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DHH も修正してみました (更新: 2025.02.20)

サムネイル

DHH も修正してみました。
以前の Graphics 0.3.3.59 と合わせて同じ環境で使えるようになります。


■更新履歴

1.15.58
(1.15.53 – 1.15.58)
・SSS を最適化
1.15.52
(1.15.51 – 1.15.52)
・本編のシーンロード時に環境照明強度と反射強度が読み込まれない不具合を修正
1.15.50・DragAndDrop v1.3 の更新に対応する修正
1.15.49
(1.15.47 – 1.15.49)
・シーンの初期化を修正
1.15.46・Graphics との同期を修正
1.15.45
(1.15.44 – 1.15.45)
・プリセットのドラッグアンドドロップによる読み込みに対応
1.15.43・シーン毎の遅延ロードを修正
1.15.42
(1.15.41 – 1.15.42)
・画面スペースの反射が機能しない不具合を修正
・被写界深度が機能しない不具合を修正
・スタジオでカメラの焦点距離が機能しない不具合を修正
1.15.40
(1.15.39 – 1.15.40)
・SSSが正しく無効にならない不具合を修正
・カスタムHDRIの読み込みを最適化
1.15.38・[シーンの他のライトの強さ] が反映されない不具合を修正
・本編を含むシーンに対して一部のデータが初期化されない不具合を修正
1.15.37
(1.15.35 – 1.15.37)
・影に関する設定を追加
1.15.34
(1.15.33 – 1.15.34)
・GUIの修正
1.15.32
(1.15.31 – 1.15.32)
・DHHを無効化した場合、初期化以降に外部で変更された影の設定で復帰するように変更
1.15.30
(1.15.29 – 1.15.30)
・GUIの修正
1.15.28・HS2Graphics 0.3.3.78 の更新に伴う同期の修正
1.15.27・ダイアログからファイルを選択後にカレントディレクトリが変更され、
相対パスでアクセスする他のモジュールが誤動作を起こす不具合を修正
1.15.26・ポストプロセスのプロパティ値をフレーム毎に更新しないように修正
1.15.25・スポットライトを修正
1.15.24・SSSをVRモジュールに対応
1.15.23・DHHを無効化した状態でもキー操作によるFOV値の変更ができる不具合を修正
1.15.22・FOV操作のキー割り当てを変更できない不具合を修正
1.15.21・スタジオでDHHライトが適用されない不具合を修正
・DHHライトのスポットライトの切り替えが正しく動作しない不具合を修正
・DHHライト(Directional)の回転が適用されない不具合を修正
1.15.20・SSS のループを僅かに最適化
1.15.19・FOVの機能を追加、ライトの設定を追加
1.15.18・SSSに対応
1.15.17・日本語のローカライズと付随するGUIを一部修正
1.15.16・スタジオのシーンロード時に HS2Graphics に干渉する不具合を修正
・スタジオのシーンロード時に正しく読み込まれない可能性を含む潜在的な不具合を修正
1.15.15・無効化した状態でスタジオの追加済みシーン拡張データが残る不具合を修正
1.15.14・無効化した状態でもスタジオのシーン拡張データが保存される不具合を修正
1.15.13・スタジオの拡張データの読み込み時に HS2Graphics と干渉する不具合を修正
1.15.12・スタジオの拡張データが間違った内容で適用される不具合を修正
1.15.11・スタジオのPNGファイルに拡張データとしてプリセットを記録する機能を実装

上記に伴い必須モジュールが追加されました
– BepisPlugins r15.0.0 – r16.3.1
– Illusion Modding API v1.13 – v1.20.3

追加で必要とされるプラグインは他からの依存が集中します。
いずれも中核的な役割があるので更新時は注意が必要です。

1.15.10・プリセットを文字列で設定および取得する機能を実装
1.15.9・起動方法が変わると初期化が待機状態になる不具合を修正
1.15.8・ウィンドウモードで非アクティブの状態でも GUI をドラッグできる不具合を修正
1.15.7・HS2Graphics との同期を一部修正
1.15.6・起動時に使われていないテクスチャを読み込まないように修正
・起動までの一部の処理を HS2Graphics が有れば同期するように修正
1.15.5・HS2Graphics と両方を有効にした状態から DHH Graphics Enhancer を無効にした場合、HS2Graphics の設定内容を正しく反映するように修正
1.15.4・スタジオで無効化した内容が正常に復帰しない不具合を修正
1.15.3・以下のファイルを不要にしました。(存在の有無に関わらず動作します)

