですが、アクセサリの数が100近くあるせいなのか、キャラカード自体の読み込みが重いのが原因とかってあり得ますかね?NGSSでVGNEシーン作ってるんですがやっぱりNGSSでVGNEは早かったのかなぁって思ってます。

          1. >アクセサリの数が100近く
            >キャラカード自体の読み込みが重いのが原因
            沢山のアクセサリがある環境でNGSSは作られてないと思うんですよね。
            MODの作成にしても数を減らす事を先に考えますから、不自然なのが何かといえば数なんでしょうね。

          2. 変態さんご回答ありがとうございます!
            これで迷わずキャラを作り直せます><
            残念ですがこればかりは仕方ないですね・・・

          3. >仕方ない
            いえ、3Dデータ(メッシュ)を書き出せるプラグインがあったのでMOD化という回避方法もアリかと。
            ただ、書き出した事ないので一体どうなるか分かりませんけど。

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