リクエストいただいたCMですが容量が50MB超えていて投稿できないのでこちらに新しくアップします。
使用している自転車はマーシーさん作品を色を変えてお借りしたものです↓
使用される方は必ず上記リンクよりDLしてご使用ください!
使用マップは【SceneData】防波堤になります
容量削減のためほとんどオブジェクト削除しているのでマップが必要な方はリンクからDLしてください。
passはマップと同じです。「アオ〇ル」〇に入る文字半角英数字2文字
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段差で自転車がガタンってなる所の芸が細かい!
こういうちょこっとしたところでリアリティ違ってきますよね。
私のシーンの「鯛ゲーム」でも(一部)使わせて頂きましたが、
マーシーさんの自転車の完成度、異次元ですよね。
チェーンとかスプロケとかハンドルの曲線とかハンドルのグリップテープとか。
クランクの回転とか足の動きとかも全てCMなんですね!ビックリしました。
LucyさんもうCMマスターですね!
※ 私はギミック(回転)+NodeConstraintsでした
↑ Lunaさんの名前間違ってました。大変失礼しました!(マーシーさんと混ざった…)
私も最初はギミックつかおうか考えたのですが
二人乗りなので力強く踏んでるように見せたかったのでペダルもですがあえてスムーズに回さずに貯めを作ってみたりしました
まだいろいろ試してみてる最中なのでセオリー通りではないかもですねw
いやもうすごすぎ!!!!脱帽www
CM作り始めてまだ1週間ぐらいですよね?! 負けたwwすごすぎww
そもそも設計思想が斬新すぎて、こんなの思いつきませんでした!
自転車をこぐアニメを別途作って、そのフォルダを動かすですって?!
こんなことできるんですね!
なんか特殊な設定とか必要なんですかね? キャラの位置を自由にするとか、なんかそんな設定があったような・・・
自転車漕ぎも、てっきりnodeかと思ったら、まさかのno- nodeで
たしかに「タメ」がある!
南さんキャラカの投稿でも思ったんですけど、Lunaさん観察力がものすごい!
観察して咀嚼して実行する力がハンパないです!
kan8888さんや他の方が積極的にコメントにて教えてくださった情報が大きかったですね
SD共有してくださってる方のデータ観察してると結構皆さん各々工夫されてて面白いんですよね
私の場合は分けて考えるのが性に合ってるみたいでフォルダで個別に管理するのが楽に感じました
上手く説明できる気がしませんがフォルダを作って階層を分けることで座標を上位の階層に帰属させることができるので
上手く動かしやすい気がします。(親フォルダのを原点0.0.0として子を動かせる。なので数値で変動値を計算しやすい)
フォルダを動かして好きな所に中心点を作るみたいな、自分で新しくボーンを設定してる感覚ですね。
nodeはkan8888さんがおっしゃってた通り追従させたいものに使うのが私も良いと思うので今回は女の子の手に付けてますね
かなり楽になりました
ペダルの回転をNodeで足の回転とリンクさせることができるかな?とも考えたんですが、これはスタジオの仕様なのか、xにだけ数値に変更を加えるんですが、y,zがxの一定数値を超えると+180して最短ルートを取ろうとするんですよね
なので数値変動する2コマ使って回り込まないようにこちらであらかじめ座標を更新するキー打ちしたりするとNodeだと挙動が上手く作れませんでした。
ClipManagerか。勉強嫌いだけど、勉強しようかなあ・・・ずっとNodeConstraintsみたいな親子付けPluginを試してきて自転車漕ぎに失敗してきた者です。なんせ車輪、ペダル、足首、膝、太もも全然違う動きをまとめるって(?_?)???となりました。MMDでは、すでに何年も前からそんなシーン見かけたことはあるんですが、たぶんイリュ系ゲームで見たのは、Lunaさんが初です!世界初ですよ!(^^)で、できれば平泳ぎ、クロールなどいろんなスポーツの動きがあればなあって・・・冗談です冗談(笑)とにかく素晴らしい!!
ありがとうございます!VNGEでノベルゲーム作るよりは敷居は低いと私は思います(私は心おられましたw)
Nodeでやるとなると・・・
ペダルと足首繋いでギミックで回転(この時点で上手くいかないだろうなぁ)
ペダルの傾きを振り子で管理???
膝のIKをピストンで上下(回転のタイミング合わせ激ムズ)
ここまでやって足だけ一定でうごくかなぁ~ってとこですね・・・超難しそう・・・
作るときにクランク1周で大体車輪何回転とか調べたり結構動き一定じゃないですもんね自転車ってw
なるほど!スポーツの動きは確かに練習になりそうですね!
ただ水泳となると動き以上にエフェクト関連が難しそうですね
どうやって泳いでるように見せるか・・・