HoneySelect2_Data\Managed\FileBrowserWin.dll
HoneySelect2_Data\Managed\Ookii.Dialogs.dll
HoneySelect2_Data\Managed\System.Drawing.dll
HoneySelect2_Data\Managed\System.Windows.Forms.dll
StudioNEOV2_Data\Managed\FileBrowserWin.dll
StudioNEOV2_Data\Managed\Ookii.Dialogs.dll
StudioNEOV2_Data\Managed\System.Drawing.dll
StudioNEOV2_Data\Managed\System.Windows.Forms.dll

1.15.2・ショートカットキーが機能しない不具合を修正
1.15.1・バージョンをAI*少女と統一しました。
・ファイル名を DHH_HS2.dll と DHH_AI.dll に変更しました。(以前の DHH_AI4.dll の代わりになります)
・GUIの背景や視点を操作できる不具合を修正
・シーンの早い段階でロードするように変更し、シーンの切り替えで生じる変動を減少
・GUIの位置を記録するように修正
・Pluginの管理画面からホットキーを変えられるように修正
・ヒントウィンドウ?(シーンの切り替えで出るロゴ)を非表示にできるようにオプションを追加
・同じく起動時のローディングも追加
・GUI画面のオートフォーカス項目が日本語では食み出るので修正
・タイトル画面でGUIを呼び出すと視点の距離が変わる不具合を修正
・無効化が中途半端だったので修正(無効化するとライティングはトリライトに戻ります)※ Graphics に切り替える場合は DHH を無効化した後に Graphics のプリセットをロードし直す必要があります。

■必須モジュール

バージョンの下限は必須となる下限、上限は動作確認済みのバージョン、それ以降は各モジュール側の対応となります。

BepInEx 5.0.0 – 5.4.21
https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases

BepisPlugins r15.0.0 – r18.2
https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/releases

Illusion Modding API v1.13 – v1.33
https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releases

BepInEx.ConfigurationManager v17.1 (F1キーでプラグイン毎のショートカットキーを管理できます)
https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases

BepisPlugins は Bone92ex さんの「AI少女用zipmodのHS2への適用について」を参照
https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/mod/570/


■推奨モジュール

発売記念追加データ+スタジオ (モジュールの更新目的)
http://www.illusion.jp/preview/honey2_dx/download.php


■Graphics 0.3.3.59

https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/mod/システムパッチ-プラグイン/48352/


■HS2、AI少女 – 共通データ

不足分はここに置いておきます。

サイズ: 89.1 MB
https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/wp-content/uploads/2022/11/DHH_Data.7z

以下のように構成されていれば大丈夫です。
HoneySelect2\BepInEx\plugins\DHH_HS2.dll
HoneySelect2\DHH_Data\GraphicSetting.dhs
HoneySelect2\DHH_Data\[他、いろいろ]

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58件のコメント

  1. 更新お疲れさまです!Graphics0.3.3.7と併せて導入させて頂きました。
    DHHとGraphicsの同時使用、ずっと夢見ていたのでありがたいです。

    しかし、ゲームを起動するとGraphicsが動作せず、DHHだけ動いてる状態に…
    DHHを無効にしてからゲーム内でGraphicsのVerを確認したところ、0.3.3.4となっておりました。
    zipのファイル名は0.3.3.7ですが、中身が古いかも?

    1. すみません。直しておきました。

      しかしながら、まだ Graphics を完全に無効化できないです。

      DHH は「DHH グローバルブレンド」という項目でブレンドしますが、
      デフォルトで 0.89 / 1.0 (89パーセント) の比率になっています。

      DHH の色が何となく違うというレベルですが、完全に無効化したいというか。

      1. お疲れさまです!ダウンロードさせて頂きました。
        やはりHS2版は0.3.3.4で同時起動できませんでした(泣)

        AI版は0.3.3.7になっており、同時起動を確認しました!
        おま環かもしれませんが「P」キーでDHHのGUIを開けなかったですが、
        DHH自体は適用されているようでした。

        >しかしながら、まだ Graphics を完全に無効化できないです。
        確かに若干Graphicsの影響を受けている気がしました。
        DHH単体と比べると少しくすんだ感じになるといいますか。
        完全なDHH画質のまま併用できたら素敵ですよね!

