羽織をスタジオで作って大勝利している沖田さんです。Base Densityは撮影時0.005に設定しています。
なんかスイッチ入ったように色々アイデア出てきていますが、いつまで続くのやら・・・。バニラ効果弄るのが思いのほか楽しくなったのは大きなプラスですね。
よろしければどうぞ!
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キャラ差し替えが少しでもしやすいように沖田さん本体に付けている羽織とは別にフォルダ用意しておきました。ポーズと位置を合わせればそれっぽくなるはずです。

なんかシュールですね笑
ちなみに、エフェクト全部オンにしたらこんな感じ。ちょっとゴチャゴチャしすぎてますね・・・。やりすぎよくない

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めちゃくちゃかっこいい!!
ゆくゆくはこういうのを目指したいですねー><
壁紙とかすごい良さそう!^w^
確かに壁紙作りがちょっとしたマイブームになってます。ぜひぜひアクション人口増やしましょう!笑
やっぱりアクションは衣装動き出すと躍動感違いますね!
静止画で動きを表現するにはやっぱりこういった工夫が必要になりますよね。大変だけどその分満足できています!
特殊効果もそうなんですが
ポージングと衣装の躍動感がかっこいい!!
中身を見てみたら破れマントで細かく作り込んであってすげぇ!
ありがとうございます!公式は羽織作ってはくれませんでしたがかっこいい破れマントはあったので何とかなりました。
マントの躍動感がヤバい!すごい!!
ありがとうございます!この手法色々応用が効きそうですー