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【tips?】Clipmanagerでnode+gimmickみたいな滑らかなアニメを作る

サムネイル

Clipmanagerで作ったアニメです。node+gimmickぽくないですか?! 動画も添付しますが、これは1週間ぐらいで消そうと思います。

discordに同じ動画を貼ってあります。リンクは↓

https://discord.com/channels/446784086539763712/607148832198754314/1029922934694879243

node+gimmickが滑らかに動くのって、複数のIKポイントを、「まっすぐ」「並行」に動かせるからなんですよね。Clipmanager使って、IKポイントを動かそうとすると、ポーズによってはIKポイントをクリックして出てくるXYZ軸が変な方向むいてて、「まっすぐ」「並行に」動かせないんです。

・・・動かせないと思ってました。が、できるんです! HS2PEを使えば!!

詳しくは、YYZさんの下記投稿をご覧になっていただければと思いますが、

https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%97%e3%82%88%e3%81%86%e3%82%82%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%82%e3%81%ae/131556/

HS2PEでIKポイントを選択すれば、XYZ軸を身体に対して「まっすぐ」動かせる。コピー機能とか使えば、複数のIKポイントを並行に動かすこともできる。しかもこの方法なら、ポーズの微調整も効くし、表情も変えられる! すげーじゃん!!これ!!YYZ様ありがとう!!ブレイクスルーしました!!

このアニメ作った手順を参考までに

①男と女のポーズ1を作る。突き上げる感じの立ちバックにしたいので、ポーズ1は腰を引いた感じで作っておく。Clipの長さは30。0と30に、ポーズ1を登録。

②ポーズ1を動かして、腰を突いたポーズ2を作る。ここで、HS2PEが活躍!まずキャラの位置を少し前に移動させてから、腰と脚のポーズを作る。かかとの位置がポーズ1と同じになるようにすれば、突かれてる感じが出るので、スフィア等を使ってポーズ1の足の位置、手の位置などをバミって参考にする。

③ポーズ2を、12に登録。今までは30の半分である15に登録してたのですが、よく考えたら突く時の方が引く時より早いじゃないですか。なので12に。この時点で何度も動かしてみて、clip速度を決めておく。Clip速度は早めに決めた方がいい。この速度で動く前提で、ポーズを微調整。

④その上で、15にポーズ2.5を登録する。ポーズ2.5は突かれた後の余韻。慣性の法則で首や手の位置等をふわっと動かすと、それっぽくなる。これはnode+gimmickではできない良さ!

⑤ポーズ1からポーズ2への移動パターンを調整。基本はSFSだが、カーブをいじって、最初は遅め、最後に急加速にするといい感じになった。

⑥撮影アングルを決めて、ポーズを微調整。このアングルだとちゃんと動いて見えるけど、このアングルだとあかんとかあるので、アングル前提で調整するのが大切。

で、こんな感じになりました。手前味噌ですが、CMで作ったオリアニメではベストかなと。作っているとムラムラしてきて、この女とやりたくなりました笑

ちなみにdicrodのアカウント持ってなくて見れないって方はどのぐらいいるでしょうか? 今後はなるべくdiscordへのリンクを貼るのみにしようと考えているのですが、discordだと見れない方の割合を知っておきたいです。

 

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11件のコメント

  1. こういったtips関連の記事は非常にありがたいです!
    (英語よわよわの自分には特に…)
    discordについては自分も最初は謎の抵抗がありましたが、作ってからは世界が広がりましたので未作成の方は作成されることをお勧めいたします!

    1. おれも英語はGoogle翻訳頼りですよw
      discordいいっすよねー特にmod集めたり
      日本人離れしたキャラカをいただくのに重宝してます!

  2. Clipmanager未だに習得できません。^^;
    ご提示いただいた情報も参考に、徐々に本当にジョジョになんとかしたいです(^O^)/
    discordはMod導入の際に苦労してIDは取りました。
    仮から本IDになるのに紆余曲折というか、すんなりいきませんでしたが、何とか^^;
    今はたまに眺めたり欲しいMOD情報を探したり、もっかROM状態です。
    Ican not speak English!ですw

      1. こんな貴重なTipsあげられてたんですね!
        全然知りませんでしたw
        なんだかやれそ~な気がする~!^^
        ありがとうございます。

  3. 最近エロアニメの研究を始めました。
    kanさんの作品も参考にさせてもらってます。
    node+gimmickはまだトライしてないですが、
    エロアニメをVNGEノベルの中のワンシーンだと考えると
    どのやり方が一番いいのか情報共有させて頂きたいです。

    1. いつもありがとうございます!
      どの方法がいいかは、KTSさんの投稿の方にお返事しますね!

  4. 大変有効なTipsの紹介ありがとうございます。
    また、いつもすばらしいシーンありがとうございます。
    YYZさんの投稿も読んでいたのですが「コピー機能とか使えば、複数のIKポイントを並行に動かすこともできる。」ってことに気が付いていませんでした。
    さっそくやってみましたが、これなら簡単に腰をかがませることができますね!
    うーん、ぜんぜん気が付いてませんでした。
    ただClipで動かすと慣性が働かないのバストが揺れませんよね?(もしやこれも簡単な方法があるの?)。
    ありがとうございました。

    1. ありがとうございます!
      乳揺らせる方法は2つあって
      ①デフォルトのアニメ(例:騎乗位・強ピストン)などを適用して、IKで固定する。これなら簡単に乳だけ揺れる。ただし、CMのアニメ速度を細かく調整しないと、乳の揺れと身体の動きが不自然になる。またIKで固定しても手足が微妙に動く場合もあるので調整が必要

      ②キャラの位置を移動させる。たとえば長さ30の立ちバックアニメ作るとして、0フレームと30フレームのキャラポジションがZ:0なら、中間の15フレームのキャラポジションをZ:10とかに動かして、その上でポージングを作る。これなら慣性の法則が働いてガンガン揺れます。デメリットとしては、キャラの位置自体を動かすので、足や手の位置を0&30フレームの位置に合わせないと、トントン相撲(死語)みたいにキャラが前後に動いてるように見えておかしい。

      CMのことなら何でも聞いてください!(わからないことも多々ありますがw)

    2. Clipの中にFKで乳を回転させたフレームを作るという力技もあります。
      自分は殆どこのやり方です。

  5. こ、これは裏技というより奥義書のように貴重な内容です!
    ありがとうございます!これを機に少しだけでも動画にチャレンジしてみますd(>_< )

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