        1. 今アップロードされている分は確認済みです。

          確認方法ですが、
          DLLファイルを [右クリック] – [プロパティ] – [詳細]
          ここでバージョンを確認します。
          これはゲームで使われるものと同じものが自動で書き込まれるようになっています。
          (他の DLL は別の管理用の数字だったり、他では通用しません)

          それから
          HoneySelect2\BepInEx\cache\chainloader_typeloader.dat
          HoneySelect2\BepInEx\cache\harmony_interop_cache.dat
          この2つのファイルにファイル名が記載されていましたので、
          削除してからゲームを起動してください。(上記2つのファイルは正常動作を確認済み)
          他にキャッシュを消すツールがあればバックアップをとってから実行するのもいいかと。

  2. I dreamed of a union = graphics+dnn)! “Thank you, kind person!

    P.s. Can I update the mod through the KK-manager?

    2.very annoying stuff:
    lighting settings disappear when saving a graphiks preset .

    In the studio,in the Lighting column – only one light source, and in the editor – two.

    With great respect to YOU

  3. 1.15.7を入れてみたのですが、P押しても設定UIが出てこないです。F1で設定見る限りホットキーは問題ないのですが。
    元のDHHに戻すと普通にPで設定UI出ます。

    1. すみません、BepInEx.ConfigurationManagerの最新版入れたら自己解決しました、お騒がせしました・・・

      DHHの設定をGraphicsにそのまま移せると非常に助かるのですが、どうぞご一考下さい!

      1. やっぱりだめでした、P押しても設定UIが出てこないです。読み込む時と読み込まない時があるようです。

        1. >Ryuさん、匿名さん

          >読み込む時と読み込まない時があるようです。

          私も間違えるのですが、他のプラグインの GUI の上にマウスカーソルを置いたままキーを押しても、
          キー入力は他のプラグインに吸い込まれます。吸引力は落ちないようです。

          これはOSとは違いホットキーを一元管理されることもなく解決には至りません。
          しかし動作不良とは違い問題が表面化する事もないかと思います。

          >DHHの設定をGraphicsにそのまま移せると非常に助かるのですが、

          結論から言うと、移しても仕組みが違うので同じ色合いや画質にはなりません。
          DHH は元の環境に被せて化粧をするようなフィルターです。
          方や Graphics は元の環境を破棄してポストプロセッシングを作り直しています。

          ゲーム本編を鑑みれば DHH の方法が相応しいと思いますが、
          何も無い所から作るスタジオを基準にすれば Graphics の方法も正しいはずです。
          どちらかに限定するよりは選択肢として考えています。

          今現在 Graphics の色の変更を無効にする機能を実装予定です。
          この機能は、Graphics の SSS は生かしたまま DHH も有効にする為のものです。
          DHH の色が気に入っている方は SSS も使えるようになるというわけですね。(予定)

          1. 特に下に別のプラグイン等のUIがあるわけではないですね、起動直後にキャラクター作成画面で下になにもない状態でPを出してもDHHのUIが出ない形です。タイトル画面を飛ばすMODを使っているので、何かタイミングなど有るのかもしれませんが。

        2. 階層が深いのか [返信] が出なくなったのでこちらに。

          >起動直後にキャラクター作成画面で下になにもない状態でPを出してもDHHのUIが出ない形です。
          そうなるとロード中で反応が鈍いとかでもないんですよね。各フレーム毎に調べているので毎秒0.5フレームとかだと省かれることもあります。

          こちらも Straight2Maker というのを入れて試してみましたが、以前の DHH と変わらない動作をしていました。
          以前と DHH との違いは、P キーではなく、BepInEx.ConfigurationManager に割り当てられたキーが押されているか問い合わせているところでしょうか。
          再現すればどうにかなりそうですが他には思いつきません。

          1. 私も同じ現象になりました。Straight2Maker環境で、いきなりキャラクター作成画面になる環境下です。
            DHH 1.0.1 だと使えていましたが、DHH-1.15.8
            にしたところP押しても反応ありません。
            F1からセッティングでオンオフしても反応なし、ショートカット変更しても反応なし。
            が、Straight2Makerを外してタイトル表示させると正常動作します。
            また、Straight2Makerを入れてても一旦タイトルまで戻ると以後正常動作します。
            参考までに。。

