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【VNGE with Clip Manager】ばいおれんす・あくしょん the Animation

サムネイル

Clip Managerの練習がてら、以前投稿した「ばいおれんすあくしょん」をVNGEアニメ化しました。

習作にしては結構カッコよくできたのではないかと自画自賛していますwww。ただジャンプのつもりなのですがUFOに吸い上げられてるみたいにしかならず、まだまだ研鑽が必要ですね(^-^;)

Clip Managerってキャラやアイテムを動かすだけでなく、拡大縮小にも対応してるんですね。血しぶきや血だまりの広がりがアニメ化できて助かりました。

Clip Managerを練習しようと思ったのは、エロ鯛さんの「野球拳」でご褒美が私の環境では上手く動かなかったので何とか再現しようというエロ心からですwww

また、Clip Managerを学ぶにあたりkan8888さんの「【Tips】Clipmanager入門」を参考書にしました。感謝、感謝です。

【訂正】

rev. A: 最初のシーンで鞄のベルトが体に食い込んでるのを修正しました。 (6/5 21:25)

rev.B: VNGEのループを解除しました。(6/6 0:35)

 

【VNGEゲーム】絶対服従野球拳

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【Tips】Clipmanager入門

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14件のコメント

  1. こんいちは、マーシー (marcy)さん。いつも他人のシーン使って遊んでます。未だシーン手抜きの木瓜穴です(;^_^A。こういうアクションシーンを見たのは、たぶん初代ハニセレ時のhooh氏のvngeシーン以来です。びっくりしました。エロシーンもいいですが、アクションも入ると映画仕立てみたいになってワクワク感が倍増。重力表現も、変態度倍増のマーシーさんなら、スピード変化とエフェクトを駆使していつかたぶんできると思います。(無責任、爆!)

    1. コメありがとうございます。
      アクションアニメで言うと、本サイト、KTSさんの『「脱衣拳」 放課後の決闘!』が凄いですよ。
      フル格闘アニメーションです。是非ご覧ください。

      自然なジャンプが描けるよう、もっと精進したいと思います\(^-^)/

  2. かっこいいー!!
    動きはもちろんカメラワーク含めた演出もすごい!
    個人的にはチンピラたちが倒れるアニメが好き!

    1. コメありがとうございます。

      打たれて倒れるところって何気に難しいですね。
      多分、力が入らなくなるのでこんな感じで崩れ落ちるのかな?とか、
      倒れて地面にぶつかる際もペタって倒れと不自然なので、多分バウンドするんだろうな?とか。

      でも楽しいですね。
      Clip Manager、ハマりそうですwww

  3. すごいカッコいいです!
    銃で一発目撃つ時のおっぱいの揺れが好き・・・
    私の野球拳の動画clipがうまく見れなかったのは、
    私がclip V1で作っているからかも。マーシーさんV2ですね。
    (私、VNGE36.6でして、V1でもV2でも作れるのですが、
    昔、V2でやってバグにハマって以来、V1なんですよね…)
    マーシーさんのVNGEのバージョン教えてもらえませんか?

    1. コメありがとうございます。

      具体的に言うと、指は動いているんですが、上手くくぅぱぁしなかったって感じです。
      Dynamic Bone Capsule Colliderが動いてるけど、当たってる感じじゃなかったので
      調整しようと思ったら、Clip Managerの知識ないとできないじゃん!って経緯でした。

      ちなみに「vnge34.1_ais_hs2」なので古いですね。アップデートしようかな(^^;

      1. 指は動いているのに、くぱくぱしないのは、
        [J694]Dynamic BoneColliderが機能しなくなっているだけで、動画Clipの問題じゃないです。
        私もこれなることあります……
        [J694]Dynamic BoneColliderを配置しなおすと直るのですが、
        原因不明で困ってます。

        1. そうなんですよね。

          Dynamic Bone Capsule Colliderが機能しない時は、一度セーブしてロードし直せば、だいたい機能するんですか、今回の場合は位置がずれて動いているようで、VNGEもしくはClip Manager自体の位置再現性の問題かな?と思っています。

          ま、お陰でClip Managerの勉強出来たので、結果オーライです(笑)

  4. かっこよいですね。しかしアクションって付けるのって難しそうですねぇ…。

    1. コメントありがとうございます。

      Clip Managerはkan8さんの投稿を見たり、人の作品を分析すれば作れるようになると思います。
      ただ自然な動きにするには、なかなか時間が掛かりますね。
      でも上手く出来た時は何とも言えない感動があります。

  5. VNGEってこんなことも出来るんですね!すごいなぁ・・・そして大変そうでちょっと手を出すのは難しそうです

    1. コメントありがとうございます。

      Clip Manager、めっちゃ楽しいですよ。
      達人級とは言えません職人さんのアクション作品は特に素晴らしいので
      これが動くとめっちゃカッコいいと思います。

      是非チャレンジしてみてください!

  6. 習作という事ですが素晴らしいです。
    クリップマネージャーは取っ付きにくいですが、
    自分で作ったシーンをアニメ化できるのは すごい魅力だと思います。

    「脱衣拳」見て頂いたのですね、ありがとうございました。

    1. コメントありがとうございます。

      「脱衣拳」凄いですね。かなり時間がかかったんじゃないかと思います。

      Clip Managerはアニメで言うと「原画」を作ってやれば、間の動画は自動生成してくれるし、動画が思うように動かない場合は、生成された動画をベースに原画を差し込んで行けるので効率的だと思います。

      それでも、回転してほしい方向の逆に回転することは良くありました。間に原画差し込んでも解決できず⤵︎

      結果として、キャラの原点は回転させず、腰の中心要素で回転すれば上手く動くようになりました(FKの場合)

      これからも色々作ってみたいと思います。KTSさんの新作も楽しみにしています
      \( ˆ-ˆ )/

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