皆さんアドバイスTIPSありがとうございます。
Kan8888さんからいただいたアドバイスの中で消化できた内容まとめてみました。忘れないうちに・・・
今後挑戦される方の寄り道先になればと思います(玄関みたいな内容ですがw)
VNGE Ver41.0
SSにて超簡単に操作→保存まで最低限でまとめてます。
実際に好き勝手いくつか作ってみて一番身近ではないタイムラインに時間をとられたので、考え方について少しまとめてみました。
■今回の主題■
慣れないうちは各動きを分けて考える
「平面移動」「高さ」「回転」これを分けて考えます(実際にフォルダ分けして管理しました)。
上手い人や慣れてる方は一発で見せてくるので抜け落ちてましたが、まずはどれだけ物の動きを分解できるかを考えました。さらに作りこむなら「変形」も追加するとおもしろいかもです、ボールが地面に当たって変形したりとかですね
①ボールの初期位置から到着点の移動
始まりと終わりを決める最初の作業ですね
ここで全体の完成像をぼや~っと頭に作りました
物体は基本的に急に動き出したり、止まったりはしないので緩急をつけます
CMではカーブスライダを使って簡単に緩急をつけることができます。
始まりをゆっくり、加速して、原則【S>F>S】ですね
②ボールを回転させます
当たり前ですがボールって転がるんですよね
このときCMテクとして「エロいシーンお造り鯛 」さんから教えていただいた
回転させるとき回転軸数値を「350」に設定すると1回転-10度してくれるので楽です。その次のフレームに数値「0」を入れることで1回転します。
③ボールをバウンドさせる
高いところから落とし地面にぶつかって跳ね返る繰り返し
これが真面目に考えると物理の教科書ひらいて・・・とはCMではならないので(少し計算しようとしました・・・)
感覚的、イメージで十分です。違和感がある場合は他に原因がある場合があります。
今回もいろいろ無視してだいたい1バウンド高さ半減でざっくりつくってますが
私は満足してます。(3Dツールなんかは自動計算してくれたりするのもあるとか)
④細かい修正
満足してるとはいえ滑らかな動きを追求したくないわけではないので
CMでも放物線を描く簡単な方法を考えましたがカーブスライダーを使うのが一番楽でした
「高さ」を
①発射 S>F
②バウンド S>F
③空中折り返し F>S ②、③繰り返し
これで
バウンドは鋭角、空中折り返しは放物線を描きます
⑤最後に細かい所の確認
軌跡を確認出来たらいいんですが各フレーム複製して動き確認は現実的ではないので(キャラならフリーズ)
なのでバニラのパーティクル「光の軌跡」を使って確認しました
確認したら軌道がおかしいところがあったので確認したらカーブの登録漏れがありました
⑥完成
しっかり作るのもいいですが、何を見せたいかでどこを手を抜いて時短するかなどは数こなすしかないですね。
アドバイスやコメントありがとうございました。
おかげで日ごろ使わない筋肉使いましたw
CMって動画もいいですがSS作るのにもポーズを一時的に保存できるから
かなり便利なことにきづいて得るもの多かったです。
シーンデータ配布してみるのでDLされた方は再生できなかったりした場合コメントにお願いします!
関連記事
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
エモーションボタン
一言感想ボタン
+ボタンをクリックすることで追加することができます
×ボタンをクリックすると削除確認メッセージが表示されます
虫眼鏡マークをクリックすると同じボタンをつけられた記事の一覧が表示されます
※ボタンを押した回数はキャッシュされるため、表示が反映されるのは編集などでクリアされるか、30分ごとです











大変わかりやすく解説してくださってありがとう御座います。すごく参考になります。まずは玄関に行かなくては。アニメーションを分解していくと、どうすれば自然な動きに見えるかを考えるようになるんですね。物理の授業みたいで凄いです。
最初の敷居が高くて敬遠してた私みたいな人用ですねw
始めるとっかかりになると嬉しいですね
始めたての欲しい情報とか慣れてくると忘れるので早めにメモっときました
こんなに論理的に考えた事なかったんで勉強になりました。
文中にもあるようにボールが地面にぶつかったときは
ボールを拡縮して楕円形にしたりするといいですね。
あとバウンドした後ボールが最高地点にあるときのフレームで
ボールの位置をもう少し下げて緩やかな山になるようにした方が
自然な感じになると思います。でもその場合 後でボールの位置を
低くするのを見込んでボールの弾み方を考えないといけないですけど。
ボールが転がり終わって止まった後、ほんの少し逆に転がって戻ったり
すると良い絵になります。
走ってるアニメいい感じですね、始めたばかりで これだけの物作れるって
凄いと思います。
もうちょっとキャラが空中にいる時間が長い感じにするとさらにいいかも。
私が作ったやつで「放課後の決闘2」ってのがあるんですけど後半にキャラが
走ってるシーンがあるのでいつか時間があるときに見てくれたらうれしいです。
色々エラそうなこと言ってすいませんでした。
あぁ・ログインするの忘れてました。
いえいえアドバイスありがたいです!
走りの飛んでる時間ですね!たしかに結構前のめりに作ったけど疾走感薄かったので試してみます!
すっげえ・・・・なんという成長速度!
バスケのボール動画は細かくバウンドしてるし(おれは多分2回バウンドぐらいで止めちゃうw)
走るアニメもリアルでかっけぇ・・・(走ると歩くアニメは大の苦手)
Tipsも、これからCM始める人がつまづきがちなところまで丁寧に解説してあってすばらしいです!
物理系のアニメを作る時、おれはデフォルトアイテムの半円とかを使って、目安の放物線にしてます。
このバウンドするボールアニメなら、半円のスケールを少しずつ変えて、並べて配置していくと
ボールがどういう軌道を描くのかイメージしやすいし、ボールの位置もわかりやすいです。
あと手抜きの方法として、回転系の物体を使う場合は、ギミックの回転にペアレントしてやって
ギミックの速度と位置をCMで動かすと、お手軽にそれっぽくなります。
やっぱり補助線的にみなさん基本図形使ってらっしゃるんですね!
私も最近色々欲しい補助具フォルダ作ってまとめたり始めましたw
ギミックの速度まで保存できるんですね!アドバイスありがとうございます!
超進化に驚いています!!すごいですー!!
ありがとうございます
フォーラムのおかげですね!なんでもそうですが誰かに見てもらうのが一番早いです!
おお~凄いですねわかりやすい^w^
ちょっとずつ足を踏み入れてみようかとちょっと思いました^w^
いらっしゃいませ~おひとり様ごあんな~い!
私もちょっとずつ触っていきます~一番の発見はMP4の容量が想像以上に少なくてびっくりしてるところですね
PNGSSより断然軽いw