          2. Ryuさん、匿名さん (階層の問題でこちらに返信)

            バニラ + DHH(最小構成)+ Straight2Maker で言われている通り再現できました。
            ついでに修正しておきました。ご協力感謝です。

            それにしても、久しぶりにバニラを見たら DHH の色って大分違いますね。
            いい感じに色が出ているような?ただの好み??
            再現できたら需要あるんでしょうか。。。

          3. 変態さん(階層の問題でこちらに返信)
            迅速な対応ありがとうございます。
            確認したところ修正されて、1.15.9で正常動作しました。
            Straight2Maker 外すか迷っていたので助かりました。
            ありがとうございました。

  4. 変態さんのDHHデータいただきました、ありがとうございます。
    日本語にも対応してるのと標準の設定がすでにキレイに見えるのがありがたいです。Graphicsとの併用はちょっと自分には難しすぎるかなと思い未導入ですがまずはDHHを活用させていただきます!

  5. CRAFTさん、コメントどぉもです。
    日本語は別の人が作った物なので偉そうなことは言えませんです。はい。

    Graphics も何の設定もしなければ難しくはないのですが、プリセット入れなければバニラより汚いかもです。
    私も始めにインストールしたのが DHH です。
    その後、Graphics を入れるからゲーム本体ごと別の環境が必要だとかいう事に・・・

    色んな所を高画質にできるので楽しいですw

  6. はじめまして、GraphicsとDHH更新したのですが、もっさりして昔のPCでやってるみたいになりました。

    前はDHH(AI)をつかってました、なぜAIの入れてたかわかりませんが普通につかえてました。
    DHH(HS2)にしたらノロノロになるので一度アンインストールしてMOD導入からやり直してもダメでした。

    何か設定で調整するのですか?長々すいません

    スペックはハイスペックPCです

    1. そちらで言われているような現象は確認していません。
      当然ですが詳細も不明です。

      SSS は無効化していてもゲームの起動時の初期化コードで、バニラを 100% とすれば 5% 近く負担になります。
      SSS に対応する前の 1.15.17 だと 1.10 (DHH_AI4) くらいに速くなりますが、これはそれほど古いコードではありません。

      SSS の処理時間は、ほぼ反復ポストプロセスにかかっていますので、SSS はこのパラメータを下げると速くなります。
      それ以外にも、画面スペースの反射 (Graphics ではスクリーンスペースリフレクション) も遅くなるエフェクトです。
      これらポストプロセスの設定は正解があるわけではなく、環境によって遅かったり速かったり差が出ます。
      つまり、説明書きなど不要で FPS Counter プラグインを有効にし、単純に機能のチェックボックスを外せば結果が出ます。

      こちらが SSS に対応する前のファイルです。
      https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/wp-content/uploads/2021/04/DHH-1.15.17.zip

      修正が必要であれば最低でも以下の情報をお願いします。
      しかし、グラフィックボードを購入して検証などという事ができませんのであまり期待できません。
      ・DHHのバージョン
      ・DHH以外の必須モジュールのバージョン
      ・FPS Counter で、どれだけ遅くなったなど具体的に
      ・グラフィックボードのメーカーとチップの型番

  7. いつも素晴らしいmodありがとうございます。HS2でのキャラメイク時のDHH 1.15.25なのですが、
    他の方が作られたdhs preset、自分で保存したdhs presetを読み込むと、
    バニラヘッドのfemaleキャラのヘッドが消えてしまいます。

    1.15.25付属のpreset1をなにもいじらない状態で保存して読み込んだ場合も同様です。
    これはバニラヘッド1から3で発生するようでバニラヘッド4では読み込めたり読み込めなかったりで、
    modのヘッドのキャラは読み込みが可能です。

    髪の毛と首から下は読み込んでおりヘッドだけ無い穴が開いたような状態です。
    DHHのバージョンを1.15.22、1.15.17とダウンさせてみましたが、同様な感じです。
    オリジナルのDHH 1.01(DHH_AI4.dll 更新日2020/06/03)も試してみたところ、
    上記の症状は再現しませんでした。

    また、変態さんのGraphicsも使用させていただいておりますが併用起動、
    DHH単独起動でも症状は変わりません。
    (グラフィック関連を使用しなときは Graphics、DHH共に.dllの拡張子を改名して無効化しています。)

    何か設定ございましたらお教え願えれば幸いです。

    あともう一つ恐縮ではございますが 1.15.24から1.15.25に更新時気が付いたのですが、
    キャラメイク時のDHHのUI上は1.15.25に更新されているのですが、
    F1メニューのplugin情報のDHH Graphics Enhancer項目は DHH Graphics Enhancer 1.15.24のままでして、
    1.15.25から1.15.22にダウンした時も同様です。
    更に1.15.17にダウンした場合はF1メニューのplugin情報の項目は1.15.17になりました。

    ちなみに1.15.24から1.15.25に更新時は(ゲームルートフォルダ)\BepInEx\cache 内の chainloader_typeloader.datを削除したところ、F1メニューのplugin情報の項目は更新されました。
    一応BepIn環境は最新で他のpluginはバージョンダウン、アップしてもplugin情報の項目は更新
    できるようです。

    上記はおま環だったら申し訳ございません。何かアドバイス頂けたら幸いです。

  8. 度々すみません、当方の環境ですが、BepInEx 5.4.19 BepisPlugins r18.0.1 IllusionFixes v19.3
    XUnity.ResourceRedirector-BepInEx-2.0.0 BepInEx.ConfigurationManager v16.4
    Illusion Modding API v1.31.2 Illusion Overlay Mods v6.0.7 ABMX v4.4.6 が基本的なとこでしょうか。
    グラボはGeforce RTX2070super(ドライバ511.65)です。

    お手数おかけします。

    1. boota25さん、はじめまして。
      とりあえずバージョンを更新しましたので確認お願いします。

      >バニラヘッドのfemaleキャラのヘッドが消えてしまいます。
      再現しないので何とも言えません。
      直接関係はしていないのですが、わざとスペックの低いPCで何度もキャラをロードしていると頭が消え、キャラメイクをやり直すと復帰する事はあります。
      その場合は、DHH も Graphics も無い状態で発生しているので原因が分かりません。

      >F1メニューのplugin情報
      DHH の動作不良とか、そういう事ではないですよ。
      よくある事ですが、これはキャッシュを作っているプラグインのバグですので、ユーザー側でキッシュを消すのが正しいのかと。
      面倒でもそういう事です。

      >度々すみません、当方の環境ですが、….
      プラグイン環境は現時点で最新ですね。
      それで問題ないのですが・・・

      そちらで出来ることは少ないと思います。
      もともとのDHH1.10からですが、不自然で無駄に遅くなる内容があったので更新しています。

      1. 変態さん、こんばんは。早々の更新ありがとうございます。早速更新させて頂きましたが、
        残念ながら状況は変わらずでした。
        そちら様で再現されないということであれば、なにか他のpluginまたはmodsの
        相性かもしれませんね。
        CPUはi9-9900Kでメモリ64GBなので、PCのスペック的には特別低くもないと思いたいので、
        他に原因有るかもです。
        原因判明しましたらご報告させて頂きます。

        F1メニューのplugin情報の更新は、駄目ならキャッシュを消すということで了解いたしました。
        ちなみに今回は1.15.26に情報更新されましたです。

        大変お手数お掛けしまして申し訳ありませんでした。
        実用高いplugin、mods類これからも楽しみにしております。ありがとうございました。

        1. 1.15.27 の修正を行いました。おそらく?なおったのではないかと思います。
          少し時間が空いてしまいましたが、更新の機会があればご確認ください。

          報告がなければ修正もなかったと思います。
          しばらくの間ですが修正にお付き合い頂きありがとうございました。

          今回は以下のような事が起きていました。

          ファイル選択ダイアログ
           ↓
          カレントディレクトリが変更される
           ↓
          とある匿名のプラグイン
           ↓
          アクセスできない
           ↓
          ドミノ式に動作不良

          1. 変態さんこんばんは。更新ありがとうございます。
            なおりましたです。
            modと基本BepInだけ残しても駄目だったので、バニラヘッドだけということもあり
            ファイル権限の見直しで最悪再インストールも考えていたのですが、
            ズバリでございました。ちょっと感動しております。
            今後も楽しみにしております。(ご無理はなさらないで下さいね。)
            本当にありがとうございました。

  9. 難しさがわからないという提案がありましたが、DHHを使用した後、影に制限がかかります.影の制限を取り除くことはできますか?
    この問題は、スタジオが大きなマップを使用する場合にのみ明らかになります。

        1. コメントありがとうございます。
          しかしながら、私の読解力では全文を解釈するには至りませんでした。
          言葉を部分的に理解できます。

          >グラフィックを使用した場合にのみ達成できる効果を復元できますか?
          “グラフィック”は Graphics Plugin の事ですか?
          “復元”とは、StudioNEOV2のシーンデータに設定内容をセーブおよびロードするという事でしょうか?

          Graphics Plugin は以下のものを使用し [設定 > DHH の競合を無視する(Settings > Ignore DHH Conflicts)] を設定すれば、DHH と Graphics の両方の設定をStudioNEOV2シーンデータに保存することが出来ます。
          https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/mod/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81-%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3/48352/

          >影の距離は遠くても近くても自然です。
          上記の方法でライト毎の影の強度は設定できますが、影の距離は保存できません。
          DHHを併用する上で、Graphicsから毎回入力しての設定はできますが保存はできません。
          また、DHHから影の距離を強制するプログラムは可能ですが外部で設定される内容を考慮できません。

          DHHは影のみを設定項目として扱うように作られていないので、このバージョン単独で影を設定すると他のバージョンのDHHが改定された場合に互換性の維持に悩む可能性があります。
          プラグラムのデザイン(基本設計)が纏まりません。

          1. https://upload.cc/i1/2022/11/13/HA1pTP.png
            https://upload.cc/i1/2022/11/13/uKA8OC.png
            https://upload.cc/i1/2022/11/13/5gVfqM.png
            https://upload.cc/i1/2022/11/13/i1KXSn.png
            申し訳ありませんが、Google翻訳を使用しています。上記は、写真を使用して表現したいことです。
            は影の距離の値です:
            距離を絞った時だけ影があり、遠くには影がない
            距離を上げると影ができます: 近くにはありません
            上に投稿したリンクでは、Graphics だけを使用する場合、そのような問題はありません。
            MMD by awpzzggg(彼は照明効果に重点を置いた多くの優れたスタジオ シーンを制作してきましたが、これらの問題は彼によって発見され提起されました。)
            https://www.youtube.com/watch?v=7BPeUP7sgvI

            #それで、同時に DHH を使用している間、Graphics の影を調整する機能を損なうことはできますか?

          2. 自分の言いたいことを伝える方法を知っている、
            グラフィックスのように影のフォールオフ ロードを 500 に設定するだけです。
            このような減衰は、MMD では完全に無損失です。
            もちろん、負荷に耐えられない人のパソコンもあると思うので、自分で調整できるのでしょうか?

          3. >グラフィックスのように影のフォールオフ ロードを 500 に設定するだけです。
            “影のフォールオフ ロード”というのが何か分かりませんが、影の距離を設定できるようにしました。

  10. こんにちは、すみません、私の友人のためにいくつか質問があります。

    1. DHH が一部のシーン カードをロードまたはインポートした後、被写界深度/焦点/視野角の調整が無効になるか、有効にできなくなります。
    2. DHH のスクリーン スペース リフレクション機能が有効になっていないようで、効果の違いは見られません。 DHH1.0版で「セクシーステージ」を使用すると効果が顕著に表れます。

    3.シーンカードにGプラグインとDHHの関連データが保存されているようですが、削除するか無効にする方法はないでしょうか。 シーンを作るときに古いバージョンを使用すると、効果がおかしくなり、設定ファイルをリロードする必要があるためです。

    上記内容は翻訳ソフトで翻訳したものであり、文法的な誤りがあり、ご迷惑をおかけする場合があります。

    ありがとうございました。

    1. バージョン 1.15.42 にアップデートしたところ、問題は解決しました。

  11. こんにちは、私は別の質問があります:

    影のレンダリング距離を変更すると、キャラクターの影が劣化します。
    例: デフォルトの影 100 を 800 に調整する過程で、キャラクターの影が明らかに変化します。

    すみません、ありがとうございます!

  12. hi! please help me with my problem.
    nothing happens when P is pressed. everything used to be fine. I tried to download again, but it didn’t help restore functionality.

  13. I found that HS2 will have a problem that the characters have no light on the title interface more frequently. Can you see where the problem lies?

  14. 更新有難うございます。
    主様へ一つ報告させて下さい。
    先の英文にも少しありますが、1.15.43の更新からタイトル画面やスタート、キャラメイク時にユーザーのPキーの入力が無いと
    画面のDHHがオンにならない状態が見受けられます。環境にもよるかもしれませんが一度確認して頂けるとありがたいです。よろしくお願いします。

  15. 必須モジュールにあるHarmonyXの導入方法が分からないので教えていただけませんか?
    他のmodはわかるのですがHarmonyXだけ分からなくて…

      1. 確かにBepInExのcoreフォルダの中に0Harmony.dll BepInEx.Harmony.dll HarmonyXInterop.dll
        といった似てるけど微妙に異なるファイルは認識していたのですが、これらを消してHarmonyXを入れるのか、消さずにそのまま追加するのか、入れなくてよいのかの判断が付かなかったので質問させていただきました。
        HarmonyX以外の必須モジュールを確認してから主さんが修正されたDHHをインストールさせていただき動作確認はできたのですが、追加された機能が正常に動作しているのか私には分からずHarmonyXを入れてないが為に実は裏で大量のエラーを吐いてるんじゃないか?バニラ状態のDHHで動作しているのではないか?など色々と不安だったのですが更新不要とのことですので問題なく動作しているようです。
        ご対応いただき有難うございました。

  16. はじめまして!

    DHH 1.15.49(最新版)をダウンロードさせて頂きましたが、
    本編のキャラメイクなどで、時々フリーズして、ゲームの途中で強制終了してしまいます・・・。
    エラー内容は、小画面が出て(フュルのアイコンにビックリ・マーク、下に緑色パラメーター)、
    小画面には「Unity 2018.4.11f1_7098af2f11ea」と表示されます。
    DHHをアンインストールしても、直りませんでした。

    それで、このDHHを入れた時に、HS2起動後の最初に、画面上に英文エラーメッセージが出ました。
    Material Editor3.4.3を入れていますが、
    「BepInExや、BepisPluginsの各バージョンが合わないため、Material Editorを読み込めません」
    という内容が出たので、指示通りに各バージョンアップしたら、無事にエラーメッセージは消えました。
    ところが、上記のフュルのエラーが出て、ゲームの途中で強制終了してしまい、とても困っています。

    あと、本編キャラメイク起動時に、DHHを起動すると、
    女の子に白い物体が一瞬だけ表示して消えますが、これも不具合でしょうか?

    BepInEx_x64_5.4.22.0、BepisPlugins_r19.3.3に各バージョンアップしましたが、
    あと思い付く事は、Material Editorをもっと古いバージョンを入れて、それに合わせて、
    BepInExとBepisPluginsもバージョン変更すれば、直るのでしょうか??

    長文で申し訳ありませんが、今後のDHHバージョンアップで、修正可能でしょうか?
    または、1つ前のバージョンを再UPして頂くのは可能でしょうか?

  17. 長文なので、コメントを分けます。

    念のため、DHH 1.15.49(最新版)の導入方法を確認させて頂きますが、
    ダウンロードして解凍すると、
    「BepInEx」、「DHH_Data」、「DHH-1.10」、「DHH-1.15.49」の4つのフォルダが出てきますが
    (「DHH_AI-1.15.49」は、AI少女用なので不要ですね?)、
    それら4つをHoneySelect2インストールフォルダに入れれば、良いのでしょうか?

    また、「ダウンロード」ボタンすぐ上の【HS2、AI少女 – 共通データ 不足分はここに置いておきます。サイズ: 89.1 MB】
    もダウンロードして、解凍すると、上記と同じフォルダ名の「DHH_Data」が出てきますが、
    これを最後に上書きすればOKでしょうか?

    お手数ですが、変態さん、ご回答よろしくお願いします。
    (古い記事にコメントしましたが、気づくでしょうか??)

    1. >Unity 2018.4.11f1_7098af2f11ea
      >DHHをアンインストールしても、直りませんでした。
      それはインストールされた環境を疑います。

      そちらで説明されている内容は再現できていません。
      再現できない内容は修復できません。
      報告の内容は何に起因する不具合か不明です。
      また、他のプラグインを含めてファイルの配置を間違えているだけという可能性があります。

      > ダウンロードして解凍すると、
      > 「BepInEx」、「DHH_Data」、「DHH-1.10」、「DHH-1.15.49」の4つのフォルダが出てきますが
      > (「DHH_AI-1.15.49」は、AI少女用なので不要ですね?)、
      > それら4つをHoneySelect2インストールフォルダに入れれば、良いのでしょうか?
      どんな解凍ソフトを使っているのか分かりませんが、HoneySelect2 であれば 共通データと DHH_HS2-1.15.49.7z だけです。
      「DHH-1.10」と「DHH-1.15.49」は *-source.7z という名前の通りプログラムのソースコードです。

      >共通データ
      DHH_Data はゲーム直下に配置してください。
      89.1 MB というサイズは現在は容量制限でアップロードおよび更新できなくなっており、
      共通データと被っているものは、共通データを古い物として上書きすることになります。
      共通データは上書きされる側です。

  18. 変態さん、ご回答ありがとうございました。
    エラーの原因を色々と調べていて、返信が遅くなって、すみませんでしたm(_ _)m

    >「DHH-1.10」と「DHH-1.15.49」は *-source.7z という名前の通りプログラムのソースコードです。
    あぁ~、-source.7zという名前は表示されてましたが、私のうっかりミスでした(汗)
    DHHを削除してから、ご回答通りにインストールし直しました。

    それよりも、確かDHH 1.15.49を入れた後に、HS2起動直後の画面上に下記の英文エラーメッセージが出ます。

    【Plugin [Material Editor 3.4.3] targets a wrong version of BepinEx (5.4.22.0) and might not work until you update】
    (プラグイン [マテリアル エディター 3.4.3] は間違ったバージョンの BepinEx (5.4.22.0) をターゲットにしており、
    更新するまで機能しない可能性があります)

    先ほど確認しましたが、ゲームがフリーズして強制終了した時に、
    \HoneySelect2\BepInEx\LogOutput.log を開いて、エラーメッセージのMOD/Pluginを確認したら、
    【BepInEx_5.4.22.0】と表示されてるので、このプラグインを削除してから、前のバージョンBepInEx_5.4.21.0に入れ直しました。
    また、Material Editor 3.4.3も怪しいので削除して、もっと以前のバージョンHS2_Material Editor 3.1.21に入れ直しましたが、
    相変わらず、上記の英文エラーメッセージ(プラグイン [マテリアル エディター 3.4.3] は間違ったバージョンの~)が出ます。
    初心者の私には、これ以上は原因が分かりません・・・どうすれば良いのでしょうか?

  19. >>変態さん

    この時々フリーズ&強制終了する不具合ですが、結論から言うと、
    DHH 1.15.49(最新版)が原因ではありませんでした。
    こちらのDHHを入れた直後に、フリーズ&強制終了が発生したので、素人の私は疑ってしまいました。
    ご心配をお掛けして、本当にすみませんでしたm(_ _)m

    某所で、同じ不具合が発生した方に教えて頂きましたが、
    原因は、Win10アップデートで、NVIDIAドライバが勝手に更新されてしまい、バージョンの相性の問題だそうです。
    以前HS2をやっていた時は、この不具合は全く出ませんでしたので。
    その方はWinアップデートで、いつの間にかフリーズ&強制終了が直っていたので、今後の更新で直る可能性があるとの事。

    DHH dark 1.5がもう手に入らないので困っていた所、こちらのDHHを試してみたら、
    動作が軽くて良いし、好みの画質を作りやすいし、全て日本語表示で操作性が分かりやすくて、とても気に入っています!
    このDHHが無ければ、HS2をやる気にならなかったので、とても助かりました。ありがとうございました。

  20. キャラクターを作成して主なゲームとそれぞれ違うdhsを使うことができますか?どのように自動的にそれぞれ異なるdhsをロードしますか

  21. Mr Pervert san
    Would it be possible to include ‘disable anti aliasing’ mode, or disable Graphic Setting in HS2? I would like to use DHH color in HS2 but use anti aliasing from BetterAA instead.
    Thanks for your help ^^
    J

  22. 凄い! シェーダーetcの設定詰めるの苦手なのでデフォで凄い綺麗になるこれは神です 感謝します

  23. Is it possible to apply SSS shaders only to characters, and not to entire map and objects?

  24. バージョン1.15.54から始めて、SSSスキンを開いた後、キャラクターの体が非常に明るく、もう1つは基本的に見えないものです

    1. Use version 1.15.52, this is the last that supports sss without graphics mod, the rest, when sss is enabled, display only surface map.

      1. このバージョンのダウンロードリンクはどこで見つけられますか?

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